他为任天堂赚了7000亿,却因“天才症”被雪藏20年!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
最近一段时间,《宝可梦》IP不断在国内升温,大电影火爆全国院线,游戏和腾讯达成战略合作,动画上小智第一次夺冠,集换卡牌也通过阿里巴巴入华……
作为世界第一吸金IP的《宝可梦》风光无限(950亿美元、约7000亿人民币),台前的石原恒和永远是全场的焦点,而真正的宝可梦之父田*智却从不露面,连他是否“健在”都是谜!那么问题来了,田*智哪去了?
欢迎大家收看大型悬疑揭秘节目,宝可梦之父田*智的谜一样的人生……
天才、自闭少年和昆虫博士
田*智“应该”是个天才,至少他的家人最初是这么希望的。
田*智的父亲田*义雄是一位王牌汽车推销员,凭借三寸不烂之舌在日本汽车界久负盛名,于是他希望自己刚出生(1965年)儿子能够继承自己的聪明才智,给儿子起名为“智”!
↑↑↑年轻时的田*智
但天不遂人愿,田*智从小就沉默寡言,不善交际,浑然一个“自闭少年”的样子,成绩也全班垫底,和“天才”完全不沾边……
童年田*智没有朋友,永远是一个人,一个人上学下学,一个人在乡间玩耍,一个人观察昆虫!
他可以从早到晚看一只静止不动的毛毛虫,他可以分清夏夜所有的虫鸣,他甚至可以亲手把蛴螬培养独角仙……
小小的田*智,对昆虫无所不知,当有人和他聊起昆虫,他会破天荒的“滔滔不绝”,因此被同学称作“昆虫博士”!
在学习上不是天才的田*智,反倒在认识昆虫上成了天才!在他眼里,这些昆虫不是“昆虫”,而是“精灵”,为他造梦的“精灵”……
因为它们的存在,田*智在未来才有了打造“宝可梦”的想法和创意。
可惜好景不长,那个时代的日本(七八十年代)处于高速发展期,工业化的浪潮横冲直撞,乡间的沃土田野被高楼围墙所吞噬。
十几岁的田*智再也不能在家门口看虫子了,田*智似乎又回到了当初那个自闭的时光……
堪比外挂般存在的玩家
还好,田*智再一次被拯救了,而这一次拯救他的是电子游戏!
1978年,街机游戏《太空侵略者》在日本掀起游戏狂潮,成为红遍大街小巷的存在,日本甚至为此引发了100日元硬币短缺的现象,田*智在无聊之际也尝试了。
这一尝试不得了,十几岁的田*智上瘾了,将当年观察昆虫的劲儿转移到玩游戏上,整天泡在游戏厅里钻研技艺……
田*智的“天才”基因再一次显现出来,两个多月之后,他就刷新了当地游戏厅的最高记录,一币就能通关!
沉迷游戏的田*智话又多了起来,总是分享经验给其他街机厅的玩家,导致游戏厅的收入直线下滑。
面对田*智的“砸场子”,街机厅老板决定免费赠送一台价值数万日元的《太空侵略者》的街机(当时日元还没大幅贬值),让他一个人在家里玩。
接着他又在世嘉公司主办的游戏创意设计比赛中获得了银奖,之后他又编写了一本专门讲述高端游戏技巧的“游戏杂志”,并命名为《Game Freak》,火遍全日本!
从此,这个自闭少年一跃成为当地的风云人物,家喻户晓的游戏天才!
而且田*智不只专精一个游戏,但凡他玩过的游戏,短时间内他都可以领悟技巧,不断刷新各种游戏的最高记录……
比如当时热门的游戏《铁板阵》官方多次表示满分为999万9999点,全日本无人能触及,但是田*智不仅突破了1000万分,还将方法写到自己的杂志《Game Freak》中!
此举导致《铁板阵》官方南梦宫专门召开记者发布会,称田*智本人是骗子、是挂壁,南梦宫社长号召游戏界同仁一起封杀这个“挂壁”。
“自闭”的田*智只懂游戏,却不懂如何为自己辩解,导致自己的陷入大危机,背了“黑锅”几乎身败名裂,自己也被顶级玩家圈“除名”……
打造世界第一的宝可梦
祸福从来不由人,得失常在无意中!经此一役,田*智陷入失意之中,可是却意外被《铁板阵》的制作人远藤雅伸找上了门。
远藤雅伸了解到他的委屈,并将其带进游戏开发圈的大门,从此不再是以天才玩家的名号出现,而是游戏制作人!
田*智以当时杂志《Game Freak》为名,在*****创立Game Freak游戏公司,并为当初抹黑他的南梦宫做了一款叫做《Quinty》的游戏,也算小有成功……
可之后的几款游戏并不如意,田*智开始回想起自己的童年时光,与昆虫一起度过的时光,心里想着创造一个以“精灵”为主的游戏世界……
于是他通过多方努力找到了当时游戏界堪称泰斗的“横井军平”,这位任天堂的灵魂人物,靠着红白机征服了世界,导致当时的红白机比全球的电脑还普及,你敢信?
而横井军平此时正在为方兴未艾的Gameboy掌机拉队友,这位“游戏界的第一人”竟然和田*智一拍即合,同意给与经费开发这部游戏!
并且横井军平派Creatures公司协助Game Freak开发这部游戏,而Creatures的社长就是石原恒和!
因为开发这部游戏,Game Freak、田*智和Creatures、任天堂紧紧的联系在了一起,任天堂另一位灵魂人物宫本茂(马里奥、塞尔达之父)也为游戏提了不少建议:
做成双版本,每个版本有独占精灵,允许玩家交换游玩……(没朋友的正好买两份了)
后面大伙都知道了,这款游戏就是游戏界举足轻重的《宝可梦》,1996年2月在日本开始发售!
而任天堂内部一些顽固派并不看好这部游戏,被各种Diss:一款RPG游戏竟然剧情竟然如此薄弱,还需要玩家一边脑补一边玩!
诚然,这款游戏几乎没有剧情,游戏就是玩家抓精灵、训练精灵、对战精灵、打道场、打联盟……仅此而已。
然而田*智本人年轻气盛又任性的他表示:你们的意见很好,但我就是不听!
再然后,《宝可梦》火了,火遍全世界了……
为了让这把火烧的更旺,任天堂和Game Freak决定推出动画版《宝可梦》,继续给这个IP打广告!
而动画版的主角,就以田*智的名字“智”(小智)来命名,而宿敌则是以宫本茂的“茂”(小茂)命名……
因“天才症”被雪藏20年
《宝可梦》的成功同时也带动了Gameboy掌机的畅销,但可惜的是,原本负责掌机业务的也是田*智的伯乐横井军平不在了……
横井军平因为眼光太超前,在1995年欲图开创VR游戏帝国,发布VIRTUA BOY虚拟现实眼镜,导致任天堂大亏,自己也引咎辞职,第二年因车祸去世!
这不免让田*智扼腕叹息,但是《宝可梦》变态般的市场表现让世界震惊,初代《宝可梦:红/绿/蓝/黄》最终销量达到4500万套,成为史上销量最高的RPG游戏,至今没有游戏超越……
《宝可梦》前途无可限量,田*智本人也被外界称为天才制作人,人人眼馋,外界开始传GF有跨索尼PS平台的意向!
风闻一出,任天堂慌了!正巧这时,因为《宝可梦》大火,原本不喜欢人前的田*智发“病”了,“被迫”在各种电视和媒体频繁出镜,为克服生理性紧张,田*智服下大量***,多次被送到医院治疗。
田*智的这个“病”叫做阿斯伯格综合症,是自闭症的一种,但患者智商都异于常人,在世间还有一个称呼,叫做“天才病”,像牛顿、****、达尔文都患此病!
为了独占这块肥肉,任天堂社长山内溥借此机会亲自出马,和《宝可梦》之父田*智亲自谈判……
直到今天,谈判的具体内容世间不得而知,但从结果上来看,《宝可梦》正统作只能登陆任天堂平台,但任天堂不能插手《宝可梦》正统作的开发(衍生作可以)。
任天堂用商业手段控股《宝可梦》IP,提出建立新公司株式会社宝可梦(宝可梦公司),由任天堂本社、任天堂子公司Creatures以及Game Freak联合控股,社长由前任天堂员工也是Creatures社长的石原恒和担当!
经此一役,《宝可梦》不再是田*智的《宝可梦》,而是任天堂的《宝可梦》,而《宝可梦》的代言人成了石原恒和……
而田*智本人,则遭到雪藏,对外说是“养病”,挂着《宝可梦》的全系列原案以及Game Freak社长的名号消失在公众的视野!
直到20年后的今天,无论《宝可梦》改了几次名字,《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》、《精灵宝可梦》还是《宝可梦》……田*智再也没有出现过!
田*智的行踪成了一个谜,无人知晓。直到2011年,日本爆发9.0级地震,外界纷纷传言田*智遇难了。沉寂了十年的田*智第一次在网上辟谣,随后又没了“声音”……
20年间,《宝可梦》成就了几代人的童年,为任天堂和宝可梦公司赚取了950亿美金(约7000亿人民币),成了史上第一吸金的IP,而作为创始人的田*智“事了拂衣去,深藏功与名”!
田*智自己造就了一个“宝可梦”的世界,但这个世界最终却不属于他,他本人则除了银行卡里的几百亿之外(小弟估计,实际情况应该差不多),一无所有……
小弟有话说:从昆虫天才到天才玩家再到天才游戏制作人,“小智”田*智真的是传奇!
一个正惊问题:你见过最传奇的游戏人?
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