外服大佬怒喷魔兽《地心之战》大秘境诸多问题,体验太差了

2024-10-05 21:24:02 神评论

外服资深大秘境玩家Mécapouet对《魔兽世界》“地心之战”第一赛季的大秘境设计提出了批评和改进建议。以下是整理好的观点和建议:
  1. 对当前大秘境设计的不满:

    • Mécapouet认为当前赛季的大秘境设计是自“争霸艾泽拉斯”以来最糟糕的。

    • 他特别指出增益机制和死亡惩罚方面的问题,如萨塔塔斯的交易增益机制和死亡后的-15秒倒计时惩罚。

  2. 增益机制的批评:

    • 他认为吃球系统风险大且无趣,且本周的增益过于简单,缺乏趣味性。

  3. 死亡惩罚的批评:

    • 死亡惩罚给玩家带来过大的时间压力,降低了游戏的乐趣。

  4. 装备获取的担忧:

    • 他担心如果不参与史诗团本,装备获取速度会显著放慢。

  5. 改进建议:

    • 钥匙充能机制:建议引入充能机制,给玩家在遇到问题时重试的机会。

    • 专门的大秘境装备:增加地下城奖励,吸引玩家参与,并为大秘境设计专门的装备。

    • 坏运气保护机制:完成地下城后给予玩家代币,用于未来装备获取,提升稳定性。

    • 跳车惩罚机制:对无预警离开团队的玩家进行惩罚,减少负面行为。

    • 地下城战斗平衡:关注Boss战中的DOT机制,减少随机性对治疗者和坦克的影响。

    Mécapouet的帖子得到了热烈的回应,许多玩家表示赞同。Mécapouet的反馈和建议反映了一部分玩家对当前大秘境设计的看法,同时也提供了可能的改进方向。这些建议旨在提高随机组队玩家的体验,并为大秘境提供更多的发展空间。暴雪可能会考虑这些建议,并在未来的更新中进行调整。
【来源:公众号】