没想到在暗黑和流放几乎把暗黑like赛道两头占满的情况下,还有一款 Steam 游戏硬是在中间站稳了脚跟。 它就是全球累计销量突破 300 万份的《最后纪元》。
不卖数值,角色强度不靠内购,前期不逼你抱着攻略考研。 中后期又留了足够多的 BD 空间让你自己倒腾。它到底做对了什么,能让轻松爽刷的新手和爱研究构筑的老玩家都玩得下去?
为什么上手不累
一般暗黑类游戏的反馈路径很长,如果追求极限构筑和装备系统,流放的学习成本也会很高。《最后纪元》刚好处在两者之间。
它保留了研究空间,但不用一开始就背攻略。剧情阶段难度平缓,主要系统随进度逐步开放,主动技能专精和大部分被动都能随时重置调整,试错成本很低。
这样一款销量与口碑双丰收的游戏,在 10 月 2 号迎来了第五赛季的更新。
S5 新玩法:鲜血水晶
这几天玩下来的感受就一句话,制作组是真的懂玩家要什么。本赛季最难受的不是怪打不过,而是刷了半天地上没一件用得上的东西。
这次 S5 的赛季新玩法直接让你能定向获取奖励。刷图时遇到鲜血水晶直接上去点击互动,随后倒计时一开,玄色轨迹会带你找附近的怪。
杀得越快获得的时间越长,积攒的血怒充能也越多,每拿到一点充能系统还会随机给你一个增益,让你跑得更快打得更猛。
等倒计时结束,鲜血和寒冰会围成一座竞技场,刚才被你干掉的怪会全部爬起来重新找你较量。越多打越怪多,清怪效率必须考虑进去。
清完复仇的怪以后就来到奖励环节,鲜血水晶会给出五个奖励单位。看到想要的装备可以直接拿,没有就消耗血怒充能继续调整。
冰封仪式与鲜血仪式
冰封仪式会冰封选中的栏位,让剩余奖励栏位围绕同一种装备类型刷新,并且提高出现相同词缀的概率。
鲜血仪式正好相反,会排除选中的装备类型,不再给你刷同类物品。虽然不能直接给你毕业眼金,但至少能把完全没有的东西筛出去。
再朝自己需要的装备类型控制刷新,相比站在原地等老天发装备,目标清晰了很多。此外赛季奖励还可能带两种特殊弹道潜能。
铁能与赛季挑战
寒冰锻造铁能在制作时有机会被保留下来,鲜血锻造铁能则会提高锻造暴击概率。继续参加赛季时间,还会逐步解锁三段莫丽塔的挑战。
先在洞穴之环击败标准莫迪塔斯,拿到巅峰冰之秘境,半神登临角色达到 400 腐化石后,就能继续挑战他的巅峰版本屠戮之神。
想冲榜的朋友还能参加第一滴血竞速活动,分为在线普通单人和在线专家单人两条赛道,五个基础职业最先击败巅峰莫丽塔斯都能拿礼包。
总共十个名额。如果你真想把名字留在赛季史册里,这次真得好好利用这个假期。
S5 三个新技能
除了新玩法,再介绍 S5 新增的三个技能:圣骑士的光耀长枪、萨满的召唤潮汐元素、刀刃舞者的梦境灰铠。
先说光耀长枪,圣骑士终于有一个像样的主动攻击法术了。圣光灌进盾牌再朝前方轰出去,伤害会跟着未封顶格挡几率继续成长。 技能数还能改变伤害类型和释放方式,既可以从天而降,也能同时打出光束与攻击,甚至放个生物枪替你施法。
召唤潮汐元素,萨满玩家等太久了,这个熟人终于可以自己上场输出,也能通过潮汐图腾节点转化为图腾吃到相关属性。
最后是刀刃舞者的梦境灰铠,挥砍角色会员路径冲向敌人再补上一记挥砍,场上的影子也会同步释放。 冲过目标并攻击沿途敌人,后续还能通过技能数改成伤害波或者让影子联动,以专精的投掷技能边冲边打,操作感直接拉满。
三个技能分别对应盾牌输出、召唤玩法和高机动近战。这波是科研党的狂喜,从玩法到职业看得出这赛季官方是真的下了功夫。
把交易权交给玩家
最后还有一个有意思的设定,可以说是游戏界的独一份。它是第一款把交易系统选择权交给玩家自己的游戏。
选择命运之环,获取装备更高效但无法交易;选择商人公会阵营可以自由交易,却拿不到命运之环的掉落加成和定向刷装预言能力。
阵营可以切换,但产出不互通。独狼和商人玩家都能按自己的思路玩下去,这个设计真的很有意思。
优化与总结
S5 还进一步优化了命运之环,直接指定语言,不用把大量声望值花在语言点上了。 上市公会降低购买等级门槛,加入自动降价弹、软切换和更细的装备资质筛选,游戏体验更省心。
总的来说,《最后纪元》画质不是顶级,但玩法出众,听玩家劝,买断制也很良心。它可能不是最惊艳的暗黑like。
但它绝对是最懂玩家、最能让人长久玩下去的暗黑like。10 月 1 号到 8 号 Steam 秋季特卖期间,七折也是发售以来的新史低。想找一款上手不累又能慢慢研究 BD 的暗黑like,这个时间点正是入坑最佳时刻。
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