17173首页 游戏资讯 新闻快讯 正文

《英雄联盟》MMO难做偏要做 拳头创始人说出背后考量

导语
《英雄联盟》MMO为何难做偏要做?拳头创始人首度回应背后考量:明知疯狂仍坚持,只为让玩家真正住进符文之地!#英雄联盟 #拳头游戏

《英雄联盟》的MMO项目自官宣以来,始终是玩家翘首以盼又不敢过分期待的存在。近日,拳头游戏(Riot Games)联合创始人Marc Merrill在播客中罕见发声,围绕这个屡遭搁置的项目敞开心扉——他并不否认其中的重重困难,却依然坚定地表达了推进下去的决心。

1.webp

明知艰难,仍愿一试

Merrill是在一档名为Lemonade Stand的播客节目中谈及此事的。面对外界的种种质疑,他并未回避,坦言"MMO确实疯狂",开发规模之庞大、玩家期待之高、题材受众相对有限,都是无法回避的现实问题。他甚至直言,认为团队不该做这款游戏,确实"有许多看起来合理的理由"。

2.webp

玩家想"住进"符文之地

不过,Merrill给出坚持做下去的核心逻辑,并非技术层面的自信,而是源自用户需求的判断。

他提到,拳头已围绕符文之地这个世界观建设了整整二十年,全球大量玩家对角色的认同与对阵营、世界的热爱已经足够深厚,这种情感体现在《英雄联盟》及众多衍生作品中。在他看来,玩家渴望"生活在其中",而团队希望提供这样一份体验。

他补充道,拳头本就不愿在尚未积累起数以亿计的全球玩家基础时贸然涉足这片"疯狂"的领域,如今公司已具备足够的玩家规模、收入来源和开发团队,底气这才逐渐成形。

3.webp

难以回避的现实难题

当然,现实中的阻力依旧存在。Merrill指出,资深MMO玩家往往随着年龄增长,可支配的游玩时间不断缩水,而市面上已有《魔兽世界》等大体量作品占据着玩家的时间与精力。然而,他坚持认为团队不该就此退缩,过去他所参与推动的《英雄联盟》、Riot自身乃至《双城之战》剧集,当初看起来都"疯狂而愚蠢",最终却都取得了成功。

不做"讨好所有人"的游戏

关于项目本身该如何推进,Merrill有着清醒的认知。他强调,关键在于能否做出配得上《英雄联盟》这一IP的作品,若一味试图迎合所有玩家的口味,反而容易因过度折中而失去明确方向,最终"做成谁都不满意"的作品。

4.webp

在他看来,困难固然客观存在,但这些值得让人"每天起床都要去解决"的问题,正是他坚持下去的动力所在。

这款MMO能否真正落地,目前仍是未知数,但Merrill此番表态至少让翘首以待的玩家看到了一个明确的信号——尽管前路荆棘,拳头并未打算就此止步。

【编辑:GreyKnight】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新