新增
1.第二大关前半段新增随机分支关卡“矿山”,新增1个BOSS和4个小怪
*这次是尝试了分支功能,分支的下半区域会在下次定期中更新。之后的新增关卡也会按照分支的形式展现
2.新增纯血VII难度
*该难度下再次获得额外10%模块加成,但是抢商店会更加艰难。
*受到伤害会获得永久易伤,击杀目标会获得永久免伤
3.新增区域:锻体区域、武器重铸区域
*锻体区域将可以获得角色基础属性加成,我们正在尝试制作一套纯数值的玩法和职业
*武器重铸区域将可以同级别更换手中的武器,保留等级和锻造数
4.新增挂机场景“休息区”
5.新增信物“拔山”
*角色“林”的50好感度信物,信物这里我们会打算在未来使用角色任务线的形式去做更多解锁方式
6.图鉴禁用次数处,新增已禁用内容提示
*为了方便查看已禁用的系列内容,在图鉴右侧的禁用次数处进行了弹窗显示
7.设置新增手柄震动等相关设置
优化
1.粒子效果进行了性能优化,提高了运行帧率
2.优化了踩踏的视觉表现
3.优化了运行时的资源消耗,使得低配置的设备能够更流畅的运行
4.尝试解决无尽模式极后期的闪退问题
5.尝试优化了部分特效重叠问题
调整
1.制式太刀闪避反击调整
2.双刃武器蓄力和反击范围增加,精准蓄力弹射次数增加
*同时在蓄力期间添加了无敌帧
3.“柏青哥”弹珠发射增加初始随机方向
4.愤怒之血职业大招判定范围略微增加
修复
*修复部分存档进入错误
(存档结构有过变更,可能依旧会出现部分旧存档无法读取的情况,这并非存档损坏,使用bug反馈功能反馈即可,制作组会在修复后更新补丁)
1.修复部分计数buff异常
2.修复信物“修女头巾”生效异常
3.修复sl导致大招持续异常
4.修复部分敌人特效异常偏移
5.修复敌人死亡特效与墙体交互异常
【来源:steam】


