17173 > 游戏资讯 > 攻略 > 正文

原神【V5.0攻略·角色攻略】入门到精通丨雷电将军攻略&实战进阶

2024-10-04 03:09:04 神评论

哈喽各位旅行者大家好!

今天给大家带来的是当前版本下半复刻池中2.0时期上线的超人气角色雷电将军的实战攻略。

雷神的绝对抗打断和强劲的循环能力一度让她成为原神早期玩法最无脑的角色之一。然而在无脑简单的操作下,依然有许多细节内容值得我们去发掘,下面笔者就从配装细节和队伍实战细节两个方面出发,谈一谈雷神这名角色的使用技巧。

话不多说,我们进入正题!

〓角色一图流〓

〓配装相关〓

▌圣遗物选择

首先是圣遗物方面的问题——

众所周知,4绝缘充雷/攻暴是雷神在圣遗物选择上的最优解。在这里雷伤杯和攻击杯在绝大多数情况下差距都很小,在薙刀没有达到高精时基本不会超出两个词条,但有些情况依然有特例。其中一个便是雷九+风系+草系的半激化队伍。

超激化提供的基础伤害乘区加成可与增伤乘算,却与攻击力是相互稀释,这时雷伤杯相比攻击杯、充能沙相比攻击沙(充能可转换为雷伤和绝缘套增伤)会有比较明显的优势,此外在队伍中携带芙宁娜时其提供的高额增伤也使得攻击杯成为更优的选择。

最后有一小点圣遗物方面的建议——在权衡双爆时,雷九队的雷神尽量优先堆高暴击。在九条60爆伤的加持下,通常不选择暴击武器的雷神的双爆配比往往都达不到1:2,以笔者自己的雷神为例,同一个队伍(雷九万班)中,94暴击34词条的圣遗物伤害期望甚至略微超过了77暴击36词条的圣遗物。虽然这个情况与词条本身质量也有关系,但足以说明如果词条数差别不大,那么尽量选择高暴击的圣遗物会有利于实战的发挥。比理论期望更重要的是,恐怕没有旅行者会希望在面对群怪时,出现一刀拔死一片,结果偏偏有那么几个没暴击,被迫开始痛苦收尾的情况吧。

▌武器选择

5星薙刀4星鱼叉基本是公认的优解,可以谈的内容也并不多。其中一点是两把武器在雷神单核的雷九队伍中实际上差距很小,抽取了2命雷神的平民玩家如果能腾出鱼叉,再抽取薙刀的提升实际上并不大。(如果还想追求伤害可以考虑追3命,如果有其他角色需要不时地替换薙刀才考虑抽取)

另一个值得一提的点是在热门队伍雷国中,如果雷神没有解锁二命,那么把鱼叉给香菱,雷神选用西风等其他可选武器通常会更优——香菱(尤其是4命以上的香菱)在这支队伍里是当仁不让的主力输出,并且练度越低越是如此,在需要打多轮循环的情况下把资源优先分配给香菱会比给雷神效果更好。

〓实战细节〓

这方面笔者会根据建队思路的不同分开谈,首先要聊的当然就是最热门的雷神国家队

▌雷神国家队

雷国及其变种(行秋换夜兰)是低氪/零氪玩家手中极其强力的打桩队伍,可以说是相当受到大家的欢迎。尽管它以无脑著称,但实用的技巧还是有一些的:

第一个注意点便是它的循环轴。

最传统的雷国中cd最长的就是行秋——21秒的e、20秒的qCD使得整个队伍的循环基本被其卡死。

在需要打多轮循环的情况下,通常会选用祭礼的行秋如果贪四命开q后增加e伤害的效果、或是香菱q以后的蒸发e,会使得e、q的cd差不断拉开错轴,使得循环越拖越慢。

这时比较好的一个解法是行秋eqe起手,这时行秋eq的读秒仅有2秒左右的差距,待到下一轮循环开始再选择qee,这次的cd依旧不会卡手。等到第三轮时eq的cd差距就有些大了,这时可以选择香菱qe后再让行秋出场e贪第一段的高倍率蒸发。当第三轮打完本间时长已经超过一分钟了,除非是面对无相铁这样分阶段的原魔,正常练度下三轮循环的雷国基本都能稳定地带走原魔。如果这时还没有结束本间,可以考虑在最后一次循环舍弃行秋的e、开q后直接进入后续循环,保证香菱q的及时释放。

这里如果选用行秋替换夜兰,由于夜兰cd较短,是不会出现卡cd这样的问题的。不过由于夜兰吃不到班尼特和宗室套的攻击力加成,其天赋的增伤也只能由雷神吃到(雷神增伤区极高且输出占比不高,提升很小),因此配队时还需充分考虑自身的box和需求。

第二个注意点是每间的收尾阶段。

我们知道,这个阵容在打桩时最核心的输出来自香菱的q,这个80能量20cd的技能是全队最珍贵的出伤手段,一旦在收尾阶段交出香菱的q,那么下一间很容易因为开局没有能量启动而进入坐牢的打球环节。这时,视怪物血量的不同,我们有几个选项:

1.单开行秋的q技能,靠后续的雨帘剑收尾。拥有祭礼剑的行秋是雷国全队再启动能力最强的角色,即使在进入下一间时没有足够的能量,行秋也基本可以通过祭礼剑的双e快速地开出q进入循环,因此在缺乏低成本出伤手段的雷国队中,行秋q是优先选择的收尾技能。

2.开启行秋q和雷神q。在怪物血量足够让雷神开q后砍出数次能量恢复效果时,选择开启雷神q是一个不错的选择。如果进入下一间时雷神能量不足,行秋双e的水球、班尼特的产球以及雷神e的产球也可以很容易使得雷神再次切出时获得足够的能量。

3.在行秋+雷神q的基础上开班尼特的q技能。班尼特q仅有60能量,短cd的e可以产2-3个火球,也是再启动能力相当强的一名角色。如果怪物的血线还比较高,让班尼特放q给雷神吃一些攻击buff是不错的选择。

第三个注意点是队伍中雷神的前台输出手法。

由于队伍中的行秋q需要普攻动作才能触发,因此一味地选择a重击事实上会丢一些水剑。在破盾或是要保好香菱蒸发率的情况下,选择3次3a重击+1次a重击是一个不错的选择。不过由于实战情况复杂,雷神很少能打出理论的输出手法,视对单对群、怪物动作的不同情况,尽量多地打出行秋的雨帘剑,并且尽量少把低韧性怪击飞即可。

第四个注意点是队友的配装。

由于这支队伍精通获取手段不多,事实上宗室行秋+教官班尼特是追求伤害的最优解,不过这点并不关键,不想留四星圣遗物的旅行者大可不必强求,毕竟高充能的教官套实际上并不是很容易获取。

最后有一个利用超载“聚怪”的小技巧。

当雷神开e以后下场,我们可以走到怪的另一边,并且保证超载反应由雷神e触发(可以简单理解为操作前不要让怪身上挂着雷),这样就能使一些低韧性怪物一直往雷神下场位置的反方向击飞,从而达成手动聚怪。

例如面对多只骗骗花时,利用这个技巧侧身控制它们一直往墙边同一个方向击飞,可以有效避免它们被打散。 

▌雷九队

我们要聊的第二支队伍便是竞速的传统强队——雷九队。

这个体系以雷神(最好2命及以上)、满命九条两名角色为基石,剩下两个格子相当灵活,可以视情况选择不同的变种,有早期的雷九万班、低配上限最高的雷九夏(夏沃蕾)班、更适应转火的雷九夏香,甚至还有雷九万草(6命)的接力队和雷九万芙(6命)的打桩上限队。

我们暂时抛开满命副c不谈,这个队伍通常仅有雷神q和九条q两种主要出伤手段,且九条q的cd长达20秒,因此在变轴方面说不上灵活(雷神q仅18s,因此每轮都会错轴),但是手法上还是有不少的注意点。

首先以最常见的雷九万班为例,单轮总伤最高的爆发流程——雷神e开启循环,九条ea吃到自己buff并留下乌羽(九条e后仅有射箭才会产球,这个起手方式在需要再启动的环境下也适用),班尼特q后立刻切万叶,这时九条留下的乌羽爆炸让万叶吃到加攻(多一些蚊子腿伤害)并给怪物挂雷,万叶q扩雷,利用班尼特给自身的火附着染火,这样万叶利用自己的高精通可以在后台打出不俗的超载伤害,接着切出九条,在自身e的buff还没消失时站在班尼特圈里q打出一段高额爆发,随后立刻切出雷神吃到九条q的buff拔刀接a重击闪避输出。

站场输出时,雷神只需要看到重击打出两段伤害即可闪避开始下一次a重(闪早了会丢几段重击伤害),理论极限可以打出6次a重击,但在没有大量练习的情况下,手操能够稳定5次重击+a就算及格。

这支队伍的收尾能力在正常打深渊时时常被诟病。由于启动成本高、出伤手段少,在实战中经常遇到怪物仅剩一个血皮,只能靠雷神e和万叶e慢慢磨血的情况,这里由于队伍本身的缺陷,处理办法也确实有限,笔者在这里就略提一个平时常用的办法——控伤害。

在对自身队伍输出能力有数的情况下,在怪物血量不足以支持一轮满爆发时选择少上一些buff就拔刀,是解决雷九收尾问题的办法之一。以笔者自己的配置为例(3命1精,圣遗物36词条,可以大致认为是毕业练度),遇到怪物血量不足80w时,我会选择万叶不进行扩散,班尼特eq吃到自己球,九条ea切雷神立刻拔刀,这样基本可以保证怪物扛住数次a重击让队伍得到一些充能,同时九条蓄力留下的乌羽延迟产的3颗雷球让雷神在前台吃到,这样可以让雷神瞬间得到20+点能量,配合大招后续的回能,基本足够保证下一间的启动。

如果碰到怪物血量更少的情况,那么少开班尼特q或者少开九条e,甚至雷神无buff裸大都是可选选项。如果实在想追求舒适度,那么在队伍中插入一个八重、夜兰这样的副c都是可选项,例如雷九夜琴这支队伍,虽然输出上会比雷九万班差许多,但是由于收尾能力强、出伤手段多,通深渊的舒适度通常会好一些。

接下来是雷九队伍在竞速中的常见变种——雷九砂班(早期)和雷九夏班(夏沃蕾实装后即为主流)。这两个阵容的核心思路基本与其他变种无异,不过砂糖携带讨龙时,这里有一个快速让雷神吃满buff的小技巧。

当砂糖讨龙在手时,先与怪拉开一定距离(一个选择是用利用九条e后撤),这时九条q秒切砂糖e扩散,再秒切雷神后撤追到九条大招后续的雷拔刀。

(实际上插入砂糖eq也是来得及的,多了天赋愿力+砂糖六命的20增伤,提升会很明显,但是需要一定的练习)这样可以在不影响切人次数的情况下同时快速吃到九条和讨龙的buff。而携带夏沃蕾时也可以做出类似的操作,即雷神e后接班q,随后分两种情况操作——

1、班q命中触发超载,获得夏沃蕾的超量弹头

九条拉开一定距离q接夏沃蕾长e(可以时停卡掉切人cd提高容错)随后接雷神吃到落雷后续buff拔刀。

2、班q未命中

同理九条q后接夏沃蕾q先触发超载获得超量弹头,再秒接长e触发天赋加攻,再切雷神吃到落雷后续buff拔刀,此种情况和砂糖eq时间比较紧,需要旅行者们多加练习才能够完全掌握。

这里其实也能看出来,超载队的思路会更加简单明了,由于没有了讨龙和风套这些需要着重注意的buff,我们只需要保证雷神q能吃满九条、班尼特和夏沃蕾长e的buff即可。其中夏沃蕾的加攻持续时间较长,最容易掉的buff其实反而是6s的超载减抗。按平时九条q直接接雷神q的手法,中间没有任何一次火附着能够补上减抗,而上述的这个手法在其中插入了夏沃蕾e的挂火超载,可以最大化这个减抗的持续时间,尽可能减轻雷九后续输出的乏力。

当然,遇到需要多波次转火、且怪物韧性较高的环境,香菱会比班尼特更好用一些——持续的随身后台火能够跨波次完成减抗,能够同时吃到夏沃蕾和九条两个大拐的香菱也有不俗的伤害。

不过遇到怪物韧性较低的转火环境时,超载队的削韧击飞就会比较内鬼了。面对这种情况,目前的雷九队暂时还没有很好的解法,但是在下个版本即将实装的希诺宁将会有光环式的随身减抗能力,在传统的雷九班队伍中作为万叶的平替,预期可以适应更多更复杂的环境

同时希诺宁还有治疗能力,这样需要烧血的芙宁娜也可以在必要时作为班尼特的平替,三个辅助分别拐在攻击力、减抗和增伤乘区,互相之间不存在稀释使得收益很高,而且不仅缓解队伍抢辅助的压力,其后台输出也能提供一些收尾能力。

至于其他队伍,能谈的内容其实就并不多了。须弥时期比较热门的雷神超激绽——即与草神、行秋/心海组队,依靠精通流雷神的e去触发超绽放的队伍,事实上由于操作无脑简单,并没有太多可说的内容。并且由于这支队伍让雷神亏掉了输出端的大多数模型,其实是有些“大材小用”的。如果有久岐忍的话,这名e启动的奶妈由于能解放一个生存位格子,通常还是更适合作为超绽放的触发位。虽然雷神有着更高的点种频率和更舒适的点种范围,但是少一个生存位对多数玩家来说还是比较难以接受的。

〓总结〓

本期雷电将军实战向攻略到这里就告一段落了,希望其中的一些思路或是小技巧,能够切实地帮助到想深入钻研这名角色的旅行者们。

事实上,雷电将军作为90能量的q启动角色,实战中非常依赖玩家的流程设计和随机应变的能力,文中所述也只是一些作用有限的技巧。根据当期原魔的血量和站位、自身斩杀线的高低,用最合适的爆发时机、最完美的能量循环应对每一波怪物,才是这名角色在实战中最大的魅力所在。

【来源:米游社】