《Nintendo Switch Sports Resort》似乎解决了《Switch Sports》的所有不足 | IGN 前瞻

导语
Nintendo Switch Sports Resort前瞻:乌呼岛归来,解决前作所有不足!圣诞假期与Switch 2捆绑销售,体感运动+探索收集,单人挑战与多人同乐兼备,年度最值得期待的聚会游戏。

前瞻要点总结:

  • 任天堂将在今年圣诞假期将 Nintendo Switch Sports Resort 与 Switch 2 捆绑销售。
  • 在轻松、非竞技的氛围中探索乌呼岛非常有意思。
  • 虽然我希望能将系列中的某些运动换成这里已有的项目,但总的来说,这是一个有趣的活动阵容。

收拾好行李,给我订一张去乌呼岛的单程票。在 6 月份的发布会后,我对 Nintendo Switch Sports Resort 感到非常兴奋,主要是因为在 3DS 首发日的 Pilotwings Resort 之后,时隔十多年终于有望重返任天堂的度假天堂。在圣迭戈漫展(San Diego Comic Con)的首次上手体验后,我带着满满的怀旧感离开,但也在质疑:在 2026 年,也就是原版 Wii体育 引发“砸电视”热潮整整 20 年后,一款体感运动聚会游戏还能在多大程度上吸引我的注意力?但在又玩了一个多小时,体验了多人模式的乐趣以及单人模式的丰富内容后,它已跃升为我今年余下时间最期待的游戏之一。这中间发生了什么?

我并不属于 Switch Sports 系列的一个关键受众群体,即任天堂休闲玩家:这类玩家拥有 马里奥赛车8豪华版、超级马里奥派对 空前盛会、原版 Nintendo Switch Sports,或许还有一两个 Jackbox Party Pack,除此之外就没别的了。你知道的,就是那些从来不需要点击 Switch 上的“显示更多”图标的人,因为他们的游戏还没多到能填满第一排。需要说明的是,这类玩家绝对没有任何问题:我许多朋友的 Switch 主页屏幕就是那样的。任天堂在这个假期将 Nintendo Switch Sports Resort 与 Switch 2 捆绑销售,就吸引这部分受众升级而言,我认为这是一个非常聪明的举动。对于任何对原版有怀旧之情、只想和朋友一起玩简单有趣游戏的人来说,Resort 都会是一段美好的时光。这一点毋庸置疑。

一直以来存在疑问的是,像我这样的玩家能从 Resort 中获得多少乐趣,毕竟还有那么多其他大作在不断争夺我的注意力。在 2022 年那款令人略感失望的 Nintendo Switch Sports 之后,我尤其有这种顾虑,我觉得那款游戏在发布时缺乏吸引人的游玩理由,而且过于依赖在线模式。我原本已经准备好接受 Resort 会是一款我每次只玩一点点、但会玩很久的游戏,在整个 Switch 2 世代的游戏之夜里拿出来和朋友或家人一起玩。游戏库里确实需要这样的游戏!所以我很乐意让它在我的生活中扮演这个角色。但我现在不再这么想了:我已经准备好在乌呼岛住上几周了。

Resort 似乎解决了 Switch Sports 的所有缺点。

我认为这主要是因为 Resort 似乎解决了 Switch Sports 的所有缺点。Spocco Square 只不过是一个纯粹为了让你选择下一个迷你游戏的视频游戏菜单。而乌呼岛是一个为竞技、探索和休闲而设计的地方。以“动力巡航”(Power Cruising,摩托艇的非注册商标名称)为例,我可以在赛道上和朋友竞赛,在乌呼岛岸边的障碍物中穿梭,通过速度和在大浪中完成巨型跳跃来获得奖励。

或者,我们可以进行水上观光游,花五分钟时间尽可能多地寻找地标。在这里,有目标和成就需要去完成:我追逐一只粉色海豚,直到它奖励我一个收集品;在另一个地方,我必须调整位置从巨浪中跃起,去抓取另一个够不到的闪亮物品。在五分钟的回合结束时,我们看到了岛屿的鸟瞰图,上面追踪了我与合作搭档在岛上行驶的路径,这让人联想到 塞尔达传说:旷野之息 的“英雄之路”功能。看到我们走向不同方向以及再次汇合的地方,我们都笑了,并谈论着各自的见觉。我没能亲自尝试,但听说某些运动(如动力巡航)有自由模式,你可以不受计时器限制地随意探索和放松;只是在那个模式下无法解锁收集品和成就。这仅仅是一项运动,但有很多不同的参与方式:竞技、探索和休闲。

在某种程度上,这样的模式感觉像是比 Mario Kart World 的自由漫游更成功的尝试。你可以轻松地与朋友进行分屏探索,收集品和成都被清晰地标记和跟踪,它们能为你赚取积分,用于为你的 Sportsmate 或 Mii 角色购买外观道具。这一切都让人感到有趣,与他人游玩时体验无缝,并且在奖励和追求目标方面经过了深思熟虑。乌呼岛更加密集、更自成一体的布局意味着每个区域都有值得发现的意义。

我从滑板和螺旋桨飞机这两个不同的角度探索了乌呼岛。滑板使用了 Joy-Con 2 的鼠标控制方式,我向后拖动控制器,就像那是我的脚,而地面是我的腿一样。我通过左右倾斜来转向,向上轻挥控制器来跳跃,并晃动它在空中进行旋转和特技。我在扶手上滑行,冲进大海看看会发生什么(我的角色溺水并回到了岸边),并试图找到一条通往岛上标志性火山——磨坊山(Maka Wuhu)的小路。在到达那里之前,我的时间用完了。

于是我飞向天空,驾驶飞机直接冲进火山口,就像我当年在 Pilotwings Resort 中无数次做过的那样。我很欣喜地在火山深处发现了一个收集品,以此奖励我的努力。在岛屿上空翱翔揭示了它这些年来的变化:远处的打高尔夫球场有了新的度假酒店,主岛周围增加了更多的小岛礁,整体地理布局也进行了一些调整。乌呼岛的天空塞满了可供寻找的东西:拍照并记录的地标、气球等等。我花了很多时间试图用我的水枪击落合作搭档,但没能成功。即使有这么多东西可以寻找和尝试,没有目标或任务地闲逛依然和以前一样有趣,我认为这在某种程度上正是这款游戏的初衷。这是暑假!你本就该懒散地到处玩耍。

但在竞技时刻,你依然可以感受到热度。拇指摔跤(Thumb Wrestling)对阵电脑可能会很无聊——因为它太简单了——但对阵人类对手时,它绝对搞笑,你会试图诱导对方按下拇指,并对两个成年人在数字世界里互相掰拇指的荒谬感放声大笑。我们也打了保龄球,它与 Wii体育 原有的获胜公式几乎没有变化,但老实说,它依然是经典。我还再次玩了射箭,这仍然是我一直以来的最爱之一。这一次,我们玩了一个竞技模式,靶子的四分之一分配给每个玩家。这意味着瞄准靶心是有风险的:如果你没射中属于你的那一块而射中了别人的,你就会送给他们一大堆分。随着回合的进行,靶子会开始旋转,或调整每个象限的大小,使领先者处于劣势,从而允许最后一秒的反超,这是一种非常有趣——也非常任天堂——的保持悬念的方式。

我们也打了保龄球,它与 Wii体育 原有的获胜公式几乎没有变化,但老实说,它依然是经典。

我玩了一局乒乓球,它从来不是我的最爱,在这里感觉依然有些平庸,尤其是当标准网球也是 Resort 的 12 项运动之一时。虽然我是在吹毛求疵,但排球也在其中,这意味着包里有三项网类运动。我更希望有另一项利用岛屿本身的运动:我记得在 Wii体育 Resort 中徒步穿越整个岛屿并与数百个 Mii 击剑,看到它从 Resort 的活动名单中被删减让我很心碎。虽然原版 Resort 中没有,但这个系列也迫切需要棒球的回归。

另一方面,拳击自原版以来仅第二次回归(还记得 Wii U 上的 Wii体育 Club 吗?不记得?好吧,只有我记得),很高兴再次见到这位元老。任天堂在这里展示了一个新的单人元素,你可以挑战难度不断增加的 CPU 对手阶梯,成为该项运动的冠军。这就像一个微型战役,虽然我打过的排名最低的对手简单得离谱——为了他的健康和安全,几乎应该提前叫停比赛——但我很期待能晋级。这只是任天堂这次加入大量线下单人内容的又一个例子。

我对 Nintendo Switch Sports Resort 的兴奋程度令自己都感到惊讶。我计划将这款游戏达成 100% 全收集,这在两周前我是不会说出口的。我仍然对运动阵容不完全满意——我愿意用乒乓球和排球换取击剑、棒球或飞盘——但目前已有的内容正成型为非常出色的体验。不要忽视这一款:我认为它将是对 Nintendo Switch Sports 的巨大改进,也是对任天堂历史上我最喜欢的场景之一的精彩回归。乌呼岛见。

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  • 神鬼寓言4
  • Tales of Demagost: Exodus
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【来源:ign】

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