日式动漫画风吸睛,俊男靓女赏心悦目!让人眼前一亮的解谜佳作
《残音系少年少女》评测:日系动漫画风解谜佳作,致敬《弹丸论破》《逆转裁判》等名作,剧情治愈、玩法多样,国区68元超值体验!
致敬诸多名作
由DankHearts开发的《#残音系少年少女》是我近期比较关注的AVG作品之一,主打解谜类玩法算是正中我的好球区了——对于和制作人、脚本老师进行智力角逐这件事,我一直都是乐在其中的。并且这么多年下来包容度已经锻炼的非常之好,除了离谱到反人类级别(?)的之外,基本上大部分题材都能无压力的接受。
这也就意味着我对于发刀子和发糖都做好了充分的心理准备,嗯多亏好久之前与小高和刚老师的作品相遇,《#弹丸论破》系列成为了我踏足了AVG仙人之境(?)的重要推动力之一。
事实就连评价分歧很大的《弹丸论破V3》我都超爱,嗯特别是结局真的是神中神,再没有比这更好的画上句号的方式了。而现在我只能说现在的小高和刚老师距离巅峰还有差距,还需要继续努力啊。所以白月光的厉害之处就在于连本人来了都不行,根本比不上记忆中的TA。
言归正传,从《残音系少年少女》的玩法、场景塑造等多个维度,您能感受到对于《弹丸论破》还有《#逆转裁判》《#主播女孩重度依赖》等名作的致敬,去找寻这些彩蛋会让本作的趣味性提升了不少,我觉得冲着这点就值得体验一番。
至于本作的发行商是大家非常熟悉的WhisperGames轻语游戏——他们从很早之前就开始涉足中文本地化业务,像是《远星物语(CrossCode)》《#极乐迪斯科》《#海市蜃楼之馆》等知名作品的翻译工作他们都有参与。
而发行业务这块也自然而然的做了起来,我粗略的数了下,到目前为止他们在#Steam上采用独自与联合形式发行或即将发行的作品超过80部,比如备受好评的日本横版动作RPG游戏《#神之天平》,正是他们在2022年独自发行的。反正有他们在,翻译肯定能保持着较高的水准,非常让人放心就是了。
日系动画画风
对于整个AVG大类,我们经常性的会优先去看画面表现如何,毕竟视觉刺激往往最直接,效果也是最好的,能在短时间内一下子就抓住玩家的心。在这一点上,《残音系少年少女》做的真挺棒,说不定还能形成一定程度的冲击力,比如产生“这美术,这售价,性价比简直无敌好吧”(?)之类的感受也很正常。
具体来说,人物采用了典型的日式动漫画风来描绘,嗯基本上都俊男靓女,看起来还挺赏心悦目的,像是发色啊、服饰啊做了很多的个性化的区分,并不会让您搞混淆。
这里顺便吐槽一下,本作中人物的姓氏也好、名字也罢,实在是起得有点怪,读起来相当之拗口,就绝非日本常见的那种,更像是拼凑出来的。像我这种老年人想要靠名字分辨谁是谁会比较困难,从开局之后的很长一段时间都只能凭特征识人了。
特别是剧情如果提到了不在场的人,那还得去翻截图对应一下,嗯还好我玩游戏有截图的习惯。当然这并不算是什么大问题,毕竟通过每一章的各种解谜,您自然而然就会沉入对应人物的故事当中,而这个过程还是能提供蛮多记忆点的。
和其他作品不同,本作中的场景可太重要了,毕竟咱们大部分时间都要在泡在里头寻找线索。而就我个人的实际体验来说,不管什么场景都能提供蛮多的精致感,置身其中进行解谜,心情都感觉好了几分。
即便是碰到卡住的情况,也不会产生太多的烦躁感,无非是花点时间再点一遍看看有什么遗漏罢了。最关键是您可以无限制的使用扫描功能,然后哪些可互动都会明确的标出来,而互动过的则会很自然的融入场景中,这样一目了然真的能节省不少功夫。
剧情走入内心
本作的剧情还是相对常规一些的,开头我们先站在歪空绝那的视角上,她和黄毛小帅哥(?)堕花想征一起被困在了地下,好不容易逃出去之后,发现周围疑似著名的涩谷街景——正当两人打算各回各家、各找各妈的时候,绝那突然因为一阵剧烈的头痛而僵在原地,然后一个自称为幽灵的猫形奇怪生物出现在她的面前,向她进行了谜语人式的解说。
原来这里并非是真实的涩谷而是全息投影,再往前走就会“重置”。嗯我觉得从这设定中能找到很多日剧的影子,比如《#弥留之国的爱丽丝》什么的。
随后绝那和想征汇合,并结识了一群性格迥异的同伴,虽然大家普遍因为失忆而对目前为什么会处于这样的状况一无所知,但一起理了理思路之后,该怎么走还是很明确的,就还是得想办法找到回家的路啊。
而探索的过程中有遇到各种奇怪的场景,嗯看样子很像是每个人记忆中场景重现——似乎每个人都要将内心中的不堪给翻出来,然后整一出经典寻回记忆、突破心魔成为更好的自己什么的(?)。事实上,故事的大部分篇章也就是围绕着“走入不同角色的内心世界”的主题来展开。
如果屏幕前的您,正巧也有相似的经历,那么应该能获得蛮多的共鸣感的,说不定能从剧情中获得些感悟,人啊终归还是要鼓起勇气去面对一切。
而最大的悬念无非是谁把他们这群人给弄到这里来,其目的又是什么,而少年少女还能不能回去到自己的世界,是否会以更好的姿态面对生活——我觉得单凭这点就应该能让很多同学保持着不错的兴致一直看剧情看到最后了。考虑到本作非常明确的表明了“治愈”属性(?),我只能说大家也不用太过担心结局会突然超展开什么的。
各种形态解谜
玩法部分说起来也很简单,您日常需要做的就是点击场景中的各种可互动元素,然后找到能推动流程继续进行下去的线索就行——残音碎片也可以归为线索,当您完成全部同属一块拼图的碎片之后,就需要进行拼图合成操作了,然后会有过去的回忆剧情可供观看,也算是契合了寻回记忆的主题。
紧接着先前的场景中往往也会有新的物品可以互动,新的线索也就随之浮现。不同章节基本上也就是这样的步骤循环,上手难度还是非常低的,熟练了之后会有一种“解谜大师”的错觉(?)。
话说本作在人性化这块确实下了很多功夫,您碰到难一点的谜题,也完全不用担心没有方向会搁那儿纠结很长时间——事实上下一步需要做什么,会有个相对明确的目标展示在屏幕左上角,制作组很好的把握了“给予玩家提示”与“让玩家充分思考”之间的平衡,您只要根据自己想法来决定看不看就好了。
反正我的选择是等实在没有头绪之后再扫一眼,往往就能产生“哦原来如此”这般豁然开朗的感觉。同时也最大化的享受到了解谜本身的乐趣,体验还是挺不错的。
有一说一有些谜题确实很麻烦,制作组在追求形式多样化上下大功夫固然很好,但有时候确实走得过头了一些,比如格斗小游戏的第二轮——格斗小游戏实质上就是“剪刀石头布”,您可以根据对方的出招,选择能相克的就行。
但是第二轮直接看不到出招了可还行,就真的是纯靠运气,嗯运气不好的同学可能会失败很多次。因此建议碰到这些情况时,您如果没有特别好的耐心,完全可以去B站之类的地方看一看视频攻略,这样能较为有效的提升流程推进速度。
佳作值得体验
体验下来,我觉得《残音系少年少女》是那种能通过自身的独特体验让人眼前一亮的作品,和《弹丸论破》之类还是有很大不同的,会更偏向于传统点击解谜一些。不过在谜题形式上真的非常多变,传统的输入数字开锁会有,给玩具屋安人偶排坐坐吃果果、剪辑视频将合适的片段放在合适的地方,这样很有新意的也有。
至于难度设置上大体也比较OK,不至于经常性的把人给卡到失去耐心了。我觉得这点还是很值得提倡的,照顾到了很多不擅长这一类型的同学之后,才能实现提升销量的根本目的啊。
值得一提的是,这个流程中中会时不时会冒出选择肢来,有些是解谜一部分,而另一些则决定了您通往哪个章节。本作中很多章节设置都采用了并行架构,这为不同玩家带来了差异化体验的同时,也会让像我这样的强迫症玩家担心是不是错过了什么重要内容。
其实有本作提供了流程图功能,还有哪些路线没解锁一目了然,您可以随时回到分歧点,然后再去玩另一条线就行,这样往往会带来部分的视角转换的新奇感觉(?),还挺有意思的。反正我个人是忍不了一点未解锁,当场就回头推完了。
另外需要重点夸一夸本作的定价,国区68元还挺出乎意料的,是俄区之外的全球第二低,当然和俄区也就差几毛钱罢了。当您考虑到这制作规格、这流程长度,就更觉得超值了——即便是我玩过这么多AVG,也没怎么见过这么良心的,冲着这点就绝对有支持一下的必要。
毕竟玩家的购买行为能给予厂家非常明确的正向反馈,形成双赢局面也是理所当然。当然心存疑虑的同学还可以先尝试下DEMO,可以游玩1、2章的部分内容,不过提醒您要注意DEMO存档数据无法继承到正式版就是了。
综合评分:8/10
推荐人群:解谜爱好
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