在几周前的暴雪嘉年华2026上,《暗黑破坏神5》正式公布。近日,游戏总监Joe Shely在社交平台X上谈到了玩家可以期待的战斗系统方向,暗示《暗黑破坏神5》将回归系列根源。
Shely表示,《暗黑破坏神5》虽然仍会要求快速操作,类似《暗黑破坏神4》,但整体上会更注重规划与投入。
游戏设计将遵循动作角色扮演游戏的基本原则,更加强调正确的Build搭配。这意味着《暗黑破坏神5》可能不会像《暗黑破坏神4》那样,主要依靠在战斗中不断堆叠伤害、迅速变得不可阻挡;相反,它会像系列早期作品那样,要求玩家关注角色的优势与弱点。
"前同行"视角:流放之路创始人的呼应
这一观察也得到了《流放之路》前游戏总监Chris Wilson的呼应。Wilson在视频中直接回应了《暗黑破坏神5》的相关表态。
他认为,《暗黑破坏神4》更像一款技巧游戏,即使不依赖角色成长也能取得胜利;而《暗黑破坏神2》则是一款角色扮演游戏,角色的智力和力量至关重要。
由于Wilson在现代动作角色扮演游戏中看到了过快战斗的趋势,而他更偏好《暗黑破坏神2》那种复杂元素,因此他当年创立了自己的工作室,并开发了《流放之路》。
此前Wilson曾评价《暗黑破坏神5》"是朝着正确方向迈出的一步",认为这款新作已能看出《暗黑破坏神2》的影响。不过他同时也对工期有所担忧,认为2029年春季的发售时间较为紧迫,游戏可能无法届时完成——这是他对开发工期的预测,并非官方延期通知。
玩家反应分化,期待与怀疑并存
Joe Shely的表态被普遍解读为《暗黑破坏神5》将尝试回归《暗黑破坏神2》更注重装备搭配与角色构筑的设计思路,并与近几作强调快速清怪、挑战高难度内容的玩法有所区别。
不过,玩家对此反应不一:虽然有人对深化装备系统、技能系统与角色构筑表示期待,但也有人持怀疑态度,称暴雪此前也曾表达过类似的设计理念,但最终设计仍因反馈而改变。
末日设定与2029年发售
事实上,《暗黑破坏神5》的设定已彻底颠覆系列传统。本作故事发生在《暗黑破坏神4》剧情的一百年之后,圣休亚瑞(庇护之地)彻底陷落,迪亚波罗取得胜利,昔日英雄尽数败亡。玩家不再驻扎于固定城镇,而是随移动商队四处辗转,探索程序生成的地图。装备系统向《暗黑破坏神2》靠拢,属性需求、多格占用、套装、符文与符文之语集体回归。
目前,《暗黑破坏神5》仍在开发中,预计2029年春季发售,具体平台尚未公布。官方宣称首发职业数量将超过此前任何一部《暗黑破坏神》,包括扩展内容在内。
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