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《Odd Realm》版本更新 - 1.1.1 - 全面优化教程、外交与饮食系统

导语
《Odd Realm》1.1.1更新上线:全新教程、外交系统与饮食偏好登场,旅店访客、复活遗骸及海量优化修复,快来打造你的王国!
Odd Realm 1.1.1 — 更新日志

教程

  • 增加了两页大世界介绍,说明建立王国的起点,并展示了当前的移动、镜头拖拽和选择绑定。
  • 快捷键提示现在包含自定义绑定,并隐藏了已禁用的默认设置。
  • 扩展了人类教程,涵盖基本需求、容器、工作、仓库和房间。
  • 为 Ancients、Ardyn 和 Tomek 各增加了六张教程卡片,为 Gwdir 增加了五张。这些卡片涵盖了生存、房间、生产和人口增长。
  • 将教程背景不透明度降低至 50%。
  • 已完成的教程现在可以从法典(Codex)中重新开始。

  • 空格键现在可以推进教程消息。

访客与外交

  • 将酒馆(Tavern)重命名为旅店(Inn)。定居者可以在座位上为中立的智慧访客提供餐食和饮料。访客也可以睡在床上。每份餐食、饮料或休息收费 5 Ren。
  • 第一周后,智慧访客开始出现在地图边缘。只要有和平的国家可以派遣他们,预计每两天会有一次访问。友好的国家派遣访客更频繁,并允许每日抵达。
  • 本地访问不会使访客数量超过王国人口或 50(取较低者)。当空间不足时,较小的群体会抵达,当达到上限时,访问停止。
  • 访客抵达时至少携带 15 Ren。他们不会点任何买不起的东西,并在钱用完时离开。如果他们感到饥饿、口渴或疲劳达 12 个游戏小时,他们也会离开。
  • 访客属于大世界地图上的国家。杀死一个和平国家的访客,该国将宣战:其公民变得敌对并停止访问。抵达和攻击消息会提前警告你,弹窗会宣布战争。
  • 旅店客人加入一个单独的居住组。空闲的中立居住者现在会前往他们分配的房间。
  • 监狱牢房现在有服务员(Servers)组,用于在座位上为囚犯提供免费餐食和饮料。
  • 中立和敌对实体现在会感到饥饿、口渴和疲劳。

食物与饮食

  • 在实体信息中增加了饮食(Diet)选项卡,包含每个种族的共享食物和饮料偏好:0 禁止某项,1-3 设置其优先级。进食、饮水、喂食和提供工作遵循进食者当前的饮食。重置种族饮食会恢复所有默认设置,包括未发现的条目,且仅在偏好发生变化时出现。
  • 饮食选项卡还显示饥饿、口渴以及房间食物和饮料工作,包括被阻止的需求。工作按类型堆叠;展开堆叠可查看每个房间的工作和可用性。点击工作可在房间管理中打开它。
  • 饮食工具提示显示食物增益、惩罚、状态持续时间和最大属性的永久变化。更改食物优先级不会改变其效果。
  • 蓝图需求显示饮食允许的食物占总供应量的比例。如果食物可用但被禁止,会显示“受饮食限制”。饮食类别计数现在与显示的条目匹配。
  • 调整了动物饮食以适应每种动物。食草动物可以吃饲料,食肉动物更喜欢肉和鱼,猫默认禁用牛奶。增加了缺失的水偏好。围栏可以使用动物饮食允许的任何食物,而不仅仅是饲料。旧存档会更新为新默认设置;你用新饮食选项卡编辑过的饮食保持不变。
  • Tomek 现在使用与其他所有人相同的进食和提供工作。他们仍然吃自己的特殊食物,外加矿石、锭和宝石。每种矿物恢复 30 点饥饿值。矿物饮食仍然是 Tomek 独有的。现有存档在加载时会更新其饥饿状态和房间工作。
  • 定居者餐食、动物喂食以及在旅店和监狱牢房提供的餐食会给予“饱腹”(Well Fed)状态,持续一小时游戏时间:每五分钟 +1 士气和 +3 饥饿值。

烹饪与医疗

  • 厨房和药剂店现在需要铁质或更好的大锅来制作季节性炖菜和健康药水,需要钢质或金红石大锅来制作青春药水和黄风茶。煮沸、植物纤维汤和 Sablixian 焦油仍然可以在青铜大锅中制作。
  • 蒸馏器现在需要铁质或更好的蒸馏器来制作清酒,需要钢质或金红石蒸馏器来制作威士忌。伏特加仍然可以在青铜蒸馏器中制作;升级后的站点仍然可以制作较早的配方。
  • 季节性炖菜额外恢复 10 点饥饿值并增加 5 点快乐值。清酒恢复 60 点口渴值和 15 点生命值;威士忌恢复 60 点口渴值、25 点能量和 10 点快乐值。
  • 植物纤维汤现在恢复 20 点饥饿值,惩罚 5 点快乐值(此前为恢复 15 点饥饿值,惩罚 15 点快乐值)。健康药水恢复 150 点生命值(此前为 100)。黄风茶恢复 50 点能量(此前为 85),保留其 60 点口渴恢复效果。

房间、工作与定居者

  • 增加了工具提示选项卡到选择面板,默认为选中状态。选择其他选项卡会隐藏停靠的工具提示。
  • 将追踪选项卡的实体列表移至定居点库存中,按种族分组,并带有人口统计和追踪控制。
  • 将房间管理重构为概览、工作、存储和居住者选项卡。增加了工作排序、闲置工作需求、可用存储空间和居住者活动。质量细分显示当前和最大质量、加成以及达到下一等级所需的点数。点击居住者可定位他们。选定的房间在世界中会被高亮显示。
  • 增加了将房间物品存储限制为容器的选项。
  • 将禁用的工作加入队列现在会启用它。展开的工作即使在禁用时也会显示需求。
  • 每个房间都有贡献双倍质量的道具,例如家中的床、铁匠铺的铁砧、动物围栏的槽和仓库中的容器。质量细分列出了每个加成道具及其乘数,或显示无加成。未发现的道具显示为“???”,其图标和搜索结果被隐藏。
  • 高级房间根据房间类型给予加成。工作室通常为其贸易技能 +1;家庭和生物房间增加 10 点相关最大属性。动物围栏给予牧羊人 +1 农业技能,给予动物 +10 最大饥饿值;仓库给予搬运工 +1 搬运技能。加成显示在实体信息和房间工具提示中。
  • “快乐”现在给予 +2 移动速度,“不快乐”施加 -2 移动速度,取代了旧的核心技能修正。快乐阈值保持在 75% 和 25%。
  • 重新平衡了房间质量。家具和装饰品的贡献比存储、工作站和防御设施更多,更好的材料有额外加成。铺好的地板和屋顶也提供更多质量。农作物提供适中质量,花卉和不寻常植物提供更多,杂草提供很少。树根和空植物不再增加质量。
  • 高级房间现在需要 70% 的质量(此前为 75%);合格房间仍需要 25%。相邻的方块每个房间贡献其质量的一半,不包括上方和下方的方块。房间概览显示这些贡献值和两个阈值。
  • 为房间居住者组增加了与/或(AND/OR)匹配功能。现有组保持其之前的匹配行为。
  • 移除了房间居住者上限。每位居住者降低房间 10 点质量,质量随居住者加入或离开而更新。
  • 高级房间给予 +3 士气(此前为 +1),肮脏房间施加 -3(此前为 -2)。这些效果可以抵消。房间效果适用于分配的居住者,即使在房间外,并随着质量或成员变化每分钟更新一次。每个效果应用一次,并在不再适用时清除。自定义组不接收房间效果。房间概览显示士气效果。
  • 自动排队种植现在等待作物的生长季节。为自动工作增加了季节条件,用于季节性工作和作物轮替,具有是/否比较和与/或组合。
  • 自动工作条件现在可以要求工人的属性量或目标属性,例如“吸血”目标至少 20 岁。增加了“至少”和“至多”比较。
  • 定居者一旦到达有效方块就开始工作,而不是继续前往之前选择的位置。需要确切位置的工作仍然使用该方块。
  • 儿童只能在成年之前进行搬运工作,不能选择职业或获得经验值,包括在现有存档中。工具提示解释了这些限制。
  • Void Woken 开局具有更高的采矿和伐木技能,且两项工作与搬运一起启用。移除了他们的石材和木材制作加成。Void Imps 也获得少量采矿提升,以保持他们作为更强初始矿工的地位。
  • 人类定居者开局装备现在包含一个空玻璃瓶。

世界与遭遇

  • 地表结构生成的物品最初处于未认领状态,必须先认领才能供定居者使用。
  • 为橡树、苹果树、iro、pala、berara 和 nila 树各增加了 25 种形状,外加 30 种 Caelum Oscula 形状。树苗长成固定的成熟形状,当树木无法容纳时会尝试替代方案。成熟树木不再扩散或改变形状。苹果树在季节性结果,不支持的树木会倒塌。
  • 树木和结构不再生成在水面上,包括树冠和其他悬垂物延伸到干燥地面之外的地方。
  • 增加了 80 个地表废墟。
  • 为每个生物群落增加了五种地下城类型。
  • 增加了十个洞穴内部场景。
  • 带有敌对居民的洞穴和地下城现在仅在 z=90 以下生成。
  • 地下城不再生成在海平面以上。
  • 移除苹果、berara、Caelum Oscula、iro、nila、橡树、pala 和棕榈树干现在会掉落种子。
  • 普通物品生成上限现在不包括存储在其他定居点和大世界队伍库存中的物品。传奇物品上限保持全局有效。
  • 恢复了 28 个定居点遭遇,并增加了 19 个新场景,包括五个生物群落中每个群落三个。
  • 增加了会躲避定居者并杀死牲畜的敌对间谍。
  • 增加了绑架儿童的绑架者。杀死绑架者可解救儿童。
  • 将 Fighter Mouse 在其他遭遇后的最小间隔从一天减少到一小时。
  • 为每个可玩种族增加了十三段随机历史:人类、Ardyn、Ancients、Gwdir 和 Tomek。修订了描述并更正了传说名称和年龄,包括 Astralarium 制作历史。
  • 增加了 20 条传说描述,并补全了缺失的物品、道具和方块描述。
  • 增加了 11 项 Steam 成就。

复活与遗骸

  • 在研究黑魔法后,恢复了奥术研究(Arcane Study)中的复活功能。使用 Sablixian 焦油和遗骸带回死者。复活的实体移动缓慢,失去家庭关系,且不能繁殖或组建新家庭。
  • 遗骸现在显示它们属于谁。木制和石制棺材在存储时可保存遗骸。

制作与装备

  • 金属熔炼和装备制作现在遵循交错的站点要求:青铜使用基本熔炉和铁砧,铁需要青铜或更好,钢需要铁或更好,金红石需要钢或更好。更好的站点仍然可以制作较早的配方。
  • 钢熔炼现在使用五个铁锭和两份煤炭来生产五个钢锭。
  • 铁质和钢质装备现在每件锻造工作需要一份煤炭,取代了铁质装备的三份煤炭成本和钢质装备的无燃料锻造。
  • Sable 研究现在与钢和金红石一起进行。Sable 铁砧和熔炉支持与金红石站点相同的配方,包括低级配方。
  • 调整了 Void (15 → 20)、钢 (25 → 35) 以及金红石和 Sable (30 → 50) 的基础配方难度。
  • 将钢制战斗装备移至较后的世代等级。
  • 轻型和中型皮革制作现在需要制革架而非工作台。木制和石制制革架现在满足皮革配方要求。
  • 将中型皮革和装备配方难度从 10 增加到 20。中型皮革装备现在每件提供 6 点韧性(此前为 5)和额外 1 点抗寒性。
  • 增加了装备法典(Tome)加成。农业、奥术和烹饪现在为其各自技能提供 +4 加成。工业提供 +2 木工、石工、金属加工、布料和皮革加工技能,而非搬运。战争提供 +2 韧性和闪避。所有五本法典现在成本为 150 Ren 并共享相同的掉落等级。

战斗与生物

  • 将铁匕首的暴击率加成从 50 减少到 5。
  • 将盾牌猛击的基础伤害增加 50%。
  • 铁锤、铁连枷、金红石重型连枷和木棒打击现在造成钝击伤害,而非穿刺伤害。
  • 将钢制单手剑挥砍伤害从 34–38 增加到 37–41。
  • 处于疲劳状态现在会在应用护甲后将伤害减半。此前,它在应用护甲前减去一半伤害。
  • 隐身生物现在更难被发现,特别是对于非智慧生物。增加了实体再次进入隐身的冷却时间。
  • Pitzargl 现在在正常速度下等待 10–30 分钟才尝试复制,包括第一次尝试。它们不再能立即创建复制链。
  • 野生 Pitzargl 现在狩猎与 Vytrax 相同的猎物。中立捕食者在选择玩家拥有的猎物时会转为敌对。玩家控制的生物不会自行狩猎。
  • 附近同种族和国家的空闲 NPC 现在可以一起移动。
  • 改进了生物在方块边缘移动的方式,并在彼此重叠站立时分散开来。
  • 分配给玩家派系的非智慧实体现在会转为被捕获,包括加载现有存档时。
  • 非智慧生物不再接收随机的初始库存或装备。
  • 蜜蜂将再次访问植物并将花粉带回蜂房。
  • 笼子逃脱难度现在使用笼子的技能等级。

界面与显示

  • 左键点击世界可退出活动搜索输入。点击 UI 可保持搜索激活。
  • 单层选择默认启用,并可在会话间记住你的选择。
  • 定居点放置和对象选择会暂时关闭单层选择,离开这些模式时恢复你保存的首选项。
  • 修复了单层选择在小地图上遮黑较低地形,并在更改层级或选择模式后遮蔽错误高度的问题。
  • 在设置中增加了第四种更大的 UI 缩放选项。
  • 将第一个王国的开始按钮移至 HUD 的底部中心,带有定居者和供应数量、米色背景和黑色边框。它仅在选择第一个定居点方块时出现。
  • 点击活动选择操作选项卡现在会隐藏其列表,而不会在选项卡上方留下空白。重新加载后列表保持隐藏。点击任何选项卡即可重新打开它。
  • 增加了右 Shift + 左键点击/拖拽作为触控板用户的备用取消选择绑定。
  • 在图形设置中增加了显示器选择和无边框全屏。分辨率可以在所有窗口模式下更改,显示器的分辨率标记为“当前屏幕”。显示器更改会在 10 秒后恢复,除非确认。
  • 在方块详情中增加了工作难度信息。
  • 在工具提示中增加了间谍、小偷和商人等角色。同时更新了绑架者图标。

Bug 修复

访客、食物与需求

  • 饥饿和口渴的定居者在卸载或装备物品前会寻找工作以满足需求。满库存不再阻止他们收集食物或饮料以立即消耗。
  • 修复了定居者因进食工作无法找到可用食物而挨饿的问题。
  • 修复了烹饪和其他物品操作将饮食效果应用于工人的问题。这些效果现在仅在进食或饮水时应用。同时修复了有害效果被标记为增益的问题。
  • 修复了食物计数遗漏携带的补给或重复计数已为工作预留的食物的问题。服务员可以使用他们携带的食物。食物搜索不再因饮食优先级变化或补给耗尽而卡住。
  • 修复了饮食选项卡对某些种族失效的问题。当没有人可以进食时,工作不再归咎于饮食。
  • 修复了喂食和浇水检查错误的消费者或清除其他动物饥饿和口渴状态的问题。
  • 战争弹窗等待对话和确认窗口关闭。攻击指令现在跳过已死亡或被移除的生物。
  • 其事件需要儿童的访客现在会在没有合适的儿童时离开。被救出的儿童如果空间不足,会继续尝试生成,包括重新加载后。
  • 修复了实体在没有集水许可的情况下从方块饮水的问题。
  • 修复了生成或加载带有最大属性加成的实体时生命值和能量错误的问题,包括缺失初始生命值、不必要的治疗以及能量在基础最大值处被截断的问题。
  • 修复了通过重复装备增加最大能量的物品来获得免费能量的问题。
  • 修复了最大能量加成导致定居者在完全休息前醒来或跳过 10% 或更低能量时的减速问题。

工作与搬运

  • 修复了物品权限在恢复默认设置时不会刷新工作可用性的问题。
  • 修复了房间工作条件对与/或(AND/OR)评估不正确的问题,包括只有第一个条件为真时 OR 失败的问题。
  • 修复了填充容器工作在水面以上不可用的问题。
  • 修复了定居者在优先级变化、冷却时间过期后或检查了太多无法完成的工作后忽略可用工作的问题。
  • 修复了定居者在没有工作地点的情况下卡在工作上的问题。
  • 修复了定居者在不同工作中记住失败的工作地点并拒绝在访问权限恢复后重试的问题。
  • 修复了定居者通过被遮挡的地板和天花板选择工作地点的问题。
  • 修复了工作针对工人而非目标检查二级目标需求的问题。
  • 修复了工作在检查是否可以存储之前从库存中移除物品的问题。
  • 修复了需要一件物品的工作(包括饮水)忽略定居者已经携带的可用物品(如果他们的库存已满或在世界中找不到物品)的问题。
  • 修复了“全部收集”和“收集仓库”操作在拾取失败后继续而非报告失败的问题。
  • 修复了房间工作(包括饮水)的重复失败导致定居者等待时间超过预期的 30 分钟游戏时间的问题。
  • 修复了到仓库的移动失败导致定居者无法搜索饮水和其他工作的问题。
  • 修复了取消的工作请求第二次启动工作操作的问题。
  • 修复了成功的工作没有清除之前的失败冷却时间,导致以后的失败后等待时间更长的问题。
  • 修复了工作分配错误导致定居者无限期等待或无法找到新工作的问题。
  • 修复了重复工作随时间推移占用更多内存的问题。
  • 修复了工作在完成过程中出错后卡住的问题。部分完成的工作现在被移除而非重试。
  • 修复了离开游戏时的工作搜索错误。

装备与制服

  • 手部残疾的角色现在可以在健康的手中装备单手物品。生成的装备现在在装备前检查物品需要的每个插槽,包括双手武器的双手。初始负载也保留了已经在这些插槽中装备的装备。
  • 双手装备现在正确地卸下所有被取代的物品,移除它们的效果,并将物品保留在库存中。装备更改在替换任何东西之前验证所需的插槽。
  • 失去一只手现在会移除禁用插槽中的装备及其效果,包括双手装备,并将物品保留在库存中。
  • 修复了新创建的装备在拾取过程中另一个物品被销毁后有时被制服忽略的问题。
  • 从制服中清除物品现在将匹配的装备移动到使用它的角色的库存中。不在身边的角色会在返回时执行此操作,包括保存和加载后。如果其他制服需要它或物品无法移除,角色会继续佩戴它。
  • 更改制服、使用者或其优先级现在会取消不再适用的拾取。角色在开始另一个排队拾取前检查他们应该穿什么。
  • 等待装备的角色现在在装备被认领或另一个任务释放其预留时再次检查。
  • 当角色无法到达其制服所需的装备时,他们现在尝试其他地方的装备。他们等待 30 秒后再尝试失败的地点。
  • 为更高优先级的制服装备携带的物品现在会停止处理该插槽的较低优先级制服。
  • 修复了物品预留期在主动拾取期间过期以及较旧的请求释放另一个定居者预留的问题。装备拾取现在也拒绝被另一个请求预留的物品。
  • 保存的装备现在加载到正确的追踪插槽中,即使插槽顺序已更改。丢弃多个同类型物品不再跳过其中一些。
  • 个人制服现在在旅行后存活而不会创建副本。旧存档中的重复个人制服在加载时合并;后保存的分配取代较早的,而空插槽保留较早的分配。

战斗与移动

  • 修复了逃跑的洞穴生物在挖掘回合之间掉落的问题。非智慧生物挖掘立足点;智慧生物在攀爬前建造梯子。
  • 修复了空闲实体被移出梯子以寻找坚实地面的问题。
  • 被障碍物阻挡的弹丸不再伤害或对目标施加攻击状态。
  • 修复了弹丸在保存后失去其攻击者和目标追踪的问题。
  • 未命中的攻击不再施加毒素等状态。
  • “背水一战”现在在碰撞时检查当前的生命值和防御,而非弹丸发射时。
  • 修复了闪避、暴击和背水一战的几率滚动。0% 的几率不再能成功。
  • 取消攻击现在清除其挂起的数据,同时保留已经在飞行中的弹丸和已完成攻击的结果。
  • 修复了生物过于频繁地选择第一次攻击并使用永远不应该被选择的攻击的问题。
  • 修复了“爱之剑”导致其持有者无法死亡的问题。它现在增加 100 点最大生命值。
  • 修复了捕食者选择自己而非附近猎物的问题,并允许在从玩家实体逃离前尝试狩猎。
  • 修复了对隐身实体的重复发现通知。
  • 修复了 Pitzargl 不复制的问题。
  • 修复了取消的挪开尝试被计为移动的问题。修复了跟随减速使用旧移动方向或响应远处生物的问题。
  • 修复了空闲移动不检查所有八个相邻方块的问题。

世界、物品与人口

  • 修复了水在模拟和世界加载过程中在海平面以上无休止扩散的问题,包括来自新发现洞穴的洪水。
  • 修复了出生历史阻止快速和慢速移动特征生成的问题。
  • 修复了信仰历史在引用特定神灵时无法生成的问题。
  • 修复了洞穴 haasts、老鼠和 snoots 以错误的派系生成的问题。洞穴蟹现在使用中立派系。
  • 修复了地下城发现失败且没有入口需求、跳过无关方块或重新访问现有地下城的问题。
  • 修复了世界生成过程中不支持的树木以及树木或结构在生成时清除空间产生的不需要的物品掉落问题。树木掉落现在需要砍伐树木或失去已建立的地基。
  • Ren 不再占用库存空间或导致负重。当物品限制为零时,随机物品生成不再添加普通物品。
  • 修复了 NPC 物品在玩家获得它们之前解锁发现的问题。物品现在在定居点中发现,或当由玩家或捕获的实体(包括大世界队伍)携带或装备时发现。
  • 修复了繁殖超过人口上限的问题,包括在达到上限前开始的怀孕。出生现在在限制处停止,包括在一窝中,且人口检查与 HUD 匹配。

队伍、存档与复活

  • 队伍编辑器现在每次计数 cargo 物品一次并排除 Ren,修复了虚增的总数和虚假的负重警告。
  • 初始队伍负载保留超过承载能力的补给,而非丢弃它们。
  • 出发的队伍现在只携带请求的 cargo 数量,且只携带其成员能携带的东西。
  • 修复了定居者在回到定居点并再次离开后被重复计数的问题。
  • 修复了大世界队伍无法从 1.1.0 测试版格式之前的存档正确加载的问题。
  • 修复了复活在保存前改变存档家庭关系的问题。在不保存的情况下重新加载现在恢复之前的关系。新存档的实体在玩旧定居点时也保留其保存格式版本。
  • 修复了遗骸在重新加载后失去其所属关系的问题,这破坏了复活。旧存档仍然加载,但这无法恢复已经从遗骸中丢失的信息。
  • 修复了恢复存档的定居者删除重新加载上次存档仍需的文件的问题。
  • 保存的带有不兼容配方操作的工作现在返回其存入的材料并以当前配方重新开始,而非将材料和进度恢复到错误的步骤中。
  • 修复了保存的工作无法重建时存档加载失败的问题。
  • 修复了工作在加载存档后失去对存储资源的追踪的问题。
  • 保存的物品现在即使在生成上限以上也能加载。
  • 修复了聚光灯填充区域在加载存档游戏时不会刷新其照明的问题。
  • 修复了已完成的教程在会话之间无法保持完成状态的问题。

界面与控制

  • 修复了定居点环境音在大世界地图上播放的问题。地图打开时只有音乐播放。
  • 历史条目现在保留存档朋友的名称。
  • 从游戏切换出去会释放按下的键和鼠标按钮,而不会关闭打开的窗口或重置切换的视图。
  • 修复了浮动标签在内容更改时重叠或短暂跳动的问题,并减少了不必要的标签更新。
  • 更正了工具提示名称和描述中的拼写。
  • 修复了具有固定布局的屏幕(包括新游戏)在打开时被调整大小和偏移的问题。
  • 修复了自定义键鼠绑定在没有两个输入的情况下触发的问题,包括 Ctrl+鼠标滚轮。
  • 修复了小窗口(包括库存和日志)在拖动时被阻止到达屏幕边缘的问题。
  • 修复了在定居点放置期间点击顶部栏中的派系时意外的游戏结束问题。
  • 领导者职业现在在职业默认和技能默认中保持隐藏。不可用的职业在职业默认中正确显示为锁定和非活动状态。
  • 修复了法典中重复的长老名称。Ardyn 变体现在命名为“长老 Ardyn”。
  • 修复了 Windows 上不支持的全屏分辨率以及切换显示器后分辨率列表无法刷新的问题。

【来源:steam】

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