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魔兽新职业调整定档10月8日:邪DK削弱,多职业获加强

导语
魔兽世界10月8日职业调整上线!邪DK瘟疫降临削弱,恶魔猎手、武僧、增强萨等多职业加强,PVP天赋全面调整,速览改动详情!

暴雪近日公布了新一轮《魔兽世界》职业调整补丁,这些改动将于10月8日在国服上线。

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邪DK"挨刀",瘟疫流派强度回调

针对当前表现"超模"的邪恶死亡骑士,本次调整进行了直接削弱。据开发者注释,近期的一个漏洞修复导致"瘟疫降临"造成的伤害显著高于预期,为此官方对技能数值进行了回调——瘟疫降临现在只造成相当于剩余疫病伤害100%的伤害(此前为200%)。

与此同时,开发者还修复了一个统计问题,确保当队伍中有增辉唤魔师时,其"连环轰炸"被瘟疫效果触发后产生的伤害,不再被错误计入死亡骑士的伤害数据。

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多职业全面加强

除了削弱邪DK,本次补丁还针对多个表现不佳的职业和专精进行了加强。恶魔猎手的"噬灭"专精获得了一轮集中强化,吞噬、收割/剔除、根除、坍缩之星等单体技能伤害普遍提高8%,恶魔追击和虚空之刃的伤害则提高10%。

武僧方面,酒仙专精因在地下城玩法中死亡率高于预期,其循环中的减伤来源得到调整,基础生存能力有所提升;织雾专精则针对团队副本表现进行加强,振奋之雾和氤氲之雾的治疗效果均提高15%。

潜行者的敏锐专精"欺诈者"英雄天赋获得加强,以缩小其与"死亡猎手"之间的表现差距,惊慌使敌人受到的伤害由5%提高至7%,隐秘之刃和致命一击的伤害也分别提升了15%和10%。增强萨满祭司由于本赛季表现未达预期,其所有技能和自动攻击造成的伤害提高4%,其中熔岩猛击的伤害更是大幅提高了35%。

PvP天赋同步调整

除了PvE改动,本次补丁还对多个表现不佳的PvP天赋进行了加强。

多个坦克专精的集中打击目标类天赋获得强化,例如专注攻击的叠加层数、持续时间、冷却时间与作用范围均有所提升。

此外,死亡骑士的黑暗模拟冷却时间缩短至15秒,鲜血死亡锁链现在能影响4个目标;恶魔猎手的黑暗遮蔽持续时间延长,浩劫与复仇的伊利丹之握伤害均提高50%。法师的冰霜炸弹、圣骑士的破法者、潜行者的天降杀机等天赋也都获得了不同程度的增强。

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从整体思路来看,此次调整延续了暴雪本赛季"重点加强弱势专精"的平衡路线——不过度削弱热门职业,而是通过提升表现不佳专精的强度来拉近差距。据今日头条分析,这批调整基本意味着12.1.5职业改动进入"封盘"阶段,后续大概率只剩少量热修。

随着国服10月8日补丁正式落地,各职业在大秘境、团队副本与竞技场中的生态格局,预计又将迎来新一轮洗牌。

具体改动如下:

死亡骑士

邪恶

开发者注释:近期的一个漏洞修复导致瘟疫降临造成的伤害显著高于我们的预期。除了这次数值调整外,我们还在确保当队伍中有增辉唤魔师时,伤害能够被准确统计。

瘟疫降临现在造成相当于剩余疫病伤害100%的伤害(原为200%)。

修正了一个导致增辉唤魔师的连环轰炸被瘟疫(爆发)效果触发后,其造成的伤害会算作死亡骑士的伤害数据问题。

恶魔猎手

噬灭

开发者注释:噬灭的许多单体伤害技能正在获得加强,使其输出表现更贴近我们的预期。

吞噬/吞噬造成的伤害提高8%。此效果不影响PvP战斗。

收割/剔除造成的伤害提高8%。此效果不影响PvP战斗。

根除对主要目标造成的伤害提高8%。此效果不影响PvP战斗。

坍缩之星对主要目标造成的伤害提高8%。此效果不影响PvP战斗。

恶魔追击的初始伤害提高10%。此效果不影响PvP战斗。

虚空之刃造成的伤害提高10%。此效果不影响PvP战斗。

武僧

酒仙

开发者注释:酒仙武僧在地下城玩法中的死亡率高于我们的预期,因此,我们计划调整其循环中的减伤来源,以提高基础生存能力。

浅斟快饮现在每获得3秒醉拳持续时间时,化解8%醉拳伤害(原为5%)。

无常虚妄现在会在使用酒类技能后提供10%躲闪,持续8秒(原为5秒)。

织雾

开发者注释:我们正在对织雾武僧进行一些针对团队副本的调整,希望提高他们在该玩法内容中的整体表现。

振奋之雾的治疗效果提高15%。

氤氲之雾的治疗效果提高15%。此效果不影响PvP战斗。

潜行者

敏锐

英雄天赋:欺诈者

开发者注释:我们正在加强敏锐专精的欺诈者英雄天赋,以缩小其与死亡猎手之间的表现差距。我们希望欺诈者能成为钟爱该英雄天赋玩法和主题特色的玩家更可行的替代选择。

惊慌现在使敌人受到的伤害提高7%(原为5%)。此效果不影响PvP战斗。

隐秘之刃造成的伤害提高15%。此效果不影响PvP战斗。

致命一击造成的伤害提高10%。此效果不影响PvP战斗。

萨满祭司

增强

开发者注释:由于增强萨满祭司在当前赛季中的表现一直未达预期,所以,我们希望全面提高其输出能力。与此同时,我们也在提高熔岩猛击在其整体伤害构成中的占比。

所有技能和自动攻击造成的伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。

熔岩猛击造成的伤害提高35%。此效果不影响PvP战斗。

PvP

开发者注释:我们在此次调整中加强了几个表现不佳的PvP天赋,以拓宽你在游戏内的选择范围。

坦克专精

死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决以及战士的压迫等具有集中打击目标效果的坦克专精PvP天赋效果得到了如下加强:

专注攻击现在最多叠加6层(原为5层)。

持续时间延长至10秒(原为6秒)。

冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。

作用范围扩大至15码(原为10码)。

死亡骑士

黑暗模拟(PvP天赋)的冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。

鲜血

死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。

死亡锁链(PvP天赋)的初始伤害提高500%。

进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士无法被减速至低于正常速度的100%(原为90%)。

进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒牺牲1%生命值(原为1秒)。

冰霜

死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬造成的伤害提高450%(原为400%)。

恶魔猎手

黑暗遮蔽现在使黑暗的持续时间延长4秒(原为2秒)。

浩劫

伊利丹之握造成的伤害提高50%。

复仇

伊利丹之握造成的伤害提高50%。

德鲁伊

平衡

明月繁星的作用范围扩大60%。

明月繁星现在会在玩家姓名板上显示为重要光环。

不息追猎的持续时间延长至6秒(原为3秒)。

恢复

知识古树:群体绽放现在也能从诸如强化野性成长、万物复苏等野性成长天赋中获益。

知识古树:群体绽放的治疗效果提高30%。

唤魔师

踏梦者之拥造成的伤害提高140%。

增辉

在PvP战斗中,所有法术和技能造成的伤害提高8%。

震地猛击现在使敌人昏迷5秒(原为4秒)。

猎人

狩猎队伍(PvP天赋)的作用范围扩大至40码(原为30码)。

野兽控制

凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)造成的伤害提高200%。

法师

火焰

烈焰世界现在使烈焰风暴造成的伤害最多提高75%(原为50%)。

玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃造成的伤害提高25%(原为20%)。

冰霜

冰霜炸弹造成的伤害提高25%。

冰寒之足现在提供4秒的减速免疫(原为3秒)。

武僧

蛮牛踢(PvP天赋)的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。

织雾

疗伤珠(PvP天赋)现在允许武僧在同一时间最多激活5颗疗伤珠(原为3颗)。

疗伤珠(PvP天赋)的治疗效果提高100%。

踏风

错骨之劫(PvP天赋)现在扩散至3个目标(原为2个)。

错骨之劫(PvP天赋)现在优先选择玩家目标。

错骨之劫(PvP天赋)的扩散范围扩大至15码(原为10码)。

圣骑士

破法者造成的伤害提高50%。

惩戒

终极惩戒的持续时间延长至20秒(原为12秒)。

牧师

绝对信仰的吸收量提高113%。

强化群体驱散现在使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。

潜行者

偷天换日的持续时间延长至10秒(原为6秒)。

天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。

狂徒

在PvP战斗中,所有伤害提高5%。

萨满祭司

通电造成的伤害提高50%,并且现在是一个持续性效果。

恢复

开发者注释:由于大地之盾的重要性还不够突出,所以,我们计划提高其强度。我们希望施加和运筹大地之盾能对恢复萨满祭司及其对手的游戏玩法产生更高程度的影响。

奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。

在PvP战斗中,大地之盾的治疗效果提高15%。

在PvP战斗中,大地祥和现在使大地之盾降低目标受到的伤害8%(原为5%)。

大地祥和现在会根据目标损失的生命值,使目标通过大地之盾获得的治疗效果最多提高200%(原为150%)。

术士

邪能束缚造成的伤害提高100%。

血石的持续时间延长至18秒(原为12秒)。

血石现在拥有独特的视觉效果和更新后的音效。

恶魔学识

召唤邪能领主的邪能顺劈造成的伤害提高150%。

战士

巨龙冲锋造成的伤害提高300%

【编辑:GreyKnight】

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