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《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.5 - 自定义武器范围与弧度

导语
《Cosmoteer》0.30.5更新上线!自定义武器射程弧度、新舰船亮相、平衡性调整与海量Bug修复,性能优化加载更快,快来体验新版本!
候选发布版 0.30.5 - 自定义武器范围与弧度、平衡性调整、新舰船及 Bug 修复

Cosmoteer 候选发布版 0.30.5 现已开放测试!(要游玩此版本,你必须选择加入测试。请参阅相关说明了解如何参与候选发布版测试。)

此版本增加了自定义武器射程、射击弧度和方向的功能,加入了新舰船,进行了多项生活质量改进,优化了平衡性,并修复了大量 Bug。它还解决了许多 Linux 玩家遇到的绝大多数卡顿问题。(感谢所有发送 Bug 报告、日志并帮助测试修复方案的玩家!)

感谢你们的测试!

RC1 更新日志:
  • 新功能:自定义武器范围、弧度与方向:
    • 增加了一个全新的“设置范围/弧度/方向”工具,允许你自定义武器的最大射程和射击弧度,或将其固定在特定方向。选择一个或多个武器,按下按钮(默认快捷键 Alt+R),然后拖动显示的边缘即可。
    • 该工具既可在常规游戏模式下使用,也可在建造模式下使用(建造模式下支持镜像模式)。
    • 使用该工具时,按住特定按键可切换模式:Shift 为“编辑全部”(一次性调整所有选中武器),Ctrl 为“精准模式”(以 0.1 为单位步进,而非 1.0),Alt 为“旋转”(旋转弧度而不改变大小),波浪号 (~) 为“对称”(同时调整弧度的两侧),Alt + 波浪号可将武器瞄准固定方向。
    • 右键点击单个边缘可重置所有高亮边缘。右键点击“设置范围/弧度/方向”按钮可重置所有选中的武器。
    • 此功能取代了离子棱镜和机炮旧有的“瞄准”按钮,现在适用于所有武器。(若要让棱镜瞄准另一个棱镜,请使用常规的“目标”按钮。)
    • 微观管理和离子棱镜教程已更新,以解释这一新工具的使用方法。
  • 平衡性:
    • 结构:
      • 大多数子弹和光束现在可以穿透结构,每穿过一个结构方块保留 60% 的伤害(最低保留 3%)。
    • 舰船物理:
      • 舰船阻力恢复至“熔毁更新”前的值。
    • 弹道:
      • 大多数弹丸速度降低了 1/6,实际上恢复到了“熔毁更新”前的速度。
      • 地雷和超频后的重型加农炮破片现在可以被点防御系统和高射炮锁定并击落。
      • 高射炮和离子光束等瞬时打击武器现在应能更快地找到目标。
    • 热能机制:
      • 热能扩散现在要求部件之间有连续的路径。
    • 火灾:
      • 由爆炸(反应堆、工厂、导弹/地雷仓库、离子棱镜等)引发的火灾现在会以满强度开始(从 1.3% 提升至 100%;这曾是一个 Bug)。
    • 装甲(全部):
      • 移除了隐藏的 -25% 热伤害抗性。
    • 小型推进器(超频):
      • 增加了电力消耗(0.03->0.09)。
      • 增加了电力产生(0.015->0.0225)。
      • 在主动推进时不再产生电力。
      • 降低了 100% 推力下的热能产生(250/s->200/s)。
      • 现在在发电时会产生热能(125/s)。
      • 将默认的“供应电池”工作优先级降低为 1,因为小型推进器会自行发电。
    • 加速推进器(超频):
      • 加速时的热能产生增加了 50%(这本就是预期的设计,但此前一直有 Bug)。
      • 极轻微地降低了不加速时的热能产生(676/s->675/s;这也是一个 Bug)。
    • 离子光束发射器(超频):
      • 降低了对部件的伤害(180->150)。
      • 降低了对护盾的伤害(180->120)。
      • 降低了最大距离处的伤害(100%->80%)。
    • 标准加农炮(超频):
      • 不再拥有比非超频版本更远的射程和弹丸速度优势。
    • 机炮:
      • 关闭时,防护壳现在拥有 70% 的热伤害抗性。
      • 降低了对结构的伤害(600->150)。
      • 降低了对结构的冲量(10->5)。
    • 采矿激光(超频):
      • 范围伤害不再无视护盾。
    • 热能共振长矛:
      • 热能施加现在要求部件之间有连续的路径。
    • 热能罐导弹:
      • 降低了每枚导弹施加的热能(8500->5000)。容量不受影响。
  • 内置舰船:
    • 增加了 16 艘全新的 Monolith 战斗舰船:Algorithm, Blockchain, Fortbreaker, Hangman, Inquisitor, Kalashnikov, Marshal, Meteor, Project Eilifnir, Project Laevateinn, Project Svalinn, Septadent, Stake Driver, Tercio, Tribunal, Trishula。
    • 增加了 2 个全新的 Monolith 空间站:Large Monolith Arms Depot II, Large Monolith Arms Depot III。
    • 增加了 2 个全新的 Monolith 防御平台:Large HE Missile Platform, Large Deck Cannon Platform。
    • 增加了 2 艘全新的 Cabal 战斗舰船:Flegetonte Minor, Ignis Vorax。
    • 增加了 2 个全新的 Cabal 空间站:Med Cabal Arms Depot II, Large Cabal Arms Depot II。
    • 增加了 2 个全新的 Cabal 防御平台:Large Ion Platform, Large HE Missile Platform。
    • 增加了 5 艘全新的 Imperium 战斗舰船:Aegolius, Athene, Aves, Esarhaddon, Viduidae。
    • 增加 1 个全新的 Imperium 防御平台:Large Ion Platform。
    • 增加了 9 艘全新的 Fringe 战斗舰船:Aragh Sagi, Oghi, Orujo, Quicksilver Skirmisher, Rakija, Shrapnel Kedge, Smokestack, Yesterday's Lie, Zivania。
    • 增加了 5 艘全新的 Fringe 贸易船:Affordable, Barrel's Bottom, Better Than Nothing, Drossbarge, Melquiades。
    • 增加了 2 个全新的 Fringe 空间站:Med Fringe Trade Station II, Large Fringe Trade Station II。
    • 增加了 2 个全新的 Fringe 防御平台:Large HE Missile Platform, Large Deck Cannon Platform。
    • 增加了 10 艘全新的 House Io 战斗舰船:Adrammelech, Andrus, Behemoth, Belphegor, Glasya, Haborym, Labolas, Leviathan, Mammon, Melchom。
    • 增加了 2 个全新的 House Io 防御平台:Large TRL Platform, Large HE Missile Platform。
    • 加入了 2026 年 1 月舰船设计竞赛的获胜舰船。
    • 对现有的内置舰船进行了各种杂项更新。
  • 生涯模式:
    • 现在有时会发现废弃的民用贸易和运输船。
    • 在铁人模式下不再可能陷入债务。
  • 多人游戏:
    • PvP 的“死亡之环”现在会杀死船员。
  • 舰船涂装:
    • 增加了 7 个新贴花:'fade_straight_triangle_half_empty_2', 'fade_stripe_slant_full', 'fade_triangle_eighth_full', 'fade_triangle_half_full', 'fade_triangle_quarter_full', 'fade_triangle_wedge_full', 和 'fade_triangle_wedge_full_corner'。
    • 'shape_poly_7' 贴花现在已正确居中。
    • 微调了 'shape_corner_square_1' 和 'shape_corner_square_arrow' 贴花,使其不会越过对角线中线。
  • 用户界面:
    • 连续按下“聚焦”键(默认 F)两次将放大选中的舰船,如果选中多艘,则会缩放以容纳所有选中舰船。
    • 单个资源现在可以固定,以便舰船中该资源的数量和容量始终显示在屏幕右上角。右键点击资源工具箱中的资源即可固定(或取消固定)。
    • 附近的任务 HUD 现在可以通过一个新的开关最小化。右键点击开关可设置显示的任务数量。
    • 采矿激光和操纵光束现在拥有“始终指派船员”开关。关闭后,仅在有目标时才会指派船员。
    • 增加了快捷键(默认 Ctrl+Shift+C),用于在创造模式下重置船员位置。
    • 增加了一项设置,要求按住“追加选择”键(默认 Shift)才能拖拽收藏的部件和贴花。
    • 购买蓝图时,将鼠标悬停在部件图标上现在会显示该部件属性的工具提示。
    • 指派船员时,悬停在船员宿舍上会显示已指派的船员数量。
    • 超频离子光束发射器现在拥有“闪电间隔”属性。
    • 当消息记录为空时,单人游戏的“聊天”开关现在会被禁用。
    • 过长的资源名称不再会遮挡其图标。
    • 澄清了“讨厌探索”开关的工具提示。
    • 修复了小型和中型反应堆的工具提示,使其不会错误地提及电力容量增加。
    • 日语翻译现在被正确命名为“日本語”而非“English”。
    • 优化了简体中文翻译中“Laser Blaster”的表述(由“激光炮”修正为“激光爆能炮”)。
  • 性能:
    • 游戏资产加载现在可以在多 CPU 核心上并行运行,缩短了加载时间。(此功能此前已在开发者模式下启用,现在在非开发者模式下也已启用。)
  • 兼容性:
    • 移除了对 32 位/x86 的支持。(Steam 本身已不再支持 32 位/x86,且 Cosmoteer 此前因内存不足错误已无法加载,现在正式移除。)
  • Bug 修复:
    • 针对部分玩家频繁遇到的多人游戏断开连接问题提供了可能的修复方案。
    • 针对 Linux 系统随机卡顿提供了可能的修复方案。(初步测试显示这解决了大多数 Linux 玩家的卡顿问题。)
    • 在极少数情况下,存档可能会损坏,导致加载时出现“无法在保存时修改组件”的错误。(这些损坏的存档现在应该可以再次加载了。)
    • 在启用“讨厌船员建造”的情况下修改舰船,在某些情况下会导致显示“尝试花费超出拥有的资源”错误并崩溃。
    • 在某些情况下,跳转到其他星系时会因“已经在进行 FTL 跳跃”错误而崩溃。
    • 当玩家处于被通缉状态且有部件排队等待拆解时,加载存档会出现“对象引用未设置到对象实例”错误。
    • 在某些情况下,使用“加载并替换”超频或热能部件时会崩溃。
    • 在使用某些罕见的星系种子查看星系地图时会崩溃。
    • 在重构舰船时因战争迷雾失去视野会导致游戏结束。
    • 在某些情况下,加载一个已开始建造的存档后,船员无法完成舰船建造。
    • 在启用船员建造的情况下,故意用结构块替换部件会导致这些结构块在损坏后无法修复。
    • 在启用船员建造的情况下,用结构楔形块替换装甲楔形块会导致结构楔形块也被拆解,从而中断建造。
    • 取消贸易或建造时,船员会将资源包“丢弃”到外太空中。
    • 船员有时会“卡”在存储电池数量大于 0 但少于 3 的超频电容器处。
    • 在蓝图模式下添加的发射器可能会计算出错误的发射器及其弹药的“舰船设计价值”。
    • 超频后的甲板加农炮穿透冲量不会随剩余伤害池而减少。
    • TCM 发射器从中心发射右侧导弹,而非从右侧发射。
    • 大型护盾弧度未被巨型陨石正确阻挡。
    • 火灾图标效果有时不会显示。
    • 战斗助手会忽略恒星的存在,经常将舰船生成在恒星内部。
  • 模组制作:
    • 现在可以让子弹和光束对除首次命中之外的其他结构块施加穿透伤害/效果。包括一个新的 'StructuralDamageRetentionPerHit' 参数(默认为零)。
    • 大多数规则加载错误现在会显示相关的行号和字符位置。
    • 向 GridStatusApplication 命中效果添加了 'UseContiguity' 布尔值。(“遍历”要求底层部件必须相连。)
    • 向状态扩散规则添加了 'UseContiguity',要求两个方块之间必须连续才能发生扩散。
    • 修复了模组创建过长的子弹参考树时导致的长时间加载问题。
    • 修复了 AddBase 模组操作无法在 {} 组内的 [] 列表中使用的问题。
    • 修复了 StatusRemap 值修改器忽略 'BaseStatusValue' 规则的问题。
    • 修复了 'Interpolated' 状态值类型转换的问题:
      • 使用插值值的 'ExplosiveDamage' 命中效果触发几率远低于预期。
      • 使用插值值和一条或多条 'DivideValueBy*' 规则的 'StatusApplication' 命中效果,对于非零最小值的状态,会除以原始值。
      • 使用插值值和一条或多条 'IgnoreValues*Range' 规则的 'StatusRemap' 值修改器会与原始值进行比较。
      • 任何使用插值值且 'BaseStatusValue' 不为零的 'Status*' 值修改器(重映射除外)会将 'BaseStatusValue' 解释为原始值。
    • 修复了淡入时间为 0 的 Tile/PartQuad 效果有时不显示的问题。
  • 【来源:steam】

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