魔兽世界:安其拉开门、霸业风暴和熊猫人幻彩设计师离开暴雪

2024-10-05 21:45:13 神评论

奥兰多·萨尔瓦托雷:今天是我在暴雪娱乐公司工作的最后一天。这里对我来说一直是一个梦想中的工作场所。当我思考为什么要进入游戏开发行业时,所有的道路都指向暴雪。我参加过每一届BlizzCon,我在过去10年里一直管理着一个《魔兽世界》公会(大部分时间都是顶尖公会),我的房子里满是暴雪的周边产品。

在暴雪的这段时间里,我与很多优秀的人一起经历了许多精彩的时刻。到现在,我仍然为我们在《魔兽世界》团队多年来所取得的成就感到惊叹。

我在《魔兽世界》经典版上崭露头角,并参与了重现安其拉开门事件的工作,那是一次非常愉快的经历。《燃烧的远征》经典版依然是我们团队的一次疯狂创举,因为要让这么小(但非常强大)的团队完成如此大量的工作,并按时发布,简直难以置信。

成为领导之后,我非常喜欢能够帮助团队推出一些改变游戏的重大功能,如装备更新、追随者地牢、霸业风暴和《潘达利亚之雾:幻彩》版本。

《霸业风暴》是一个大胆的、全新的实验性尝试,我为团队能够实现它感到无比自豪。我永远不会忘记与社区交流关于这个项目的记忆,出现在《魔兽世界》播客上,向大家展示并与媒体讨论它。这是一次非常难得的机会,能够发布这样一个与《魔兽世界》之前任何内容都截然不同的项目,凝聚了很多人的辛勤努力。我简直不敢相信我们竟然能够举办一个创作者大逃杀活动,观看它的过程实在太过瘾了。

我非常感激一路上遇到的导师们,特别是@TheWindstalker、@Qwik、@Muffinus、@JHight_Gamer 和@RaymondBartos(感谢你一直陪伴我)。

虽然这一章即将结束,但我对新的篇章比以往任何时候都更加兴奋。我希望不断挑战自己、成长、发展并变得更好。我热爱游戏开发,迫不及待想继续前行。

我暂时不会宣布接下来的去向,但请继续关注!

这是一位非常优秀的暴雪设计师(首席软件工程师),完成了流量压力非常大的怀旧服安其拉开门,还有全新设计的玩法霸业风暴(魔兽吃鸡)和熊猫人幻彩玩法,而且人设画风正常,让国服玩家倍感亲切,感谢他的付出,艾泽拉斯因为他变得更美好,希望他下一步的创作生涯更加精彩!

【来源:公众号】