大家好!
本月初我们公布了《异形工厂2》系列新作《puzzlez》,今天我们很高兴能与大家聊聊游戏中一些不同于《异形工厂2》的新特性!
请注意,开发日志中分享的所有内容仍处于早期开发阶段,后续可能会有变动。
无法看到动图?请点击此处。
尽管《puzzlez》属于《异形工厂》系列,且采用了《异形工厂2》中的建筑,但其游戏体验会有很大不同。不同于建造广阔的超级工厂来生产各种形状,《puzzlez》在 75 个以上的关卡中,为你提供了一个个独特且小巧的挑战空间。
我们遇到的一个挑战是《异形工厂2》中的 3 层建筑系统。我们希望将其引入《puzzlez》,但如果拥有 3 层建筑的自由度,谜题要么会变得过于简单,要么会因难度过高而难以创作。
为了解决这个问题,我们需要让谜题设计者对层级拥有更多控制权。在创建自己的谜题时,你可以禁用最多两个建筑层。这不仅允许你禁用最上方的两层来制作单层谜题,还可以通过禁用中间层来实现更具创意的玩法!这可以将玩家限制在预先放置于禁用层的建筑上,或者利用我们稍后会提到的新斜坡或升降梯,将形状从第 1 层传输到第 3 层。
在创建谜题时,你现在还可以选择将建筑和方块“焊接”到关卡中。这些部件将无法被玩家移动或拆除,但仍能正常运作。这使得谜题设计者可以强制玩家使用特定的建筑在特定位置解谜,或是限制他们的游玩区域。

为了让焊接方块发挥作用,我们必须对升降梯进行调整;如果随处都能放置升降梯,焊接方块就失去了意义。我们需要一种限制特定建筑使用的方法。因此,当你创建谜题时,可以精准地禁止在关卡中使用某些建筑!
结合焊接系统,谜题设计者可以完全掌控谜题的预期解法,无论它只有一种可行方案还是多种解法。
当然,《puzzlez》还加入了一些新建筑!
首先是前面提到的斜坡。它们提供了与升降梯相同的功能,即让形状在层级间上下移动,但占地面积更大。当你需要优化工厂空间时,使用它们移动层级需要更多的规划!
斜坡有两种类型:
小型斜坡:移动形状上升或下降 1 层,占用 3 个方格。
大型斜坡:移动形状上升或下降 2 层,占用 5 个方格。
这些内容仍处于早期开发阶段,我们目前正在重构最初的设计方案。在 45 度传送带上旋转形状时,模型占地面积出现了一些问题。不过现在展示出来,并与最终效果做对比也是件有趣的事!

我们终于开始尝试“传送门”的概念了!它们类似于《异形工厂1》中的隧道和《异形工厂2》中的发射器与接收器,但不同于后者,它们可以直接穿过建筑。传送带传送门和发射器现在都没有放置距离限制,而传送门凭借其灵活性,成为了发射器的升级版。由谜题设计者来决定关卡中可以使用哪种!

最后但同样重要的是,游玩区域!我们希望赋予谜题设计者自由设计场地的权力,而不是局限于固定的正方形。你可以让它变小、变大、制造空隙,或是放置随机的岛屿。一切皆有可能!(这里的“天空”指的正是第 3 层建筑层)

你可能已经注意到了这篇开发日志的主题:为谜题设计者提供尽可能多的工具,以创作出最棒的谜题。说到谜题质量,这里顺带一提,谜题设计者必须先亲自通关自己的谜题,才能将其分享给他人。这确保了我们不会出现一堆根本无法完成的谜题。
总之,请务必在下方将《puzzlez》加入愿望单,这对我们真的非常有帮助!
【来源:steam】

