索尼新专利:利用 AI 模型基于玩家数据训练 NPC

导语
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过去一年里,有一件事已经变得非常明确:索尼和微软都急于将 AI 功能引入下一代游戏主机。现在,索尼又申请了一项新专利,该专利将利用 AI 根据玩家生成的数据来训练 NPC。

这项名为“用于视频游戏系统的 AI 适配非玩家角色”的新专利描述了一个过程,即提取玩家在游戏过程中生成的数据,并利用这些数据修改 NPC,使其更加栩栩如生。

但与英伟达的 ACE 项目(主要使用大语言模型 LLM 来编写 NPC 对话脚本)不同,索尼拟议的系统可以改变 NPC 的一切,从其设计到在 Boss 战中的行为。索尼声称,这对于创造更真实的游戏是必要的,而且不会像现在这样进一步膨胀开发时间和预算。

专利指出:“由于现代游戏开发的局限性,开发这种可信的 NPC 极具挑战性,且通常依赖于大量的脚本编写和编程。此外,NPC 的开发往往依赖于复杂的系统和大量的资源来跟踪、动画化和演化 NPC 的行为。在典型的开发环境中,NPC 管理通常利用昂贵且高效的渲染引擎、模拟引擎以及能够支持日益详尽的虚拟环境和逼真 NPC 互动的可扩展系统。”

根据该专利,解决方案是使用 AI 来完成大部分工作。专利继续写道:“本文所述的技术通过提供人工智能(AI)适配的 NPC,克服了上述及其他挑战。通过使用本文所述的技术,可以改进视频游戏系统。” 利用 AI 缩短开发时间并不是什么新鲜事,但这并不是索尼申请该技术的全部原因。索尼似乎认为玩家数据会让 NPC 变得比以前更好。

索尼补充道:“此外,通过使用本文所述的技术,基于玩家表现出的行为或对玩家行为做出反应的逼真 NPC,可以无缝集成到视频游戏系统和视频游戏内容中,从而在不需要大量脚本和硬件资源的情况下改进视频游戏系统。”

就像索尼近期频繁申请的其他专利一样,并不能保证这一系统最终会应用在 PlayStation 5(或者更有可能是 PlayStation 6)上。然而,游戏行业多年来一直在尝试使用 AI 来训练 NPC。就在去年,inZOI 就利用 LLM 结合玩家输入来塑造 NPC 与玩家及彼此之间的互动方式。

因此,使用 AI 根据你的数据来训练 NPC 行为的不同部分只是时间问题。我可以预见这样一个世界:像 艾尔登法环:黑夜君临 这样的游戏中的 Boss 会不断进化以克制你的打法,或者恐怖游戏中的敌人会因为“知道”你对不同刺激的反应而更有效地跟踪你。

然而,安全性方面仍存在疑问。虽然拥有更聪明的 NPC 很酷,但如果这些模型是在云端处理的,你的数据就有泄露到互联网上的风险。虽然广告商似乎并不想知道你对挥舞斧头的巨型怪物的反应,但这种技术最终可能也会被用于“增强营销”。

这绝不是索尼最近申请的第一个古怪专利。就在几周前,该公司申请了一个系统,AI 可以检测主机的问题并提供相应的修复补丁。此外,它还申请了一个带有 NFC 读卡器的控制器,将“碰一碰支付”功能引入 PlayStation。不得不说,下一代主机正朝着一个奇怪的方向发展。

【来源:ign】

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