官方发布了最新《无限》Beta 版本的补丁说明,本次把等级上限提高到 30 级,并解锁了一个新副本。此次更新还包含许多其它改动,比如升级经验的调整。 暴雪更新了《无限》Beta,包含以下内容。
错误修复
改进了雨的可见度。 移除了「光线追踪阴影」选项。该设置会在功能修复之后,于未来的更新中重新加入游戏。 修复了守夜人的火把在某些情况下造成意外卡顿、且无法取消的问题。 所有种族在手持和背在背上时武器的视觉尺寸已做调整,使之更加一致。
改动与更新
玩家现在最高可以升到30 级。新副本——挖掘场:湿地(26–31)。 玩家现在可以进入剃刀高地(25 级以上)和奥达曼(30 级以上),此外以下副本此前已经开放:怒焰裂谷、诸王大厅、洛丹伦废墟、哀嚎洞穴、死亡矿井、影牙城堡、监狱、黑暗深渊、诺莫瑞根、剃刀沼泽、血色修道院。 达纳苏斯和雷霆崖现在有了理发店,所有理发店现在都有理发师在里面工作,城市卫兵会给你指路去理发店。
露营
由这一露营功能造成的「强化休息」减益现在换了一个图标,用来让效果更清楚,提示文字也重写得更清楚了一些。 露营功能的措辞调整为使用「互斥」这个词,而不只是「独占」,以减少围绕该功能的困惑。 营火不再对 5 级以下的玩家造成伤害,并且对生命值低于 90% 的玩家造成的伤害降低。物品
美味奇鳍鱼(Savory Whimsyfin Delight)现在使用兽人版的忍者和海盗装束,替代美味风蛇(Savory Deviate Delight)的装束。 开发者注释:之前的那些变身是占位用的,我们未来可能会重新加入类似的! 当你把一件外观尚未收集的装备后绑定(BoE)物品卖给商人时,该物品现在会变成灵魂绑定(此前是账号绑定)。职业
德鲁伊
熊形态和巨熊形态现在在打出暴击时生成的怒气提高75%。 修复了一个导致横扫不随攻击强度缩放的 bug。它现在会正确获得德鲁伊 3% 的攻击强度。 开发者注释:提示文字要到未来的更新中才会正确更新。猛虎之怒已被移除。 所有变形形态现在免疫缴械效果。 开发者注释:这是一项玩法调整,用来与最初《魔兽世界》的手感保持一致。如果德鲁伊在进入形态之前被缴械,变形不会移除缴械效果,而且他们在缴械持续期间造成的伤害也会降低,所以在德鲁伊变形之前缴械他们,会导致他们输出降低。 精灵之火在施放时不再重置你的挥击计时器。野性
原始撕咬(Primal Bite):该技能产生的威胁值大约翻倍。 丛林之王天赋已被移除。 猛虎之怒已被移除。 与第 4 行的撕碎攻击相连的是一个新天赋——Shifting Power。仅限猫形态。16 秒冷却。消耗 55% 基础法力。立即将 55% 基础法力转化为 40 点能量。Shifting Power 的消耗会被那些降低变形消耗的效果所降低。Shifting Power 消耗的法力与猫形态相同。 与第 5 行的 Shifting Power 相连的是一个新天赋——强化 Shifting Power。使你的 Shifting Power 法术的冷却时间减少 4/8 秒。猎人
射击
强化钉刺的图标已更换,使之更有香草时代的感觉。 第 31 点天赋狙击射击现在有 45 码射程,并使你在 10 秒内接下来的 3 次射击的射程提高 10 码。生存
掠食者之锋的图标已更换,使之更有香草时代的感觉。 偏斜的招架加成改为1/2/3/4/5%(此前为 2/4/6/8/10%)。宠物
主动型模式已回归,可以在你的法术书里的宠物标签下找到。 开发者注释:此前有一些可驯服的野兽拥有的宠物技能等级对那个生物来说过高。这些都已经修复。这可能会导致一个 bug:你的宠物「忘记」了那个宠物技能,而在此次修复之后这种情况不应再发生。法师
所有通过领悟获得的法师卷轴都经过了一轮额外的平衡调整,现在不能在移动中施放。火焰
热力迸发已改名为「升温」(Heating Up),因为它不再依赖于连击(streak)。 燃烧的充能层数恢复为3层(此前为 4 层)。 强化灼烧的火焰易伤不再进行第二次是否抵抗的判定。冰霜
深冬之寒的施加不再进行是否抵抗的判定,因为原始法术本来就需要命中才生效。圣骑士
防护
坚固的格挡几率改为4/8/12/16/20%(此前为 6/12/18/24/30%)。 神圣之盾的格挡几率改为30%(此前为 20%)。惩戒
光明使者的智力转法术伤害比例改为20/40/60%(此前为 33/66/100%)。 开发者注释:光明使者此前有一个提示文字问题,说它提高治疗量;实际上并没有。这条提示已被移除。牧师
吞噬疾病现在可以正确地造成暴击。 修复了一个问题:暗言术:灭无论目标的生命值百分比是多少,总是受益于早逝天赋。戒律
心灵专注不再把它的暴击加成应用到周期性效果上。暗影
暗影交织现在不会再出现施加失败的情况。潜行者
修复了一个问题:破甲未命中会导致你失去所有连击点。敏锐
布局(Setup)现在只会在你躲闪或抵抗其法术的那个目标是你当前目标时,才为你添加连击点。萨满祭司
幽灵狼在光线充足的区域现在应该更显眼一些。 修复了祛病图腾持续时间不是 5 分钟的问题。 修复了图腾召回没有恢复法力的问题。术士
如果术士开始施放另一个法术,吸取灵魂现在会被正确打断。 梦魇宠物模型已替换为低分辨率模型。 地狱烈焰现在可以造成暴击。痛苦
灵魂收割(Soul Harvesting)已改名为灵魂收割(Soul Harvest)。它现在正确地提供 50/100% 的法力回复加成。宠物
主动型模式已回归,可以在法术书里的宠物标签下找到。战士
玩家现在用基础攻击打出暴击时生成的怒气提高75%。 撕裂和破甲攻击现在会立刻将敌人拉向战士(tap)。 队列英勇打击不再提高副手命中几率。武器
刺击(Spearing Strike)不再需要双手武器。刺击需要战斗姿态。狂怒
双武器专精不再为你的副手武器的怒气生成提供 20/40/60/80/100% 的提升。 修复了无拘之怒(Unbridled Rage)触发几率低于预期的问题。冷却管理器
现在支持种族技能。 现在支持潜行者。 已支持职业中每个法术等级的重复条目应该不再出现了。手柄支持
兽栏界面已更新以支持手柄。 手柄 UI 的键位现在是静态的,任何手柄重新绑定只影响键盘鼠标界面。 紧凑的团队和小队管理框体已更新以支持手柄。 修复了放在手柄动作条上的宏无法被移动的问题。玩家对战
PvP 装备和升级代币的荣誉花费已调整,大部分物品的价格提高约 50%,以更好地对齐装备获取的目标。 荣誉上限从 15000 提高到25000,以更好地配合上述的新价格。专业
奥格瑞玛的 Shenthul 现在会训练塑风者天裔。 一批原本设计为锻造和制皮在地下城随机掉落的配方现在已可用。附魔
所有制作的普通和优秀品质魔杖现在在商人处的售价为 1 铜。采矿
减少了新手区贫瘠铜矿脉的数量。剥皮
生物现在恢复为只能被剥皮一次,然后消失。任务
开发者注释:我们收到了大量关于测试者升级过快的反馈。在这个版本中,我们正在下调副本任务给予的经验。副本任务现在给予的经验,比普通任务数值多出的那部分减少了 50%。 修复了一个问题:当玩家的任务日志里有 25 个或更多任务时,无法开始护送任务。 修复了某些任务物品会多次掉落的问题。 修复了一些在开始时给予物品的任务可以被共享的问题。 修复了一些来自物品的任务可以被共享的问题。 提高了希尔斯布莱德丘陵、灰谷、湿地、暮色森林和千针石林中许多不同生物和物体的刷新速度。 开发者注释:赤脊山和石爪山脉在之前的版本中已经做过调整。请继续提交任何你觉得难以完成任务的地区,我们会持续做出调整。黑海岸
修复了任务「瘟疫之地」中萨尔纳留恩的希望这件物品的问题。死亡矿井
「死亡矿井的毁灭」现在会在任务日志中正确归类到该地下城下。德鲁伊
修复了玩家在任务「伟大的猫之灵魂」和「伟大的风猫之灵」期间无法稳定获得战利品的问题。 高阶天裔现在可以完成任务「驾驭毒素」来学习解毒术。丹莫罗
微光山脊的巨魔刷新会更均匀,在之前比较迟缓的区域刷新更快。可能是因为冷吧。洛克莫丹
洛克莫丹的石腭怪现在的刷新速度略微放慢,以配合任务「保卫国王的领土」。莫高雷
新增了任务「凯尔失踪了!」。奥格瑞玛
光滑的巨石应该会丰富得多,也更方便为任务「石头安息」采集。赤脊山
任务「黑石封锁」已更新。刷新速度也做了调整。洛丹伦废墟
「恐惧的请求」现在会在任务日志中正确归类到该地下城下。 修复了玩家可以获得多份血迹徽章任务物品的问题。哀嚎洞穴
蛇花蛇现在会在几分钟后消失。为什么偏偏是蛇呢?西部荒野
大幅降低了任务「被遗忘的传家宝」中弗尔布劳的衣柜里那块怀表的刷新速度。 提高了任务「收集回忆」中的亡灵、以及任务「哦,兄弟……」中的工头蓟刺的刷新速度。种族
侏儒
灵光乍现(Eureka!)现在完全不影响周期性效果。引导法术不算作周期性效果。亡灵
如果施法者对物理伤害免疫,则不能使用食尸。用户界面
在角色面板上,鼠标悬停法术伤害和法术治疗时,现在会说明:使用远低于你当前等级的法术等级施放的法术,从你的法术伤害和法术治疗中获得的收益更少,并且触发你的职业技能和天赋的几率也会降低(例如:霜寒刺骨和清晰预兆)。 开发者注释:关于这个触发几率降低的另一个例子——在 60 级使用 1 级寒冰箭,会导致霜寒刺骨的触发几率为 0%。所以你现在要做一个选择:是快速上一个减速,还是使用一个可能触发霜寒刺骨的法术,而不能两者兼得。 角色创建会在切换标清模型时显示匹配的图标。 兽栏界面的美术已更新。 目标框体和「个人资源显示」上的连击点美术已更新。 修复了聊天中的拾取掷骰不显示玩家全名的问题。 拍卖行现在会正确显示物品后缀。世界
对世界实例做了调整。 在创建或更新队伍构成时,队伍队长应该不再被转移。 开发者注释:随着我们继续迭代那些影响玩家人口和组队的功能,我们期待你们的反馈和 bug 报告。已知问题——本版本新增
连续施法时,在第一次施法结束之前不会播放下一次施法的施法前特效和音效。举例:当你施放火球术后立刻再施放一个火球术,你完成第一个火球术的施法时,你的手不会发光、也不会发出你正在施放的新火球术的噼啪声;直到你的手从第一个火球术的施法动作中落下,你才会开始下一个火球术的施法前动画。 如果玩家离敌人很近,敌人可以从背后招架和格挡。在这个问题修复之前,避免的办法是不要离目标太近。 《无限》的客户端总安装体积比预期的大。我们正在努力在未来的 Beta 更新中减小它。 切换到手柄 UI 模式、或从手柄 UI 模式切换回来,会把当前编辑模式的布局重置为默认预设。 临界通道卷轴(Scroll of Liminal Passage)无法正常工作。 矮人玩家角色在水中没有更新后的涉水音效。这个在后续版本中已修复。 灵光乍现(Eureka)对某些职业并没有影响所有伤害法术或治疗法术。这个在后续版本中已修复。 多个减益效果,例如精灵之火和挫志怒吼,不会造成威胁值。 学习了「研究」的法师可能会被阻止访问它。 战士的双武器专精同时给了你的主手和副手2/4/6/8/10% 命中几率。它应该只给副手。 惩戒光环使用的是目标的法术强度,而不是圣骑士的。 任务「打破几个蛋」的尾鞭者蛋刷新速度不如预期。这个将在后续版本中修复。安度因·乌瑞恩——以及许多其他孩子——意外地戴着帽子。我们正在移除它们,但他们一直咯咯笑着跑开,所以这件事需要一点时间。我们的完整已知问题帖在这里。【来源:公众号】

