我是来自 StudioActOne 的 Onidora。
一如既往地感谢大家游玩《Code Reactors》。
Ver.2.2.0 公开测试版现已上线!
本次更新调整了遗物的获取方式,并增加了单个法术可拥有的最大升级数。此外,我们还添加了新的遗物,调整了奖励与难度,并修复了一个 Bug。
更新详情
遗物区域改动
遗物区域现在包含两个遗物。其中一个是击败敌人的奖励:在探索过程中击败一定数量的敌人后,对应的宝箱即可解锁。
你在途中击败的敌人现在会让你离另一个遗物更近一步。
作为此项改动的一部分,第 5 层和第 10 层的固定遗物位置已被移除。
法术升级扩容
单个法术现在最多可以拥有三个升级。在休息点,如果法术仍可进行升级,你可以选择已经升级过的法术继续强化。
新增遗物
我们添加了新的遗物。在探索中找到它们,并尝试搭配出适合你法术和游戏风格的组合吧!
奖励与难度调整
我们增加了部分强力敌人掉落的金币数量。随着构建角色能力的途径增加,我们还调整了各难度下的敌人属性和修正值,以平衡战斗挑战。
Bug 修复
修复了游戏暂停时时间停止效果持续时间减少的问题。
如何参与公开测试
在 Steam 库中,右键点击《Code Reactors》并打开“属性” → “测试版”。从列表中选择“open-beta”。Steam 将会自动下载测试版本。下载完成后,像往常一样启动游戏即可。
若要返回正式版本,请在同一界面选择“无”即可。
请在我们的粉丝 Discord 服务器的 #open-beta 频道中分享 Bug 报告和反馈!
我们将继续进行调整,以向正式发布迈进。
感谢您对《Code Reactors》的持续支持!
【来源:steam】

