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《城市游戏工作室》系列作品即将来袭

导语
《城市游戏工作室》v1.29重磅更新:系列作品系统来袭!全新面板设计、历史记录优化,旧存档兼容,快来抢先了解新玩法!
大家好,

希望你们一切都好!这周,或者更准确地说是过去几周,我一直在努力工作。我的重心在于 v1.29 版本的核心内容,即“系列作品”(Franchises)。现在就让我来详细讲讲吧!

本周回顾
最近,我一直在设计系列作品面板。我必须彻底拆解“系列作品”这一概念,以理解它们为何值得加入,最重要的是弄清楚哪些信息才是真正关键的。而且我最不想做的就是再增加一个游戏内的新面板。首先,我觉得拥有一个独立的系列作品面板和另一个游戏历史面板显得有些冗余。

这就是我目前的设计方案。我对它非常满意。在这个草图中还有一个重要的信息缺失:系列作品中的游戏数量。除此之外,我认为它已经相当完善了。

总之,我想说的是,这使得面板内容相当丰富,留白不多。所以我花时间重新设计了整个面板,让历史记录部分能够与整体设计风格保持一致。

信不信由你,这段代码已经好几年没动过了,所以很自然地,我得以对它进行了一些优化,并借此机会删除了未使用的代码,让游戏运行起来更轻快了一些。

欢迎在评论区告诉我你的想法!

接下来的计划
在视觉上实现系列作品面板之前,我需要汇总所有与系列作品相关的数据。目前,这些数据散落在各个数据模型中。所以下一步是创建一个名为 FranchiseModel 的新模型(我是个起名天才,真的)。既然我很喜欢大家,我也会努力让旧存档兼容这个新版本。

这就是我下周要完成的工作。这些虽然是你们看不到的数据,但它们将让游戏能够高效地展示系列作品。

以上就是我的分享,感谢阅读。下周再见!
在此期间,保重。
Xavier aka Binogure

【来源:steam】

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