Warhammer Survivors 不仅仅是 吸血鬼幸存者 的仿品,它旨在融合两者的精华 | IGN 前瞻

导语
《Warhammer Survivors》前瞻:不只模仿《吸血鬼幸存者》,更融合战锤双宇宙!努恩油、D6骰子、盟友系统等桌游元素惊艳亮相,弹幕割草爽感拉满,试玩体验带你抢先看!

在 吸血鬼幸存者 中,没有什么比局势反转更让人有成就感的了。最初你只是一个攻击手段匮乏、甚至畏惧最弱小敌人的弱兵,但很快你就会变成货真价实的体大规模杀伤性武器,将敌人的弹幕地狱变成你个人的弹幕天堂。

而你知道什么能让这种感觉更上一层楼吗?那就是与来自“战锤 40,000”和“战锤:西格玛时代”宇宙的可靠盟友并肩作战,同时使用那些不仅源自背景设定,还受到桌面战争游戏玩法启发的武器。没错,朋友们,我说的正是我们用来为模型赋予生命的骰子和涂料。这就是 Warhammer Survivors。

Warhammer Survivors 致敬战锤 40,000 与西格玛时代的桌游与电子游戏

Warhammer Survivors 是一款由 战锤40K:爆矢枪 的开发商 Auroch Digital 与 吸血鬼幸存者 的开发商 Poncle 合作开发并发行的独立游戏。最初上手时,它的感觉就像回到了原版作品,但很快你就会发现,它有足够的特色自立门户。

我花了几小时体验了试玩版(该版本现已在 PC Steam 和 Xbox 平台开放下载,正式版将于 2026 年 11 月 10 日发布),并体验了游戏中的“战锤 40,000”部分和“战锤:西格玛时代”部分。你没看错,这里包含两款独立的游戏内容,拥有各自的解锁要素、关卡、成就等。

最让我感到兴奋的是那些灵感源自桌游的道具。

我们先从“战锤 40,000”开始。我首先扮演了 战锤40K:爆矢枪 中的马鲁姆·凯多,他初始携带链锯剑——这是人类帝国的标志性武器。然而,遵循 吸血鬼幸存者 的风格,你很快就能升级并获得新的武器和被动技能,让你变得越来越强大。

正如我之前提到的,你会发现爆弹枪、激光枪,甚至是能从上方倾泻导弹的旋风导弹阵列,但最让我感到兴奋的是那些灵感源自桌游的道具。如果你深耕战锤宇宙,一定对努恩油(Nuln Oil)非常熟悉,这是一种非常流行的阴影漆。在 Warhammer Survivors 中,它变成了一种武器,通过向成群的敌人泼洒易燃油料来造成伤害。

另一个有趣的武器是 D6 骰子,其灵感源自驱动桌游的同款骰子。在 Warhammer Survivors 中,它们表现为从屏幕外飞入的巨大骰子,并根据掷出的点数产生爆炸。

这不仅是以一种巧妙的方式向桌游体验致敬,还带来了实质性的玩法影响,因为浸泡在努恩油中的敌人更容易受到火焰伤害。当你了解到游戏中还有一个真实的“涂装工作台”关卡(让你在工作台上作战),以及一套通过特定颜色组合解锁角色的“漆罐系统”时,这种体验被推向了新的高度。这些小细节非常巧妙,并不显得刻意,反而让人觉得实至名归且倍受欢迎,极大地丰富了整体体验,就像盟友系统一样。

在传统的 吸血鬼幸存者 中,玩家独自面对无尽的敌群,武器向四面八方飞散。而在 Warhammer Survivors 中,你可以带上一些 NPC 盟友一起战斗,这感觉棒极了。

如果你玩过 吸血鬼幸存者’ Ode to Castlevania DLC,你就会对这套机制有基础的了解,因为它们有类似的使魔系统。但在这里,你可以通过选择战锤宇宙角色在正史中通常使用的武器,来招募他们协助你的战斗。

举个例子,虽然我以马鲁姆·凯多开始游戏,但我很快就能将士兵巴托什·科兹洛夫斯基加入我的队伍(在我从地图上的重围中救出他并解锁为可用角色后),只需选择激光枪武器即可。他会跟随我并向最近的敌人射击,随着武器等级提升,甚至会有更多的星界军部队加入。老实说,这让我联想到了 质量效应 2,因为我期待着在每一局史诗般的战争中招募所有的盟友。

至于单次战斗本身,持续时间从 5 分钟到 20 多分钟不等,我非常喜欢游戏中总有目标可以追求的设计。其中一个由问号代表的目标,就是你寻找像士兵巴托什·科兹洛夫斯基或“卡塔昌传奇”这类角色碎片的方式。后者是试玩版中对我最大的挑战,他被一圈泰伦武士包围,这些武士都利用突触发射器让附近的敌人变得更加强大。克服困难并解锁“卡塔昌传奇”,看着那张类似 任天堂明星大乱斗 特别版 风格的“加入战斗!”画面,绝对是一个值得庆祝的胜利。

游戏中还有许多目标可以完成,从而解锁更多的武器、被动技能等。在一次战斗后同时解锁五个或更多要素总是能带来惊喜。这类游戏非常懂得如何给你带来多巴胺激增的感觉,让你欲罢不能。

我对 吸血鬼幸存者 最大的微词一直是开局可能非常缓慢,因为你很弱而且在重复同样的操作,在这次试玩中我也几次感受到了这一点。

这只是试玩版,所以我们要看完整版的表现。但在玩了几个小时,救出两个角色并完成了大部分目标后,我确实感觉到了一丝乏味。我对 吸血鬼幸存者 最大的微词一直是开局可能非常缓慢,因为你很弱而且在重复同样的操作,在这次试玩中我也几次感受到了这一点。

例如,为了解锁“卡塔昌传奇”,我必须向东北方向步行近两分钟才能找到他。在尝试了四五次之后,这种枯燥感就开始显现了,因为初始移动速度很慢,而且你还不够强大。正式版中应该会有海量的内容——40 多个角色、75 多种武器、15 个以上关卡以及无数目标——这有望在一定程度上缓解这个问题,但这确实让我想起了我对 吸血鬼幸存者 为数不多的抱怨之一。

鼠潮、暴风鼠与氏族鼠!

在文章的最后一部分,我们将离开“战锤 40,000”的泰伦虫族,跳跃到“战锤:西格玛时代”去面对残忍的斯卡文鼠人。这两个战役的玩法完全相同,但跳入一个新宇宙,能够重新解锁东西并挑战新敌人是非常有趣的。这些敌人让我时刻保持警惕,而类似鼠潮(Vermintide)的设计可能是最令人惊讶的。虽然我习惯了每局都有成群结队的敌人扑向我,但鼠潮偶尔会以水平线阵列的形式横扫战场。这迫使我每次都要改变策略,在鼠群的行列中穿梭,真正给人一种弹幕地狱的感觉。

我在“西格玛时代”中使用尼夫·黑爪打出了试玩版中最好的一局,当时运气爆棚,从带有绿色高亮精英怪身上掉落的宝箱非常给力。这些宝箱完全基于随机生成(RNG),但当好运降临时,你可以一次解锁多达五个武器或被动技能的升级,那种感觉太棒了。而且,这还能让你更快地进化武器。

尼夫·黑爪初始携带风暴斧,如果你选择解锁并提升让角色变快的铁靴被动技能,就可以将它们进化为注入闪电的旋风斧。当你达成这些组合时,你会觉得像变身成了超级赛亚人,战力水平会戏剧性地飙升。

这也引出了我对 Warhammer Survivors 的另一个不满:如果不查攻略或碰运气,很难真正理解什么武器该配什么被动。对于新手来说,这是一个巨大的障碍,因为这些组合是打出更长、更成功局数的关键。我不反对试错和自我摸索,但这与我在 吸血鬼幸存者 中遇到的问题类似。在玩了相当多局之前,我并没有真正“领悟”这款游戏。我只是希望上手引导能做得更好一点,因为在产生那种奇妙的共鸣之前,我差点就放弃了。

然而,一旦你“领悟”了它,你就会获得与 吸血鬼幸存者 相当的享受。这是否足以转化那些可能不喜欢 吸血鬼幸存者 的人?可能不会。但它是否正成为战锤粉丝的必玩之作?绝对是。

我在这里讨论的一切仅仅是皮毛。游戏中还有像诺恩使者这样的极端级 Boss,它们是目前最具挑战性的敌人,会在短时间内将这个弹幕天堂变回弹幕地狱。还有可以解锁不同游戏模式的遗物,比如一种可以加快速度并提供更多经验值的模式,以及另一种让硬核玩家感到更加艰巨的模式。

Warhammer Survivors 正成为 吸血鬼幸存者 和战锤粉丝们的又一场伟大冒险。我很高兴看到完整版将如何展开,并延续我在这个简短试玩版中体验到的乐趣。就目前来看,它并没有做任何开创性的改变,但它添加了有意义的补充,以一种独特且有利于游戏玩法的方式致敬了原作素材。我只知道,我现在想做的就是再回关卡里……再来……一局……这是你能给任何游戏的最高评价之一。

【来源:ign】

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