首先,我们要感谢大家加入《Rematch》第五赛季。自发布以来,我们收到了大量的反馈,并一直在积极倾听与分析。多亏了这些反馈,我们发现了一些问题,并正在努力尽快解决。
我们通常会在重大更新前进行 Beta 测试,以帮助我们更早地发现问题,并在发布前收集大家的反馈。由于第五赛季没有进行 Beta 测试,导致遗留的 Bug 比我们预想的要多。这也围绕我们引入的改动产生了一些困惑,特别是关于哪些改动是刻意为之,哪些不是。
我们之所以没能为第五赛季进行 Beta 测试,是因为我们目前正在同步管理游戏的多个版本,这伴随着自身的技术风险。特别是在我们正准备 Netcode 2.0 Beta 测试的情况下,首次测试计划于 10 月上半月进行。
这些 Beta 测试很快就会到来,我们期待大家的参与。一如既往,你们的反馈对于帮助我们改进这些改动将极具价值。
守门员的重做收到了很多反馈,一些玩家表示它现在太强了,而另一些则认为它太弱了。我们希望随着玩家对该角色的熟悉,其增加的深度能真正发挥出来,并且我们对目前在游戏中看到的改动所带来的多样性和深度感到满意。然而,现在判断它如何影响各水平段的游戏平衡还为时尚早。
除了考虑这次重做的易用性和平衡性外,我们还犯了两个错误。
第一个错误是,在交付补丁时没有考虑到所有可能的玩家输入映射。我们将在接下来的补丁中解决部分重映射问题。展望未来,在引入新功能或更改现有输入时,我们将把更强大的重映射系统视为必备条件。
第二个错误是,没有尽早沟通我们的意图和计划,以使社区各部分能够更好地为这一变化做好准备并向我们提供反馈。对于未来的更新,我们将更早、更频繁地沟通此类改动。我们还将致力于更好地在游戏中呈现新功能,以便玩家在功能引入后能通过游戏内教程尽快学习并适应。
“疲劳盘带状态”是《Rematch》游戏方式和平衡性调整中必要且早该加入的内容。它为我们未来进一步改善游戏的平衡性和深度奠定了基础。
在第五赛季,我们更改了一些关于球权控制的规则,以减少球在屏幕上视觉“瞬移”的情况。这是一个长期存在的问题,可能会在游戏中造成不公平的情况。当允许玩家控制球的隐形碰撞箱延伸得比抢断距离更远时,判断时机和间距就会变得不直观且不一致。
遗憾的是,这些改动也引入了一些 Bug,对盘带的影响超出了我们的预期。其中一个问题是,在防御模式和冲刺时无法正确控制球。我们已在当前的修复补丁中针对此问题提供了修复方案。
“吸附感(Magnetism)”是一个被玩家用来描述多种不同行为的宽泛术语,而非游戏中的实际机制。因此,我们关于此主题的补丁说明在哪些是预期改动、哪些是新引入的 Bug 方面造成了困惑。未来我们将努力在补丁说明中更清晰地描述修复和改动,以避免此类困惑。
根据设计,玩家在“盘带姿态”下无法在短时间内执行超过两次盘带。在设置疲劳盘带功能并为 Netcode 2.0 奠定基础的同时,我们修复了一个允许玩家通过快速释放并重新触发盘带姿态来绕过两次盘带限制的问题。
我们理解一些玩家曾专门训练将其作为一种盘带技巧,我们也知道看到自己花费时间掌握的东西从游戏中被移除会令人沮丧。但维护代码库中的 Bug 是不可持续的,也不是我们的初衷,尤其是当这些 Bug 允许玩家绕过既定的游戏规则时。
关于技巧在游戏中能发挥的作用,无论是从平衡性、游戏多样性还是技能表现方面,都有非常合理的反馈。我们完全同意盘带需要更多的技能表现空间。我们计划引入新的盘带动作,将一些技巧重做为官方机制,并升级现有系统。在这些改进中,我们正积极研究如何让“凌空轻击”和“凌空推球”的反应更加灵敏。
我们已经预告这些改动有一段时间了,如果你一直在等待,我们理解你的沮丧心情。Netcode 2.0 最近占用了我们大量的时间和精力。一旦这项工作完成,你就可以期待在游戏玩法的各个方面看到更频繁、更具影响力的改进。
这种盘带次数限制对于在盘带者和防守者之间建立博弈是必要的。它为防守者创造了明确的机会窗口,并迫使盘带者通过投入下一次动作来“推动比赛进程”。
正如我们过去所讨论的,解决这些 Bug 是正确平衡游戏的关键。消除漏洞将使我们能够调低一些防御能力(如防御模式)的有效性。它还将使我们能够设计并实现新的防御能力,这些能力就像盘带能力一样,奖励玩家的技能和游戏意识。
我们将在接下来的开发日志中更详细地介绍我们关于防守和盘带的计划。这将包括基础系统的改进,例如确保所有碰撞看起来和感觉都正确,以及新的能力和平衡性调整。
我们在第五赛季修复的另一个 Bug 影响了“抢断辅助”。此修复使其能够根据你的输入更好地追踪目标。我们认为可以稍微调低辅助力度。你可以在第二个热修复补丁中期待这一调整。
Netcode 2.0 是对《Rematch》服务器端管理方式以及服务器与玩家客户端通信方式的彻底重做。
此项改动旨在使游戏更加稳定可靠,拥有更易读的动画、更一致的游戏体验,并显著减少回滚现象。
考虑到此次重做涉及的范围,我们预计游戏的感觉和玩法将会有所不同,特别是在玩家之间的快速互动,以及玩家与球之间的互动方面。非常感谢大家在即将到来的 Beta 测试期间与我们分享任何反馈!
在本周晚些时候发布的开发日志中,你将看到关于 Netcode 2.0 对《Rematch》意味着什么的更详细解释。
【来源:steam】

