本次更新主要是把新的编辑器强化合并到主分支。
本次更新后,内置的剧本编辑器的外观、功能和易用性都提升了不少,让做剧本变成一件令人享受的事情。
外观上,上次更新就把剧本编辑器改用tilemap实现,加载速度和操作流畅性都好多了。UI也改善了一下。这次又重做了全套tilemap瓦片集,看起来相当不错了。

功能上,这次主要是补全了数据导入和导出的工作流,实现数据驱动的剧本编辑方式。你可以现在把剧本中的人物、政区、军队、城市等数据导出为CSV表格,然后用office打开进行编辑,然后再导入回剧本中。这极大的提升了批量编辑游戏对象的属性的效率。
另外,这次还在全局参数页增加了对商品需求表、生产表、兵种、战技等多种数据的编辑功能,让你可以深度定制游戏的各类数值。当然,建议在对游戏机制较为了解之后再来改这些数值。
最后还有一个重头戏,那就是在剧本编辑器中深度集成了一个AI agent作为剧本助手(需要自行添加API key),聊着天就能把剧本做了。这个剧本助手可以完成所有的地图编辑操作,包括根据给定的参考图修改地形、添加城池、添加政区、添加史实人物等等。使用deepseek v4 flash的话,实测做一个100城的剧本token消耗量也只有几块钱。做这个AI助手主要是为了提高我自己制作剧本的效率,因为我后续准备添加多个剧本,对于我这个单人开发者来说工作量实在有点大,有了这个AI助手就方便多了。 
现在政区的名称和官称都支持变体了,比如汉末的州的主官可以叫牧,也能叫刺史。唐末的道也可以叫做镇,主官可以叫做观察使,也能叫作节度使。采用哪个变体,是由政区的权力决定的。比如一个道如果有了继承权,就会被叫做镇,主官就从观察使变成了节度使(视为被割据)。这套系统主要是为了即将推出的唐末剧本做的,让官称与历史记载更加吻合,提高游玩代入感。(俺知道不是100%贴合史实,历史发烧友们请不要喷我)
实装了刑期系统,现在每种犯罪有不同的刑期。搞破坏被抓会被关3个月,刺杀会被关3年。被俘虏依然是永久关押。如果你是派系领袖,在自己的派系内犯罪不会被关押,但会掉较多权威。
现在指派任务也需要消耗行动力,作为补偿,你现在可以设置下属们执行任务的时长,最高400天;
较大幅度调高了进入敌对城市时触发盘查的概率;
一些问题修复;
【来源:steam】

