各位冒险者,大家好!
在继续开发新内容的同时,我们也很高兴为大家带来一次新的更新!这次我们重点改进了战斗体验,同时加入了许多能让整体游戏体验更加顺畅、自然的调整。:) 希望大家会喜欢这些变化❗
在战斗方面,我们主要针对驾驶机甲作战时的整体手感进行了调整。现在攻击命中应该更有力量感,格挡反馈更加扎实,敌人的受击反应也更加生动,同时我们还重新打磨了不少音效与视觉效果。
我们还加入了新的破防机制。如果在耐力不足的情况下强行格挡敌人的攻击,你的防御就会被击破。
希望现在的战斗玩起来爽快多了!⚔️ 欢迎告诉我们你的感受!

除此之外,我们还优化了任务推进流程,降低玩家卡住的可能性,尤其是在第一座和第二座岛屿上。需要先完成其他任务的任务现在会在任务页面中显示为灰色,直到前置条件完成。游戏也会自动切换到当前需要优先完成的任务。
在岛屿之间飞行时,你们也会注意到另一项变化。我们改进了远处岛屿和地形的显示方式,让它们在接近时能够更加平滑地出现,减少明显的地形突然弹出,让穿越群岛的飞行体验更加自然。
我们也对整个游戏的音效进行了进一步打磨,因此风暴、战斗、Fluffgig 以及各种互动听起来都会更加生动、更有沉浸感!
闲聊到此为止,该回去干活了。:)
完整更新内容如下:
💙体验优化:
- 需要先完成其他任务的任务,现在会在任务页面中保持灰色,直到满足相关条件。
- 如果当前任务需要先完成其他任务,游戏会在几秒后自动切换到第一个必须完成的前置任务。
- 完成特定任务所需的科技,现在会在科技页面中高亮显示。
- 攻击波区域标记现在会固定显示在小地图边缘。
- 现在可以在湖泊附近的任意位置进行净化,不再需要站在之前指定的固定位置。
- 为熔炉调查点加入了视觉提示。
- 如果玩家离开制作设施而中断制作,建筑上方现在会显示“已停止”状态。
- 为净化湖泊、浆果丛和蜂巢加入了更清晰的提示,显示可以使用哪些物品。
⚔️战斗:
- 攻击敌人后,其生命值条的透明效果会更晚出现,方便在战斗中持续观察目标生命值。
- 改进了连击条动画。
- 改进了敌人在受到攻击时的生命值条动画。
- 跳跃攻击现在拥有更准确的敌人碰撞判定,如果敌人挡在落点上,会将其击退。
- 改进了跳跃攻击的音效。
- 为跳跃攻击加入了拖尾效果。
- 镐子的最后一段连击现在拥有更强的击退效果。
- 从上方发动的攻击现在会造成更强的击退。
- 改进了从高处落地时的地面效果,包括地面裂纹以及落点附近更多的尘土。
- 驾驶机甲从高处落地时,现在会击退附近的敌人。
- 树木现在能更自然地与机甲发生互动。
- 改进了攻击敌人时的视觉效果。
- 优化了战斗中的武器拖尾效果。
- 为敌人加入了更加动态的受击动画。
- 修复了 Tainted Fox 有时会原地不动,并在玩家移动前不会主动攻击的问题。
- 改进了 Perfect Block 的视觉效果。
- 改进了 Perfect Block 的音效。
- 为普通格挡加入了视觉效果。
- 为普通格挡加入了音效。
- 为破防加入了视觉效果。
- 为破防加入了音效。
- 改进了机甲受到高温影响时的视觉效果。
- 最后一段连击现在拥有更强的击退效果,并改进了视觉表现。
- 如果在耐力不足时格挡攻击,敌人现在会击破你的防御。
- 修复了 Perfect Block 会暂停耐力恢复的问题。
- Brute Felf 抓取攻击的视觉提示现在会显示为红色。
- 改进了熊的范围攻击视觉效果。
- 改进了熊在蓄力强力闪电攻击时的视觉效果。
- Crossbow Tower 的弹丸碰撞范围略微增大,同时提升了瞄准表现。
- Felfling 现在进入疲劳状态的频率降低。
🛠️改动与修复:
- 改进了远处岛屿的显示方式,减少飞近岛屿时明显的地形突然弹出。
- 大门生命值提高至 1,200。
- 水井提供的士气加成从 10 提高至 15。
- 牙齿拾取物现在更大,更容易发现。
- 为机甲冲刺加入了音效。
- 改进了 Tainted Storm 的音效。
- 拾取物的视觉效果现在更加柔和。
- 为 Healthy Fluffgig 的翻滚加入了音效。
- 为 Fluffgig 受到伤害时加入了音效。
- 为 Fluffgig 进食加入了音效。
- 加入了额外机制,用于减少新任务无法触发的问题,尤其是在第一座岛屿上。
- 建造菜单快捷按钮现在移动到了物品栏快捷按钮旁边,位于快捷栏左侧。
- Pantry 和 Storage Hut 现在拥有更多储存空间。
- 为 Wave Storm 中的雷击加入了音效。
- 树木的木材数量现在只有在更近的距离才会显示。
- 改进了物品制作完成时的视觉效果。
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下次更新见!
Damian
Star Drifters Team
【来源:steam】

