1.1.1 测试版的新补丁现已发布。
本次更新对研究解锁方式进行了小幅调整。当你的王国升级时,将会出现此界面:

你不再需要通过 Saga 窗口获取“法令”(Edicts)来解锁研究,而是在升级时直接选择一项新研究。同时,你还可以从 3 个随机奖励中选择 1 个。
由于游戏中不再使用“法令”,现在你可以使用“仁”(Ren)来购买土地。购买一块地块需花费 1000 仁。这解决了以往“法令”带来的硬性限制。
此外,我还进行了大量的性能优化工作。重点针对几个拖慢游戏速度的大型系统进行了处理,并大幅降低了整体内存占用。虽然还未达到我完全理想的状态,但应该会有显著改善。
以下是补丁说明:
国家升级
- 国家升级现在提供一项研究选择以及一项人口或属性奖励。实体等级上限仍会自动增加。
- 人口奖励增加 5 点容量,上限为 99。每项属性每级可获得一次加成奖励,每次升级提供三个属性加成选项。
Saga 与研究
- 移除了 Saga 的研究动作按钮和法令购买提示。已研究的节点和连接现在显示为绿色。
- 升级窗口中的研究树现在使用 Saga 的选项卡样式,并配有配套的背景和嵌入式边框。
- 在 Saga 右侧增加了“奖励”选项卡,显示已获得的王国属性加成及当前人口容量。
- 木工、石工、青铜、铁、钢和金红石加工现在直接解锁对应的武器、护甲和防御设施。禁用了单独的“武器与护甲”研究选项。
- 兵营现在紧随木工之后。其升级和监狱单元位于后续列中。
- 研究不再需要发现特定材料。研究先决条件仍然适用,制作配方保留其材料消耗。
- 将部分初始研究移至后续列。石工、木工和农业保持为初始选择。
- 厨房和埋葬选项现在解锁得更早。畜牧业紧随狩猎之后,旅馆紧随厨房之后。
- 市场不再需要玻璃加工。高级酿造不再需要旅馆。
仁(Ren)与世界行动
- 以 1000 仁兑换 1 法令的比例将法令替换为仁。
- 领土主张现在从定居点库存中消耗 1000 仁。
- 主张领土、建立定居点和修建道路现在会检查并消耗定居点资源。队伍不再需要携带这些资源。
- 建立定居点和修建道路保留其材料成本。
- 旧存档中的法令余额将一次性转换为国家成员库存中的仁。
- 移除了旧的法令余额显示、购买选项和调试命令。
房间质量与奖励
- 房间管理中的奖励质量道具现在可以展开和折叠。标题显示已发现的道具类型数量。
- 将士气奖励标签重命名为“房间士气”。
- 农场、植物园、Hortichrons、育种花园和养蜂场现在从相关植物中获得奖励质量。树木奖励适用于树苗和树干基部。
- 奖励植物和平台现在出现在房间质量列表中。
- 为工作室、厨房、铁匠铺、图书馆、裁缝铺、制革厂和石材店添加了缺失的工作台质量奖励。为旅馆添加了床位奖励。
- 高级工作室现在提供工艺加工,T'Igwir 提供农业,动物围栏牧羊人获得动物照料,奥术研究提供虚空加工。
- 房间质量要求现按房间设定:室内每地块 200 点,室外 100 点。
- 兵营、Gwdir 住宅和 T'Igwir 现在使用室内质量要求并获得屋顶质量。
- 市场和仓库使用室外质量要求,不获得屋顶质量。金库保持为室内。
- 农场现在从耕地中获得双倍质量,不再从水井或饲槽中获得奖励质量。
- 人类住宅现在从桌子、椅子和凳子以及床位中获得双倍质量。
- 提高了蜂巢、饲槽、栖木、笼子、鞣制架、训练假人、火坑和睡垫的质量。
- 降低了书架和讲台的质量。
- 房间质量现在列出“肮脏”减益效果以及“高级”奖励。激活的惩罚显示为红色,奖励显示为绿色。
生成机制
- 当地图上已存在 10 个该种族的存活中立或敌对成员时,洞穴和地牢将停止生成该种族。玩家拥有和捕获的实体不计入此限制。
UI 修复
- 世界悬停提示现在可以在鼠标悬停在 UI 上时保持其最后的位置或实体。
- 修复了悬停目标未改变时提示重复重建的问题。
- 打开升级窗口现在会清除世界悬停提示并阻止世界选择。关闭或中断该窗口会释放暂停和输入锁定。
性能优化
- 减少了世界视觉效果、光照更新和小型 ID 集合的内存使用。
- 世界集合和待处理更新缓冲区现在按需预留空间,而不是为整个地图预留。
- 将空闲工作检查分散到各帧中,并减少了搜索可用食物时重复的饮食检查。
- 减少了温度模拟的内存使用。其缓冲区现在在加载期间准备好,以避免热源周围出现卡顿。
- 减少了寻路内存使用。可重用的搜索缓冲区现在在加载期间准备好,以防止实体开始移动时出现卡顿。
【来源:steam】

