国产抗日《抵抗者》玩法不止大战场 有些事不能忘

导语
国产抗日FPS《抵抗者》不止大战场!潜入、小规模遭遇战多样玩法,严谨考据历史,讲述战火下普通人的故事。制作人寄语日本玩家:有些事不能忘。点击了解更多。

近日国产抗战FPS《抵抗者》制作人孔宇恒接受日媒GameSpark采访,分享了创作初衷、玩法设计、历史考据理念以及日语本地化的考量,同时向日本玩家送出寄语。

《抵抗者》舞台设定在上世纪30‑40年代的中国。市面上大量二战题材游戏多聚焦欧洲战场,正面描绘中国抗战前线的FPS作品十分稀少,这也是团队选择该题材的重要原因。孔宇恒表示,这段历史对中国意义深重,拥有大量值得讲述的故事,希望借游戏让海外玩家接触到这个相对陌生的视角,带来和传统二战射击游戏不一样的体验。

在历史创作上,开发团队参考大量公开史料、影像记录,还开展实地调研,尽可能还原时代细节。但项目不会照搬史实文本,而是把历史背景作为故事根基,对关卡节奏、游戏玩法做合理调整,追求历史背景与游戏体验的自然融合。游戏角色会参考时代特征进行塑造,并非完全照搬真实历史人物,着重表现普通人、家庭在战火之下命运被改变的经历,将人物叙事融入FPS战斗流程之中。

玩法层面,本作并不只有大规模正面会战。除大场面枪战,还包含潜行潜入、小规模遭遇战等多种战斗形式。玩家需要根据战场环境灵活切换战术,体验节奏会随局势动态变化,丰富战斗的多样性。

针对日本市场,团队高度重视日语本地化质量。对于历史、军事相关术语,会对照史料与专业资料反复核验,优先保证内容严谨准确;同时规避生硬直译,兼顾日语表达的自然流畅,让日本玩家能够顺畅理解游戏内容。

孔宇恒也向日本玩家传递寄语:“作为诞生于中国的作品,我们一方面认真打磨游戏本身,一方面希望诚实地讲述植根这片土地与时代的故事。优秀的游戏可以跨越语言和国界,让不同地区的玩家回望过往,接触未曾了解的故事。有一些故事不该被遗忘,我们选择游戏作为把它们传递给更多人的方式,期待未来能在《抵抗者》的世界和各位相见。”

【来源:3DM】

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