Blosharper v1.2 更新
你好,Sharpers!
随着今日更新,Blosharper 正式迈入 v1.2 版本。感谢所有协助我们打磨 v1.1 的玩家,本次更新首先带来了屏幕边框的重构——窗口和按钮现在统一了视觉风格,击败 Boss 后开启的“奖励之门”也采用了全新的设计。
Mac 玩家请注意:自本版本起,Mac 版仅支持 Apple Silicon 芯片架构。搭载 Intel 处理器的 Mac 设备将不再受支持,游戏也无法在这些设备上运行。感谢您的理解。
视觉焕新
- 屏幕采用全新边框:窗口、按钮、面板、标签页和输入框原本在不同界面形状各异;现在它们共享统一的边框样式。此前用于装饰桌面的街机风格饰条现已延伸至菜单和窗口,确保视觉风格始终如一。选中的标签页现在与下方的面板融为一体,让你一眼即可区分标签与按钮。
- 桌面材质升级:桌面现已覆盖绒布材质——普通对局为深绿色,面对 Boss 时则为深红褐色。底部的面板和按钮,以及顶部栏两侧的“回合”与“技能”按钮,现在呈现出左上方光照下的金属质感。
奖励之门
- 奖励之门化身为三张卡牌:击败 Boss 后开启的门现以三张并排卡牌的形式呈现,每一张都印有提供奖励者的头像——你刚刚击败的对手现在会出现在“手法之门”上,而不是门上方。
- 可反复获取同一专家:专家不再设有等级限制,你可以根据需要多次从门中获取同一专家,且每次的效果与首次获取完全一致——不再会出现专家满级后被锁定的情况。
- 一键切换选择:当你只能选择一扇门时,点击另一扇门即可直接更改选项,无需先取消原先的选择。被选中的门现在以绿色边框高亮,而非金色;鼠标悬停时的门只会略微提亮,让你能一目了然地看到自己的选择。键盘和手柄导航仍会以金色边框标识,而鼠标点击门时将不再显示该边框。
平衡性调整
- 下调动物/丝带卡组的后期倍率:该卡组随着游戏进程深入而积累的倍率爬升速度略微放缓。这是一次平衡性调整,旨在维持三种策略卡组之间的均衡。
Bug 修复与稳定性
- 修复标题画面闪烁问题:在游戏启动时快速跳过开场动画,标题画面曾会在评级公告出现前闪烁。该闪烁现已修复。
- 重复的评级公告可跳过:当游戏运行期间再次弹出评级公告时,现在按下任意键或按钮即可立即关闭。游戏启动时显示的首次公告仍会如往常一样停留几秒。
- 修复像素渲染选项失效问题:在设置中开启“实验性:精确像素渲染”并重启游戏后未生效的问题已修复——开启并重启即可生效。
- 回放场景不再自动进入制作人员名单:从“收藏 > 故事回放 > 结局场景”重播场景时,原先会在故事结束后自动播放制作人员名单。现在仅播放故事内容。制作人员名单在同一菜单下拥有独立的入口,解锁条件为观看过一次完整名单。
- 修复最小化窗口时计时器继续运行的问题:在面对带有时间限制的 Boss 时,最小化窗口会导致计时器继续走动,导致切回游戏时时间可能已耗尽。现在计时器在窗口最小化时会暂停,并在恢复窗口后从剩余时间继续计时。仅切换到其他窗口不会导致暂停。
- 修复确认窗口与种子模式窗口尺寸异常问题:标题画面上的“种子模式”窗口以及标题与设置界面弹出的确认窗口此前尺寸固定,导致在大窗口模式下显得过小。现在它们会像其他窗口一样随游戏屏幕尺寸自适应缩放。
- 修复部分语言文本溢出问题:修复了俄语和德语中长文本显示不当的三处问题——升级或查看统计信息时,属性名称和按钮会超出窗口边界;“收藏 > 技能书”中长技能名称被截断;药房对话框超出气泡范围并遮挡上方信息。长对话现在会在气泡内滚动显示。在俄语版中,底部的“丢弃”、“出牌”和“停止”按钮现已改用英文名称,教程和计分板提示也已同步更新。
- 底层架构更新:更新了游戏底层运行环境,并提升了整体稳定性。
一如既往地感谢您与我们共同打磨这款游戏。
愿好运伴随你灵巧的指尖——在焕然一新的桌台前!
【来源:steam】

