你好,星际追逐者们!正如承诺的那样,我又带着一个新的补丁回来了,旨在解决那些导致游戏死锁的严重问题,并带来了一系列其他小福利。猫咪照片?什么?你说什么……哦,对了。好吧,这里有几张。


无论如何,游戏目前正在进行大规模的深度漏洞修复和优化工作,这……确实很复杂。我手头还有大约43页的修复内容和笔记,其中一部分已经整合到了游戏中(主要是在初始区域)。它还包含了一些额外内容,例如对话摄像机的新景深选项,以及大量的可读性改进。

总之,更新日志时间到了!
暂停按钮现在可以跳过起飞/着陆过场动画。
如果你无法呼叫某艘飞船,目标交互菜单现在会通过将选项置灰来体现这一点。
向飞船经销商出售飞船现在会同时售出该飞船上搭载的所有设备。
现在可以通过地图上的图标来选择导航项目。
战列舰残骸周围的拟态怪现在死亡时会掉落物品,掉落稀有物品的几率比战列舰残骸周围的普通战利品箱略高。
随机货物中的装饰品(如贴纸、家具、染料等)现在具有权重:如果你没有某件装饰品,那么有50%的几率从装饰品池中抽取。
任务日志现在会显示未完成任务的当前目标。
润色了多人模式主战役中一些预先存在的区域。
没有专用飞船服务室(如贸易、设备等)的空间站,现在会将你传送至提供这些服务的NPC附近,而不是仅仅将你重置在发射舱。
Pyrona在对话中表现得更加生动。
Old Ferly现在有了正确的命名,并且更明确地传达了击杀她会为你解锁奖杯的信息。
一些较温和的风暴灾害音乐已更换,以反映它们并非敌对的事实。
Yeahtier现在会在“永恒之战”(Battle That Always Will Be)中反抗其不可避免的命运。
“永恒之战”中的存储仓库有了更具沉浸感的爆炸效果,并会主动显示受损状态。
Gythrian现在拥有了一套符合他职能的正式制服。
重写了几个旧战役教程,使其节奏和长度与其他教程保持一致。
环境中的捕鱼船现在会在更深的地方捕鱼。非常、非常深。暂停游戏现在会暂停隧道和航线的音频(现在受音量设置影响)。
飞船经销商菜单中的定制飞船会显示其定制内容。
战役任务2中的旧红色战斗机现在更加显眼了。看到了吗?你看看你逼我做了什么?
在你完成战役任务时添加了更多的声音和音乐提示。
统一了标题和游戏内加载系统中的飞船命名方案。
协助NPC(而非攻击玩家)的防御无人机现在拥有了略微更新的效果。
调整了Variom星云的颜色。
无法拾取的货箱现在最终会消失,以防止内存泄漏。
重做了Great Dish的一些声音、平衡性和外观,以使其达到我的现代标准。
你的危险UI风暴警报现在只会在遇到新风暴时触发。
调整了“Hard Business”的一些方面,使其流程更顺畅。
扩大了导航地图上太阳的边界框。
导航地图上的航线现在有了新的动画材质。
略微重新平衡了与Trasklar的战斗,并修复了与该战斗相关的几个问题。
将Trasklar的飞船向后移动了一点,以便给你更多时间来处理你所遇到的一切。
为飞船转移内容添加了声音提示。
拾取消息现在有了更多的颜色,使其更加突出。
为UI打开添加了更多的声音提示。
Trasklar之刃碎片的价值大幅增加,以便在完成任务后为你提供一些经验值。
略微调整了对话UI的大小,以提高可读性。
为对话UI添加了景深选项,以提高可读性。
为Nagris Depot的物品添加了合适的摄像机角度,并阻止了对某些故事元素的过早交互。
增加了太空闲聊的频率。
略微增加了字幕的可读性。
修复了“Between Spaces”中的一些杂项问题,包括缺失的音乐和缺失的启用器。
Dengariad现在穿着合适的Vauldwin长袍,就像一名UHC空间站长应该做的那样。
修复了空间站上一些重复的网格模型。
修复了NPC寻路至类似沉船等物体时的问题。
修复了Karbelle的饮酒邀请在剧情中出现过早的问题。
修复了一些队伍成员图标位置过高的问题。
修复了机库中Vauldwin战斗机的一些摄像机问题。
修复了战役任务2期间的一些粒子爆炸问题。
Alablaster现在在战役任务2期间跳跃得更远了。
修复了即使实际上未到达航点,车载导航员也会播报已到达的问题。
更改追踪任务将不再导致任务航点持续存在。
修复了各种不受音量设置影响的音频源。
你现在不能在过场动画中打开空间站UI,以防止一些基本的死锁。
修复了Vauldwin战斗机驾驶舱巡航读数无法正常工作的问题。
修复了定制菜单中自定义贴纸和自定义涂装重复的问题。
修复了玩家在着陆或起飞过场动画中跳跃或蹲下时相关的摄像机问题。
修复了在飞船之间切换时飞船定制UI中的小UI问题。
修复了飞船上的车头装饰无法保存的问题。
修复了战役任务2中与Ebezzio相关的死锁问题。
修复了尝试在航线内设置航点时的轻微问题。
修复了各种飞船驾驶舱速度计和巡航读数的文本显示问题。
战列舰Seterfetale的军需官最近因转移了五十亿吨太空可卡因而被解雇。在他缺席期间,新任军需官发现旧军需官忘记了提取本应由战列舰出售的高级物品。
修复了空间站上的机器人NPC即使不提供任务也会说他们提供任务的问题。
修复了Variom飞船经销商的各种问题。
修复了Variom空间站对接口倒置的问题。
修复了被认领的风暴会自我销毁的问题。
修复了Great Dish的一些扫描问题。
修复了地图上一些战列舰图标旋转错误的问题。
修复了战斗中的机器人无人机不对其他飞船开火的问题。
修复了尚未发现的战列舰会显示其名称的问题。
修复了Macrovari战列舰的轻微图形问题。
修复了任务期间领头飞船生成时没有种族属性的问题。
修复了一些Macrovari空间站的问题。
修复了模拟和记忆中驾驶舱的问题。
修复了大型沉船不掉落染料或贴纸的问题。
修复了航点清除不正确的问题。
修复了任务日志悬赏选项卡的UI问题。
修复了多人模式中任务期间NPC同步不正确的问题。
修复了飞船在战斗中像抑郁的企鹅一样突然转向、选定方向并永远飞走的问题。
修复了一些窗口渲染错误。比如,空间站上的窗户。
修复了行星上动画列车相关的各种音频问题。
修复了更多不应该能坐的椅子变得能坐的问题。
Junktech终于与为他们涂装运输船的公司重新谈判(通过起诉他们违约)。它们现在又变回紫色了!
多人模式中的其他玩家如果真的在航线内,将不再激活航线效果。
修复了Moncreise采矿墓地的一些图形问题。
修复了主线任务期间Macrovari NPC的一些摄像机角度问题。
修复了Coron Vebeltz是个该死的骗子,没有告诉你去哪里找Kaisus Circle的问题。
修复了“Our Good Name”无法奖励玩家永久Matta爱的问题。
修复了较小的水母不会在宇宙血浆中爆炸的问题。
修复了在多人模式中与基于任务和悬赏的NPC战斗时发生的转移问题。
修复了在多人模式中为基于任务的NPC重生时发生的飞船复制问题。
修复了多人模式中任务和悬赏的各种进度错误。
修复了受风暴影响的系统会显示在有玩家所在的系统之上的问题。
改进了多人模式及常规模式下引导标记的工作方式。
修复了玩家之间没有正确指示器和引导标记的问题。
【来源:steam】


