正惊试玩:运营21了年的古董端游,被挖出来做成手游,腾讯代理能成吗?
大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游戏的小弟。
作为老玩家,相信各位都对《仙境传说》不太陌生,韩服《仙境传说》于2002年上线,目前已经持续运营了21周年,是个名副其实的长寿游戏。《仙境传说》2003年正式进入中国,可爱的画风、无PK高质量的社交玩法让小弟也对其乐此不疲。
近日《仙境传说》最新手游《仙境传说:爱如初见(简称“爱如初见”)》顺利获得了版号,未来国服游戏将由腾讯运营。目前游戏的台服已经于去年的9月15日上线,从评分以及营收来看感觉这游戏还不错。
废话不多说,小弟这就带大家瞅瞅去。
↑泰服游戏流水时不时就能突破前50↑
相比17年推出的手游《RO:守护永恒的爱》,《爱如初见》的画面精细程度与特效表现力都上升了一个新的台阶,角色之间的互动与与战斗时的技能衔接也更加流畅。
《爱如初见》还原了原版《仙境传说》中的剑士、弓箭手、商人、服事、盗贼、魔法师六大初始职业。操作稀烂的小弟就比较喜欢魔法师,前期不仅打怪速度很快,输出环境也比较安全。
目前台服不久前刚刚开放了神行太保的转职,随着版本的更新未来会在此基础上也会开放新职业与转职途径。
在还原了老端游各种元素的基础上,《爱如初见》同时也加了不少新玩意。
游戏加入了会影响游戏战斗的天气系统;同时剧情分支选择将导致不同结局;而白天与黑夜下的玩家也会遭遇不同的敌人和副本。
这一系列系统的加入也算是顺应目前的潮流吧,小弟觉得虽然没有看到太出彩的东西,但无论如何让游戏多了一些变化也是不错的。
相比市面上的其他MMORPG手游,小弟觉得《爱如初见》的PVE机制对于不氪金玩家还算比较友好,平民玩家在游戏中也能享受到不少乐趣。
就比如每天打打MVP混混分,就能拿到不少保底抽卡片的机会,快的话不到半个月就能拿到一张满意的紫卡:
↑MVP刷新时间直接就能看到↑
除了日常的任务之外,对于喜欢参加社交活动休闲的同学,在《爱如初见》中他们也能在工会中寻找到很多偏向于社交的互动小游戏。
↑工会宴会版本的“分手厨房”↑
当然游戏公司做游戏自然也不是为了搞慈善的,《爱如初见》的氪金内容也不少。就比如小弟发现游戏中的宠物与时装都增加了不少的属性,大部分都需要依靠氪金抽卡才能获得。
宠物抽卡时玩家可以提前定制心愿单,把宠物挂到心愿单上之后,就能提高抽卡获取到特定宠物的概率:
不过相比精炼系统,宠物与时装对战力的提升只能算是小巫见大巫了。
在《爱如初见》中很多装备要精炼后才能解锁装备的强力被动,很多装备甚至必须要强化到+12甚至+15才能发挥出真正的效果,但是如果不氪金的话装备精炼成功率就会很低,强化失败装备还会倒退等级,无形中就加大了氪佬与平民的差异。
氪金与否的差距在3V3、10V10以及工会相关的攻城战等PVP模式中尤为显著,不氪金的小弟在真正的氪佬面前一碰就碎,如果不老老实实每天刷日常升级战力的话,可能久而久之组队都没人理你了。
最后小弟给你说:《仙境传说》的版权被反复鞭尸了无数次,手游出了一款又一款,从《守护永恒的爱》到《新世代的诞生》再到现在的《爱如初见》,不断的换皮割韭菜让玩家们对RO这个老IP渐渐失去的信心。
不过从目前来看,《爱如初见》的日常、副本等PVE模式都还算比较利好无氪玩家,不存在不氪金打不动怪的现象,就像小弟一样如果不去攀比排行榜以及竞速等PVP项目的话,《爱如初见》玩起来也还算是比较顺手的。
一个正惊问题:老端游的RO中你最难忘的是什么?
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