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《Novus Inceptio》版本更新 - 0.60.008 - 引擎重构与核心机制回归

导语
《Novus Inceptio》重大更新0.60.008:引擎重构,初版64平方公里荒野回归,新角色/战斗/弓箭系统,18语言,旧存档可迁移。老玩家重温经典,新玩家体验生存建造!
嘿,大家好,

新版本终于和大家见面了。过去几年里,我曾多次尝试回归《Novus》,但总是事与愿违。生活总是让我分心,无法全身心投入开发。当我再次开始制作这款游戏时,我选择了保持沉默(这样我就不会再做出无法兑换的承诺),并耐心地等待第一次更新真正完成。

这段安静的时光是我在2025年利用业余时间积累的半年成果。自2026年2月起,我几乎把所有能用的时间都投入到了游戏中。所以没错,《Novus》恢复开发了。虽然不是全职,但完成这个项目的动力和意志已经回归。对我来说,这也能卸下多年来压在心头的一块石头,即使它并不显眼。

这是一次针对同一款游戏的更新,而非新游戏。但这不是一次小的更新,游戏经历了层层蜕变。我将《Novus》从 Unity 5 迁移到 Unity 2019,随后又升级至 Unity 2022,这过程本身就相当痛苦。此外,我还更新了角色模型,调整了所有底层运行逻辑,修复了大量代码,并引入了全新的数据管理工具,这使得游戏的加载速度更快。在许多方面,这对于你们来说已经是一款全新的游戏了。新的角色与控制、存档系统、菜单、战斗、天气、本地化支持,最重要的是经济系统、贸易以及几乎所有的游戏计算(从战斗到采集再到制作)都焕然一新。这些改变并非为了变而变,而是为了改进并回归最初的愿景。核心玩法保持不变:依然是关于在荒野中建造、制作和生存。

对我而言,最重要的事情是2015年原始世界的回归。在2017年(版本 0.50.001)时,我用一个新世界取代了它。当时那看起来是个好主意,它解决了 Unity 5 的一些技术问题,也符合当时的时间节点和我的经验。那是一项浩大的工程,一切都是手工建造的,即便是9平方公里的地图,其关卡设计也慢慢让游戏偏离了初衷。如今,我已经有了不同的视角,清楚什么可行,什么不可行。现在,我将回归最初的愿景,回到那个2014年专门为此设计的世界中。

主世界拥有64平方公里的纯粹荒野。其中唯一的固定建筑是“创造者之塔”(Towers of the Creators)和出生点。其余一切皆由你自己建造,或在异常点(anomalies)中发现。你可以在世界的任何地方自由建造,没有任何限制。我想坚持这个方向,不为了取悦所有人而妥协。那些妥协曾慢慢将游戏推向歧途,也让我陷入了职业倦怠。这是回归我最初梦想的时刻。老玩家会感到熟悉,但其中也有大量改动。我重做了海岸线,使海滩不再那么庞大,增加了之前没有的生物群落,并微调了许多细节以及整个地形生成的逻辑。

2017年的世界将作为“旧世界”(Old World)保留在游戏中,但我不会再进行扩展,其中的重要内容正逐渐转移到异常点中。角色现在与世界分离,因此你可以用同一个角色游玩两个世界。

角色是全新的。包括新的男性和女性模型、新的移动控制和第三人称视角。移动体验比以前好得多,尽管还不够完美。目前我不得不移除了第一人称视角。对此我深表歉意,但眼下确实无法实现。你可以在主菜单编辑角色时随时切换性别。发型和其他内容稍后会加入。

角色终于有了弓箭和远程战斗能力。配合闪避(Q键),战斗比以前有趣得多。你现在也可以徒手战斗。通过蹲伏,你可以悄悄潜行穿过生物,直到被发现或主动攻击。由于弓箭的加入,我推迟了主动盾牌格挡功能,但它会回来的。盾牌数值目前已计入防御力。

我重构了战斗系统。伤害基于手中武器的技能等级,因此专精是有回报的。生物拥有固定的1至10阶,与装备等级对应。你的装备不再让它们变强,只有你的战斗技能才会影响难度。

天气系统表现更好,且按生物群落划分,增加了沙尘暴、暴风雪以及4小时的天气预报。

游戏目前支持18种语言。这仍处于开发进行时,但基础已经打好。我还需要微调UI以确保文本适配。按 F2 可以打开新的游戏内帮助(目前为捷克语和英语)。它不是图片,而是一种直接在游戏中集成的维基百科,我将持续扩展它。

游戏现在仅支持单人模式。没有“幽灵模式”,也没有大型多人在线(MMORPG)计划,我正脚踏实地前行。2022年我曾提到过联机测试,虽然没能赶上这次更新,但它确实存在。联机功能终有一天会到来,只是目前我还不知道具体时间。我的梦想——地形改造,也同样真实。我已经进行了测试并且可行,只是还没打磨好。马匹也会有的,它已经制作完成,只是还没加入获取和照料的逻辑。所有这些都没能赶上这次更新,否则意味着还要再等上几个月。

事件现在会根据你电脑的日期自动开启。万圣节将于10月18日开始,随后是圣诞节。但在此之前肯定会有热修复补丁,因为肯定会有Bug :D

请再给《Novus》一次机会。它不是那种为最新机器打造的次世代游戏。画面虽然有些年头了,但并没有你想象中那么陈旧。得益于2015年的世界,森林依然拥有不错的氛围(我喜欢待在那里)。游戏不再为了更好的销量或好评而妥协,也不会再手把手教你游玩。评论是另一个篇章,负面评价不会凭空消失,玩家现在不会删,以后大概也不会。所以,我现在做这一切主要是为了我自己,以及少数忠实的粉丝。不妨试一试 ;)

你的旧存档

  • 在主菜单左下角,有一个“迁移旧存档”(Migrate old saves)按钮。它会加载你的旧存档槽(最多3个),每个都可以单独转换。
  • 每个存档槽都被转换为一个角色和一个世界。因此,三个存档槽可以变成三个角色和三个世界。
  • 转换过程不会删除你的原始存档。你仍然可以在 novus2019 分支(右键点击游戏,属性,测试版)中游玩旧版本。
  • 所有东西都会转换,包括金钱和强力武器。这不会破坏游戏,但许多新设置可能与你现有的装备和经验不匹配,你可能会失去进度感。
  • 这就是为什么我建议创建一个新角色 ;)
  • 存档在 Steam 云端,所以它们在 Steam 存储的任何地方。

角色与控制

  • 新角色,男女模型。盔甲有两者的变体。
  • 新的移动控制和微调后的第三人称摄像机。
  • 带有短时无敌帧的闪避。
  • 攀爬墙壁:只需在陡峭的墙壁上按 E。攀爬技能需要训练,且攀爬消耗大量体力。
  • 自动翻越岩石、跳跃攀爬和拉升(并非所有物体都已设置)。
  • 通过蹲伏潜行,带有敌人侦测机制。
  • 按键绑定功能正常,更改即时生效。
  • 与世界的互动大大改善。建筑部件在鼠标模式 (ALT) 下处于激活状态,因此当你穿过房屋时不会碍事。

世界

  • 主世界64平方公里,纯粹荒野。“创造者之塔”作为传送点,旅行免费。
  • 你可以在任何地方建造。
  • 生物群落:森林、草原、沙漠、丛林、雪地、苔藓(沼泽)和水下。
  • 按生物群落分布的矿石。要获得更好的矿石,你必须深入世界或进入异常点(这仍会调整)。
  • 2017年的旧世界保留,但不再扩展。
  • 死亡后,你在最近发现的塔、方尖碑或已完成的地块复活。你仍然需要回到死亡地点找回你的物品。

存档与菜单

  • 新的存档格式与以前完全不同,因此存档问题应该不会那么频繁出现。希望根本不会出现 :D
  • 角色和世界是分开的,角色和世界的数量不受限制。这也是为联机功能做准备。
  • 每2到4分钟自动存档一次,并在退出游戏时存档。
  • 全新主菜单。
  • 无需账户,无需服务器。

战斗

  • 伤害基于手中武器的技能等级。
  • 弓箭和远程战斗,新的箭术和造弓技能。
  • 弓需要箭矢,它们在 UI 中有自己的槽位。右键拉弓,左键射击。
  • 徒手战斗。
  • 生物等级为1到10,初始角色遇到1级生物。
  • 生物强度仅随你的战斗技能提升,不随你的装备提升。
  • 鼠标中键锁定目标。
  • 生物在被击中后会反击,群体会一起攻击,胆小的动物会逃跑。
  • 你可以通过蹲伏潜行。
  • 装备损耗增加,修理很有必要。武器和盔甲可能会被摧毁。
  • 防御力通过承受伤害来提升。

采集、制作与经济

  • 几乎所有计算都是新的:采集几率、资源质量、战利品、采矿站产出和制作结果。
  • 基于技能的资源等级最高为 T9,采集时有暴击成功率。
  • 嬗变仅在技能足够时有效。
  • 任务奖励资源而非金钱和成品装备。你需要自己制作装备。
  • 宝箱不再给予成品工具和武器。
  • 你现在主要通过出售自己制作或发现的物品以及哨所获得金钱。
  • 快速旅行免费。符文碎片现在用于商店购买特殊商品。

天气

  • 天气按生物群落以固定节奏变化。
  • 提供2小时和4小时后的预报。
  • 沙尘暴和暴风雪。
  • 天气状态会被保存,重新登录不会消除雨天。

异常点

  • 新的微型异常点无需加载。它们有不同的主题,随着时间的推移,它们将变得更像小型 POI 任务、谜题等。
  • 世界中的微型异常点取代了小型的“创造者宝箱”。
  • 旧的异常点(沙漠、后启示录、地下城)依然存在。至少地下城稍后会获得完全不同且更好的形式。

事件

  • 事件根据日期自动开始:万圣节10月18日至11月1日,圣诞节12月16日至1月2日。
  • 更多事件将会到来,按照我曾经规划的方式。

语言与帮助

  • 18种语言,整个 UI 已翻译(仍需校对)。
  • F2 提供新帮助(捷克语和英语),这是直接在游戏中集成的维基百科起点。

还有更多内容。这些年来有大量的变化,并不是每一项都被记录在案。

游戏中尚未实现的内容

  • 联机功能。终有一天会到来,但我不知道具体时间。
  • 角色外观界面(头发、皮肤)。我没来得及做。
  • 我在2022年展示的新动物。我没来得及做,目前生物还是原始的。新动物已经准备好了,连接它们只是时间问题。
  • 主动盾牌格挡。
  • 第一人称视角。以后再看吧。
  • 马。它已经制作完成,但我还没想好如何获取和照料它。我不希望它仅仅是一个交通工具。
  • 现实(沙漠、后启示录和地下城)是时代的产物,需要重做。

请在此 Steam 论坛上报告 Bug,它们在那里不会丢失。Discord 也可以,但信息在那里很快会被掩埋。你不需要报告 novus2019 分支中旧版本的 Bug,那个版本已经无法修复了。在“旧世界”(2017)中,我只会修复影响整个游戏的 Bug。如果我能做到的话,我也会在接下来几天查看论坛,以便将旧内容与新帖子分开。

感谢所有坚持这款游戏并愿意再给它一次机会的人。

McP

热修复 0.60.008a06
  • 新游戏现在于上午8点开始,而不是下午3点。

【来源:steam】

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