《永恒之塔2》自去年底在韩服和台服上线以来已运营近一年,如今其全球版本也进入了最后的开服冲刺阶段。虽然正式上线还差最后几天,但这款游戏的人气已经提前爆发,成功闯入了Steam热门游玩榜单的前排。
营收碾压同期大作,付费热度不含水分
人气究竟有多高?两组数据给出了答案。最直观的是畅销榜——尽管游戏本体定位为免费游玩,玩家现阶段却必须购买创始礼包之一才能抢先入场,而这恰恰成了游戏登顶Steam全球畅销榜的关键推手。价格最低的一档礼包售价18.49英镑,其中捆绑了大量外观道具与消耗品。
正是靠着这些创始礼包的销售,《永恒之塔2》实现了对近期多款大作的营收超越。按收入口径计算,本周该作创始礼包的进账已经压过了《EA FC 27》《皇牌空战8:瑟维之翼》以及《战争机器:事变日》等重磅新品。
玩家规模的数字同样抢眼。截至发稿,游戏位列Steam热门游玩榜第九名,虽然尚未撼动《绝地求生》《Apex英雄》以及近期势头正猛的多人新作《战犬》等头部产品,但考虑到当前能入场的只有礼包购买者,这个成绩已相当难得。
更值得关注的是,根据SteamDB的监测,《永恒之塔2》在抢先体验首日便录得约17.15万的最高同时在线人数,而且峰值并未在开服首冲后迅速回落,而是保持了较为坚挺的走势——须知此刻在线的每一个账号背后都对应着一份实打实的付费。待到几天后游戏向所有玩家敞开、转入免费模式,名次预计还将继续上探。
玩法主打动作手感,内容体量可观
在玩法层面,《永恒之塔2》虽然是一款血统纯正的MMORPG,却也在同类产品中做出了差异化尝试。
战斗系统的设计取向颇为特别——既不是纯粹的tab锁定站桩,也没有完全倒向《黑色沙漠》式的硬核动作,而是取两者之间的一种折中。与此同时,游戏内置了海量收集元素、超过1100项成就,以及相当丰富的PvP与PvE玩法体系。
官方日程一览
根据官方安排,《永恒之塔2》全球版已于9月30日开启付费抢先体验,玩家可通过Steam及NCSoft自家平台PURPLE进入;创始礼包销售截至10月4日,分24.99、49.99、99.99美元三档。
10月5日,游戏将正式以免费模式面向全球开放。值得一提的是,抢先体验首日曾因服务器问题两度延迟开服时间,一度招致部分玩家差评,但随后在线人数持续攀升,服务逐渐趋于稳定。
【编辑:GreyKnight】






