我们又回来了,这次为大家汇总了过去几天的全部更新!
在介绍更新之前,先感谢大家一直以来对《行会2:文艺复兴》开发工作的支持与鼓励。新补丁的开发即将迎来一个重要里程碑,距离让Beta并入默认游戏的时刻,也越来越近了!
如果你想支持我们,在Steam商店页面留下一篇评测就是最好的支持,快去留下你的测评叭。:)
下面就来看看这次的更新内容吧!
更新了局域网联机功能:现在局域网联机也同样使用新版多人游戏界面,并且能够正常触发重新同步。
另外,下次游戏更新还将带来以下新功能和修复:
中途加入:可以加入正在进行的游戏,接管AI世家,或以新世家的身份开始游戏。
读取存档:可以在游戏进行中读取存档,无需完全重启游戏。
新增店长管理设置:每日预算。设定一个金额,避免在该建筑的生产链上花费过多资金。
新增店长管理设置:保留资金。设定一个最小金额,避免被AI花光你最后的积蓄。
调整了店长设置界面的布局,以容纳新设置,并显示今日支出和保留资金的金额。
修复了部分下拉列表展开后被界面底部按钮遮挡的问题。
调整了“目标库存”的数量计算:现在计算列表中的货物数量时,也会计入货车当前载有的货物。
自定义生产数值(销售柜台、目标库存等)现在可以设为关闭(彻底停用)、自动(以括号显示),或手动指定。
调整了店长各类选项的默认设置,包括购买货车、在游戏世界中买卖货物等,从而避免刚开启自动管理,店长就立即开始经营建筑。记得手动开启你需要的设置,让工坊按你的意愿自动运转!
小幅改进了货车管理逻辑(目的地选择、货车卡在市场摊位等)。
我们会一直关注店长管理建筑的表现,并持续改进,尽可能让这套功能足够完善,为大家带来最顺畅的游戏体验!
升级了公职树系统,移除了硬编码,让Mod修改更加灵活。现在,Mod作者可以添加更多公职,界面也经过调整,为滚动条留出了空间。
在[c]offices.dbt[/c]中:

