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《PEAK》版本更新 - 2.6 - 修复存档与地图随机化问题

导语
《PEAK》2.6更新上线:修复存档丢失与地图随机化异常,营火存档更稳定,联机复活Bug等多项问题修复,点击查看完整补丁说明!
地图池
您可能已经注意到,上周的地图在生物群系选择方面表现得有些反常,每天要么全是旧地图,要么全是新地图。本次补丁将替换当前的地图池,改为正常随机生成的岛屿。

问题修复
  • 营火存档现在应能正确记录 Citadel 中营火周围行李及其他物品的状态
  • 提升了非房主游戏存档的稳定性(非房主玩家的游戏存档不会像房主那样拥有完整的世界状态。当非原始房主的玩家决定从存档继续游戏时,物品生成方面仍可能出现一些异常,抱歉!)
  • 修复了房主的基于流程的成就进度无法在营火处保存的 Bug(这会影响“美食家”徽章等内容;游戏在从存档继续进行时,会忘记房主已经吃过的物品)
  • 从存档继续游戏后重新连接的玩家,现在应该不会再出现本该存活却显示死亡的情况了
  • 修复了“友谊号角”(Bugle of Friendship)会神奇自动充能的问题
  • 修复了在尝试使用错误房间代码加入游戏时,导致游戏卡在加载界面的若干问题
  • 也许减少了复活过程中的 Bug,不过说实话谁知道呢
当我们开始整合支持 PEAK 主机版所需的改动时,导致了许多与玩家和世界状态保存相关的 Bug。如果您在过去几周玩过 PEAK,并且需要重新连接正在进行的游戏或保存后再回来,您可能已经遇到过一些问题,比如回来时角色已死亡、丢失了已有的物品等。对此我们深表歉意,并感谢您在我们排查这些问题时给予的支持!我们一直在努力修复这些 Bug,希望本次补丁能解决剩下的大部分问题。当然,如果您遇到更多问题,请随时通过 PEAK Discord 的 Bug 报告频道告知我们(但请保持友好!!!)

【来源:steam】

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