v1.0 版本发布已经几周了,我一直在着手开发 v1.1.0。原本希望能更快发布,但很遗憾,过程并不如预期顺利。这种情况时有发生,这就是开发常态。
规则调整
我重构了抽取新规则的逻辑。核心目的是为了确保抽到不同的规则,而不是重复出现相同的规则。因此,我微调了算法,使其能更智能地抽取规则,避免重复提供。我还新增了两条规则,即使在游戏初期也可能出现。第一条关于“浮冰”:如果投票通过,身处浮冰上的玩家将不再收取租金。简而言之,只要你停留在浮冰上,就无法获得任何租金。

第二条规则关于棋子的移动方向。默认情况下,所有人都顺时针移动。如果该规则投票通过,移动方向将反转,所有人改为逆时针移动。
这两条规则对游戏进程有重大影响。我认为它们能真正撼动正在进行的游戏局势,希望你们会喜欢!
更多优化
当你仅与好友联机游玩、没有陌生人加入时,游戏加载速度更快了。Valve 反作弊检查现在改为异步运行(因为我假设你的朋友不会作弊),这使得游戏加载速度大幅提升。此外,我还对一些规则的措辞进行了小幅修改,启动游戏时即可看到。另一项重大改动是关于电脑玩家:它们现在使用卡牌的策略更加智能,这也自然提升了游戏难度。
Bug 修复
此前,部分对局可能因场上卡牌导致不同步。根本原因是部分玩家操作过慢而其他人过快,从而引发了不同步问题,现已修复。另一个问题发生在游戏加载过程中,或者在调整某些设置时也可能导致不同步,这些问题也都已解决。
此外,还有一个 Windows 系统下全屏模式运行不正常的 Bug。在深入研究 Godot 引擎代码后,我进行了一处微小的修复,成功解决了该问题。
以上就是本次更新的重磅内容,无论是底层逻辑还是表面体验都有所提升。我一直在阅读大家的反馈并努力改进游戏。添加这些规则并不容易,希望大家喜欢。
【来源:steam】

