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《太空工程师》社区精选 🧐 2026年9月

导语
《太空工程师》9月社区精选!盘点创意工坊最酷模组与蓝图:真实履带、轨道载具、智能脚本、全新武器等,助你打造独特太空冒险,不容错过!
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我们最喜欢的消遣就是浏览创意工坊——我们热爱玩家们不断分享的所有创作。 💫

我们每个月都迫不及待地想要精选出那些吸引我们眼球,并且有潜力让您在《太空工程师》中的时光变得更加有趣和独特的模组与蓝图。

以下是我们9月份的精选内容! 🤩





一个连贯的、确定性的系统。在任何物体生成之前,它会计算并验证位置、引力井、卫星间距、光环和安全距离。
Vergis 是一个冰冻世界,拥有广阔的雪地沙漠和高耸的山脉。虽然星球的大部分被积雪覆盖,但仍有一些地热活动活跃的热点地区,融化的冰雪形成了生命赖以生存的小型湖泊和河流。
一个为《Industrial Overhaul》设计的轻量级进度模组补丁,将您的技术里程碑直接与原版行星、卫星和小行星挂钩。旨在强制执行严格的行星间物流链和资源稀缺性。
地中海,20世纪40年代中前期。两支海军争夺海上航线。两支空军在护航船队和海岸线上交火。两支军队在它们之间的陆地上挖掘阵地。




Echelon Technologies 是一个 T1-T7 进度模组,专注于高级工程、自定义资源、腐化、危险环境以及后期游戏的风险/奖励系统。
一个专门预制的地图“Deep Wild Space”,旨在确保最大的沉浸感和硬核体验。
这是一个 PB(编程块)脚本,您只需将其添加到编程块中,然后放置 4 个声音块和一个 LCD(任意)块即可。建议在较大的 LCD 上播放,而不是小型网格上的小型半块屏幕,3x3 的效果很好。
这是一个包含二战意大利和法国飞机与舰船的《Modular Encounters System》模组。旨在与 WitM 行星配合使用,那里会生成静态港口并有 NPC 交通。
无论您降落在哪里,都有更多残骸等待挖掘。这是一个独立的数据库模组,在您访问的每个星球上散布真实、有价值的打捞物——无需脚本,无需插件,无依赖关系。装上即可使用。
原版的重生舱还行。但它们也是您已经生成过一百次的那三个同样的舱体,而且它们对任何事情都没有自己的看法。
Threshold Dynamics Spawn Ship Collection 用八个更有个性的载具替换了它们。每一个都具备生存能力。每一个都有一个您稍后才会发现的问题。



这不是纹理。不是拉伸在轮子上的带子。这是一个真正的行走装置。
其他履带模组只是在滚动的轮子上画上一条带子,并希望您不要看得太仔细。这个模组直接抛弃了轮子。履带是唯一接触地面的部分——它承载船体,传递动力,让您原地旋转,当炮弹击毁负重轮时,它还会下垂。
一个用于大型网格的轨道式线性驱动器。您用轨道块建造轨道,在任何地方放上电机,载具就会沿着您实际建造的轨道行驶。
此模组用无框版本替换了普通的原版窗户,同时保留了它们原有的功能。
使用原版窗户的现有建筑在启用此模组后将自动使用无框模型。
Fabricator 会自动检测并处理损坏的方块、未完成的物理方块、可建造的投影方块。
在《太空工程师》中的基地、舰船、前哨站和空间站之间无线传输真实电力。
目前该模组包含一个类原版的双面铰链/高级转子。它目前只有一个底座,但会自动生成铰链部件。它具有传送带连接,也允许小型网格铰链部件。未来计划制作一个大型 3x3 可通行、气密的版本。
一个独立的机载雷达模块,旨在作为模组制作者的示例。Mk-70A 是一个基础雷达,用于太空操作,它缺乏向下探测能力,因此会探测到地面杂波。
这是一个用于生产和 Cythons 能量护盾发生器的双端口 1x1x1 生产升级模块。
这些也适用于精炼厂和组装机,现在有一个 1x1x1 且带有两个端口的小型网格 Eezo 升级。
此模组使您能够为您的构造添加悬浮部件并为其制作动画。
此模组添加了来自《Highfleet》的无需子网格的万向节推进器。
修改了 Solar Ore Generator 模组以适配《Industrial Overhaul》模组。更新了组件。添加了新资源。调整了电力消耗和输出。
由扩展几何办公室发布。
QSZ-92 手枪使用专用的 5.8x21mm 弹药,伤害略低于 5.7x28mm。
QCQ-05 和 QCW-05 是无托冲锋枪,使用专用的 5.8x21mm 弹药,伤害略低于 5.7x28mm。



Advanced Grid System 让您可以在统一网格上建造舰船、载具、空间站和内饰,结合了通常在小型网格和大型网格之间分离的小型和大型方块选项。
停止搜索合适的装甲块——开始建造您真正想要的形状。
ArmorFlow 分析现有的装甲几何结构,并帮助您查找、预览和建造匹配的装甲形状。
将原版摄像头变为实时全息和基于屏幕的显示器。
为您 LODESTAR 采矿舰队准备的控制室。在基地或航母的编程块上运行它:它会监听您的无人机,将它们绘制在屏幕墙上,发送指令,自动应对麻烦,并在执行操作的同时控制您的机库门、警报和照明。
您的船在无人操控的情况下漂流。一半的炮塔没有弹药。精炼厂一小时前停工了,您现在才注意到。Inspector Clang 会检查您的船并告诉您出了什么问题,具体位置在哪里,以及该怎么做。
一个 LCD 变成一个菜单,用于运行您船上所有其他编程块的命令。
为所有钻头增加钻探效率。此模组的存在是为了重新平衡 Prototech 钻头,使其仍然优于模组钻头。70% 意味着 30% 的矿石损失。
《太空工程师》拥有令人惊叹的舰船、行星和广阔的开放空间——但没有用于单纯享受飞行的自动电影摄像机。
CineCam 为您当前控制的舰船或漫游车添加了一个 GTA 风格的电影导演摄像机。
Yoink! 为《太空工程师》添加了第一人称侧身探头功能。
是否曾在驾驶舱里想更仔细地查看某个 LCD?或者屏幕刚好离得太远,您想探身过去而不是移动整个角色?这就是 Yoink! 的用途。
Heavy Control 为玩家建造的机械设备提供了真正的操作员式控制,而不是强迫您通过单独的终端滑块来运行每个转子、铰链和活塞。
为事件控制器添加“库存物品数量”事件:根据容器中特定物品的数量进行反应。
为事件控制器添加“环境”事件:阳光、天气、辐射、温度、氧气、大气和风。
Programmable Farming 为《太空工程师》中的原版农场种植地添加了编程块自动化支持,例如种植和收割。
一个为《太空工程师》反应堆设计的实用动态 LCD 系统。
这不仅仅是一个静态 LCD 图像包。显示器直接从《太空工程师》读取真实的反应堆数据并自动更新。
一个用于《太空工程师》的实时氢气、氧气和 O2/H2 发生器监控系统。
一个用于《太空工程师》的实时电力管理 LCD 系统。
一个用于《太空工程师》的轻量级自动关门工具。
一个 LCD 应用,可以告诉您您的船是否能带着货物起飞、还可以装载多少、能飞多高以及能悬停多久。它使用游戏自身的数值。无需新方块,无需编程块:在任何屏幕的脚本列表中选择即可。
平稳、可预测的飞行——以及一艘可以自己找路、自动对接并记住矿石位置的舰船。
该模组扩展了驾驶舱的功能,并增加了从终端或操作面板控制舰船相对于行星自然重力自动对齐的能力,通过陀螺仪平滑调整。
一个脚本即可运行您的整个基地。分类、自动制造、精炼厂补料、瓶子加注、冰+铀平衡以及现代精灵图绘制的 LCD——代码量仅为经典脚本的三分之一,并且与 Isy's Inventory Manager 设置完全向后兼容。
为您的舰船或基地提供的多合一电力管理+监控。自动管理您的备用电源,并在任何 LCD 或驾驶舱屏幕上提供清晰、图形化的状态显示。一个编程块,无需定时器。
是否曾装载货船并想过:“在这东西停止飞行之前,我到底还能装多少?”
这个简单的游戏内脚本会根据舰船当前的向上推力和自然重力,计算出您的船可以安全携带的额外质量。
一个轻量级的 HUD 覆盖层,显示您所注视方块的实时信息——并允许您当场重命名它,而无需翻阅终端的方块列表。
基地装满了吗?这会统计同一网格上的每个货柜,并在编程块和任何标记为 [MeowStorage] 的 LCD 上绘制填充百分比、已用量、剩余量和最大容量。
这将自动调整以适应任何 LCD 尺寸。
Thunderclap 增强了大多数原版武器的声音,使它们更逼真、更响亮,全面提升您的战场体验。
这是一个关于如何使用事件控制器实现所有可能逻辑门条件的演示,包括 AND、OR、XOR、NAND、NOR、XNOR、IMPLY、NIMPLY、NOT 和 BUFFER 门。作为一个有用的示例,箭头使用了其中的一些门来点亮并显示哪一行处于活动状态。



我们还在我们的频道上有一系列文章

Anteros 采矿殖民地 [火车世界]、Clang 铁路、赛博火车等等!!



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【来源:steam】

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