
这是我们迄今为止规模最大的更新之一。战术战斗的许多部分都得到了改进:射击、护甲、伤口、爆炸物以及敌方 AI。我们还对战略地图玩法进行了重大调整。战役和故事也得到了完善,增加了新的任务、对话和情报。尽管仍有许多内容处于开发中并需要平衡,但我们非常期待听到你们的游玩体验。
请注意,旧版本的存档与此次更新不兼容,因此你需要开始一场新的战役。
战略地图

藏身处
本次更新最大的变化之一是任务间战役的玩法。战略地图现在以实时方式运行,你可以随意在地图上移动小队,而不是在地点间跳跃。你可以随时暂停或加速时间。你的行动基地现在是藏身处。在藏身处,你可以进行交易、雇佣特工、休息并带领小队出发。藏身处还有一个储藏室,用于在任务间隙安全存放装备。
你在战场上携带的物资面临风险。当你回到藏身处时,现金和其他贵重物品会被计入你的资金。如果整个小队失踪,战役不会因此结束。他们携带的所有东西都会丢失,你需要回到藏身处重新集结并继续战斗。
部分任务现在是突袭:进入、尽可能多地获取物资并抵达撤离点。一些现有任务已转变为具有重制关卡和更多战利品箱的突袭任务。
森林和公路沿线增加了新的遭遇战关卡。许多哨站和其他关卡现在有多个可能的起始位置,因此同一个任务可能会有不同的游玩过程。
敌军巡逻队
你不再是地图上唯一的单位。军队巡逻队和其他敌人会在周围游荡,如果他们发现你的小队,就会追击你。你可以尝试摆脱他们,这在森林和城镇中比较容易,而在开阔的道路上则困难得多。兴趣点(开发中)
地图上现在点缀着各种兴趣点,如房屋、小屋、农场、村庄、仓库和路边地点。你的小队可以搜查它们,你永远不知道会发现什么。搜索可能会带来战利品、揭示新任务、联系人或事件,也可能让你直接撞上敌人。故事
故事已被重构为 10 个剧情任务,并配有新的简报、对话和情报。多个任务拥有了新的或重制的关卡以及地图上的新地点。你找到的情报文件会收集在重制的情报数据库中。现在共有 19 份文件可供寻找,揭示了更多关于幕后真相的信息。

战术战斗
射击

命中率机制已重做。你看到的百分比现在有逐项分解说明,瞄准视图显示了目标暴露的程度以及你瞄准的稳定性。掩体现在会遮挡部分目标,而不是给予固定的惩罚,因此你仍然可以击中露出的部位。
射击现在要么稳稳命中,要么擦伤目标造成一半伤害,要么完全失手。爆头比以前更致命,头盔现在只能保护头部的一部分。尚未察觉你的敌人尤其脆弱。
攻击提示栏已重建,现在显示:
- 攻击的命中率和击杀率
- 影响你命中率的因素,以及如何提升命中率的建议
- 如果射击被阻挡或会触发敌方机会射击的警告
- 目标血条上的预期伤害值
武器、弹药与护甲

武器属性现在基于现实世界的特性,如口径、枪管长度和重量,这使得不同武器之间的差异感觉更自然。例如,较短的枪管操控更快,但会损失部分威力和射程。
- 6 种新口径和新弹药类型
- M16A4 和 AK-12 等步枪的连发模式
- 自带消音器的武器(AS VAL、Vintorez)
- 配件现在根据弹匣类型、枪口螺纹和瞄具接口进行适配
光照与视野

光照现在影响单位的视野距离。黑暗和夜晚会缩短视野范围,而灯具和其他光源使周围区域更容易观察。在夜间潜行现在是一个更可行的选择,但穿过光照区域时要小心。
敌方 AI
敌方 AI 已被重建。敌人现在拥有角色,例如突击、支援、狙击、伏击、侧翼包抄和哨兵,每个角色都有各自对射程、掩体、移动和搜索的偏好。在战斗中,敌人会寻找更好的位置,避免走进你的机会射击区域,在掩体后装弹,并向集结的特工投掷手榴弹。当他们失去你的踪迹时,他们会记住你最后出现的位置并前来搜寻。
伤口、体力与医疗
还有新的伤口类型。腿部受伤会减慢移动速度,头部受击会导致眩晕。足够强力的打击甚至能让特工昏迷几个回合。体力现在是每个行动的一部分。射击、投掷和移动会消耗特工体力,疲惫的特工无法奔跑或进行完全瞄准。体力每回合都会恢复,如果你不使用所有行动点,恢复速度会更快。
新的医疗物品可以治疗不同的伤口:IFAK 急救包、AI-2 医疗包、止血绷带、吗啡、止痛药、战斗兴奋剂和手术包。止痛药和吗啡可以暂时掩盖伤口的影响,让受伤的特工继续战斗。
负重
库存现在基于重量。每位特工都有公斤级的负重上限,所有物品都计入重量,包括弹药和配件。负重过大会减慢瞄准和移动速度,并使特工疲劳得更快,超过上限后,每走一步都会消耗更多行动点。爆炸物
手榴弹和其他爆炸物已重做。它们现在可以投掷或放置在特工旁边的格子中,并可设置为撞击爆炸、定时爆炸或遥控引爆。新的爆炸物包括冲击手榴弹、破门炸药和爆破炸药。定时炸药会在你下回合开始时爆炸,这给了敌人反应的机会。破坏
破坏效果得到了极大的改进和优化。建筑现在在结构受损严重时会更真实地倒塌,墙壁会碎裂成 1x1 米的碎片,并且有新的破坏效果和声音。特工现在可以蹲伏穿过墙洞,因此炸开自己的入口是一个切实可行的选择。其他变更
- 奔跑速度加快。
- AI 控制的单位现在可以使用梯子并进行攀爬。
- 拾取的物品会与你已携带的物品堆叠。
- 重新装弹时会优先使用弹药量最多的弹匣。
- 小型物体和植被不再阻挡子弹。
- 更远的阴影距离。
- 游戏现在会询问你是否愿意分享匿名游戏数据以帮助我们进行平衡和改进。这是可选的,可以随时在“选项”中更改。
- 大量 Bug 修复。
图形与声音
- 大规模性能优化
- 多云和雨天天气,带有云影效果
- 新的天空和云层
- 背景改进
- 战略地图的昼夜交替
- 战略地图视觉改进
- 水体改进
- 战争迷雾在远距离看起来更好
- 屋顶、墙壁和树木在阻挡视线时会更平滑地淡出
- 更大的枪口焰
- 布娃娃系统和受击反应改进
- 更平滑的单位移动
- 瞄准时更柔和的景深效果

新的关卡背景
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【来源:steam】

