随着 战锤40K:战争黎明4 的开发进度像星球破碎者般的兽人冲锋一样加速,我们对这款 战锤40K:战争黎明4 即时战略游戏的玩法有了更清晰的认识。King Art Games 已经发布了多段展示竞技多人模式的游戏视频,这是游戏的重要组成部分,但星际战士具体将如何运作呢?
你应该了解星际战士吧?作为 Games Workshop 旗下 战锤40K:战争黎明4 桌游的招牌角色,他们在电子游戏改编作品中往往是绝对的主角。从极限战士到太空野狼,星际战士从第一天起就引领着 战锤40K:战争黎明4 电子游戏的冲锋。事实上,由原开发商 Relic Entertainment 创作的 战锤40K:战争黎明4 系列的血鸦战团,现在已经作为正统的星际战士战团稳稳地扎根于 战锤40K:战争黎明4 的正史之中。
在 战锤40K:战争黎明4 中,血鸦战团回归了,但这次他们得到了暗黑天使的帮助,而且在战役的短暂时刻,他们的原体莱昂·艾尔庄森也会现身。在这次独家访谈中,我们将详细探讨星际战士在 战锤40K:战争黎明4 中的实际运作方式,探索一些获胜策略,并了解他们与太空死灵、兽人和机械教的区别。我们还获得了一组展示星际战士英姿的独家截图,你可以通过下方的幻灯片查看。
问:你会如何描述星际战士派系的玩法,以及它在首发时与其他派系有何不同?
Jan Theysen: 星际战士绝对是我们游戏中精英化程度最高的派系。你控制的单位相对较少,造价昂贵,但它们各司其职且表现出色。你不会想失去他们的。你需要保护你的士兵,升级他们。游戏中有许多不同的装备、能力等等。如果你拥有一支规模虽小但装备极其精良的星际战士突击部队,你真的需要悉心呵护。因此,特别是在游戏前期,你真的不想失去任何一个单位。
但好消息是,在前期没有任何其他初始单位能击败一名星际战士。他们是战场上的强者。但同时数量也很稀少。这就是挑战所在:无论你在哪里,你都能赢,但你无法无处不在。
问:对于星际战士在多人模式中的表现,你有什么好的策略建议吗?
Jan Theysen: 在遭遇战和多人模式中,迅速出击、占领资源点等通常非常重要。但星际战士在这方面有一点劣势,对吧?因为与其他派系相比,由于单位数量不多,他们无法快速占领所有不同的点位。
但每当你看到敌方单位时,你知道自己很可能能消灭它。因此,一个好主意是主动出击,尝试快速夺回敌方点位,因为敌人很难再把你赶走。保持侵略性,追击敌人,只有在敌人有两三个单位同时围攻你时才考虑撤退。你知道在某些时刻你可能想撤退,或者你可以选择坚守阵地,利用单位的自动回血功能等待援军,因为这也是星际战士能做到的。他们相对较难被杀死。因此,你基本上可以在一段时间内顶住压倒性的进攻,等待或牵制住所有人,直到援军抵达。
总的来说,星际战士可以在地图上的任何地方进行建造,而且他们不需要建造单位。他们只需从轨道召唤建筑。这是你可以记住的一点。你可以把一些生产建筑放在资源点旁边,或者在靠近前线的地方建立一个小型副基地,这样当你生产单位时,他们就已经在需要的地方了。你还可以生产预备役单位,这意味着你不是直接在战场上生产单位,而是将单位保留在轨道上,然后通过空降舱或雷鹰运输机将其部署下来,这给了你很大的灵活性。因为基本上,如果其他地方发生了突袭,或者你发现某个点位的防御不是特别严密,你就可以直接投入更多单位并迅速占领该点。这种所谓的“震撼与威慑”战术正是星际战士所擅长的。
问:你在星际战士身上加入了一些玩家会注意到的细节吗?
Jan Theysen: 很多都与装备和武器有关。当星际战士升级时,你可以给他们更好的武器,但不一定只是纯粹更强的武器,你可以开始让他们专业化。例如,对于仲裁者,你可以选择更长的射程,或者选择射速更快的自动爆弹枪。你可以将单位推向某个特定的方向。如果你拥有无畏机甲也是如此。你想要一个对付载具非常强力的无畏机甲吗?还是想要一个对付大群步兵非常强力的无畏机甲?那么你可能会选择加特林机枪或等离子炮。因此,基本上星际战士是非常灵活的。
对我来说,他们的感觉就像在 战锤40K:战争黎明4 1 中一样,你拥有自己的单位,你会觉得,哦,这是我的反步兵小队,这是我的什么什么,你构建了这种高度专业化的小队。或者是一两个单位配合。然后你拥有你的英雄杀手,或者你的载具破坏小组之类的。这非常有趣。
我认为总的来说,星际战士可能是最容易上手的派系之一,因为你在任何时候需要控制的单位都不多。而且由于他们不容易被杀死,如果你多花了几秒钟才意识到自己受到攻击,他们也能容错。但另一方面,如果你失去了几个单位,或者遭到了敌人的突袭,你需要更长的时间才能恢复全速状态。因为如果你失去了一个单位,你不仅要重新购买,还要重新升级。所以你真的需要确保你的单位能活下来。
问:在动画和设计方面,你是如何构建星际战士的,以确保他们跑起来不像巴斯光年?
Jan Theysen: 我想我们都同意星际战士看起来很酷,但在为他们制作动画时也会带来很多问题,对吧?我是说,拥有巨大的护肩,并且因为盔甲等原因导致动作非常受限,这并不会让你的工作变得轻松。对于动画师来说,关键在于如何确保他们在感觉上是正确的——他们非常强壮且厚重,但同时也非常敏捷。这有点矛盾,对吧?因为如果你只有强壮但动作缓慢的人,你可以很容易地传达出“这是一个肌肉山,通常很慢但超级强壮”的信息。但你也想让他们变得敏捷,对吧?所以如果他们只是比每个人都强壮且敏捷,那他们又变得像普通人类了。
我们该如何传达这种力量?如果一名星际战士与一名兽人战斗,或者在我们的游戏多人模式或遭遇战中与一名星界军卫兵战斗,你就能真正看到区别。那时你就能真正看到,星际战士有多大,与普通单位相比星际战士有多强大。
这也是我们实际上以卫兵开始游戏或教程的原因之一。因为我们想先设定一个基准。比如这是普通人,基本上是普通的士兵。而这些是星际战士,这就是星际战士比他们优秀多少。因为到头来,如果每个人都是超级战士,那就没人是超级战士了。
问:星际战士最强大的后期单位是什么?
Jan Theysen: 总的来说,与其他派系相比,星际战士在最后并没有那种唯一的超级单位。但他们在整个过程中都拥有强大的阵容。他们甚至可能有点侧重于步兵,因为他们在那里确实有很多不同的选择,包括终结者、圣剑卫队和歼灭者,所以是很多不同种类的步兵。
但在某些时刻你会得到无畏机甲,这已经很不错了,接着你会得到坦克。我们有两个不同版本的角斗士坦克:长枪兵型和收割者型。然后我们还有救赎者无畏机甲,它是游戏中最大的坦克,也是游戏中最大的单位之一。
但与机械教获得的帝国骑士相比,它们不在同一个级别,因为它们仍然被设定为你在普通战斗或普通情况下使用的单位。所以你可能有两三辆收割者,可能有两台左右的救赎者无畏机甲,然后你就拥有了你的小型坦克突击部队。所以这不像那种“你只拥有一个,且它超级特殊”的情况。
问:星际战士有哪些可用的角色,他们是如何运作的?
Jan Theysen: 星际战士实际上拥有最多的角色,也是最多的可玩角色。我们在游戏中有两个血鸦角色和两个暗黑天使角色。血鸦角色是赛勒斯,他基本上是一名可以隐身的狙击手/渗透者,他拥有超远射程的武器,以及很多围绕隐身和侦察的能力。然后我们有约拿·奥利恩,他是一名智库。当然,他有很多不同的咒语和技能可以进行范围攻击。
暗黑天使方面,我们有阿斯托兰,他是一名穿着终结者盔甲的连长。他是游戏中防御力最强的指挥官。你可以为他配置进攻性、防御性、远程或近战装备,所以他非常非常灵活。但他始终超级耐打。如果你把他和圣剑卫队或其他终结者放在一组,那绝对是一块难啃的硬骨头。最后我们有以斯拉厄,他是一名骑摩托的牧师。他的主要特点是,首先他动作很快,因为他是一名先驱者,而且他可以为周围的人提供增益和激励。所以他非常擅长让周围的人战斗得更好。但他也是一个非常适合快速干预的角色。因为同样,作为星际战士,你的问题在于你无法同时出现在所有地方,对吧?所以把他分配给一支先驱者小队,让他充当消防队——哪里起火了,就去哪里解决。他在这方面非常非常有用。
问:自从我们上次交流以来,游戏推迟到了 12 月。你现在能实现哪些原本无法实现的目标?
Jan Theysen: 这并不是说我们还有某件想做的大事,对吧?更多的是从测试反馈等方面得到的一系列不同的东西,我们觉得,哦对了,如果有那个功能会很好,或者那样会很棒。此外,有时我们会说,好吧,我们可能不会在首发版本中加入这个,但那绝对是我们以后应该做的。
然后当我们讨论是想在 9 月还是 12 月发布时,我们基本上决定,如果在 12 月(或者针对预购玩家在 11 月底)开始,我们可以把更多这些“锦上添花”或“理应拥有”的内容加入游戏中,当然,还能在性能和视觉效果方面进一步打磨一切。
而且如你所知,今年 9 月非常忙碌。所以很多因素交织在一起。我们基本上认为,这可能是正确的决定,因为到头来,虽然只晚了不到三个月,但我们认为游戏因此变得更好了。
战锤40K:战争黎明4 将于 2026 年 12 月 3 日在 PC 平台发售。
【来源:ign】

