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《翼星求生 ICARUS》第 252 周更新 | 游戏指南体验优化

导语
《翼星求生 ICARUS》第252周更新!游戏指南新子分类助你轻松搜索,狩猎沙角兽可得新资源之角,研磨获取300有机树脂!修复浇水刷经验漏洞,下周辐射环境效果升级,立即查看!
欢迎来到第 252 周。

本周,我们对“游戏指南”进行了大规模更新,添加了子分类,以帮助玩家更好地组织、对比和搜索指南中的物品。

我们还推出了一款可以通过狩猎《翼星求生 ICARUS》大型生物获得的新物品:沙角兽之角(Sandhorn Horn)。这种新资源可以提供大量的有机树脂,让收集这一必要资源变得更加轻松。

此外,我们还提前预告了下周的补丁,其中将包含对辐射环境效果的更新。

重要改进:
  • SMPL3 - LOST 任务现在将在任务完成后清理其结构
  • 修复了天气事件效果会突然结束而不是缓慢消散的问题
  • 修复了大量虚拟属性计算错误的问题(完整列表见下文备注)
  • 修复了通过重复浇灌植物刷经验值的漏洞。将作物浇水和施肥的基础经验值从 100 提升至 150


本周:游戏指南

本周,我们通过为大多数主要类别添加子分类,扩展了游戏指南的易用性。这使我们能够更好地组织内容,为玩家自主探索提供更多便利。现在,您可以并排查看所有的刀具,一目了然地查看其详细信息,从而决定下一步的资源采集之旅。

您知道可以建造一个熔岩猎手轰炸机地雷(Lava Hunter Bomber mine),向附近的敌方目标释放多只熔岩飞虫(Lava Flyers)吗?在“防御 | 陷阱”类别下查看该选项及所有其他选项。

这是我们对游戏指南中数百个页面进行整理的第一步,随着工作的推进,我们将继续改进物品的组织方式和可发现性。如果您有任何改进建议,欢迎随时反馈。

提醒一下,您可以通过按下键盘上的“J”或“F1”键,或者右键点击物品并选择“在游戏指南中打开”来访问指南。



本周:沙角兽之角

本周,我们还添加了一款全新物品,只能通过追踪并击败在极乐世界(Elysium)沙漠地区出没的沙角兽(Sandhorn)获得。

沙角兽之角类似于象牙,是一种常见但并非百分之百掉落的物品。它可以在研钵和研杵中研磨,产生 300 点有机树脂,从而使这种重要资源的获取更加容易。

我们计划在未来研究其他类似的大型强力生物,并为它们提供独特的狩猎物品。



下周:辐射环境效果

下周,我们将对辐射区域进行一些改进和修复。这包括改进视觉效果,以更好地呈现受辐射影响的区域;同时对动态创建的辐射区域与其他附近辐射区域的交互方式进行修复和优化,解决裁剪问题,并通过避免在同一位置重复生成效果来优化性能。


您的支持让这些更新成为可能。




更新日志 3.0.30.158174-rel-DangerousHorizons

新内容
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  • 游戏指南类别 - 为“工具/近战”和“远程”类别添加了子分类。修复了火棒(Firewhacker)的标签,将其归入装备类别。修复了护手(Gauntlet)标签被错误分类为“远程”而非“近战”的问题,捕获手雷(CaptureGrenade)反之亦然。为手雷添加了新的指南查询,将其包含在捕获装置(CaptureDevice)中,并将弓箭与弩箭分开。添加了占位图标。
  • 为弹药添加了子分类。添加了用于指南区分的突击步枪和狙击步枪弹药标签。将详细视图 UMG 更改为对应的条目。从钉子(Nails)中移除 Ammo.Nail 标签,使其回到资源类别。修复了各种弹药标签。添加了占位图标。
  • 为环境服(Envirosuits)和模块添加了子分类。添加了附件(Attachments)的子分类和标签查询。修复了巨型附件(Garganutan attachment)的说明文字和图标。
  • 为工作台物品添加了子分类。细分了工作台包标签。添加了锯片(Sawblades)弹药子分类。将煤炭包设置为使用标准化网格。
  • 游戏指南 - 确保黑名单物品仅在“隐藏”类别下显示。
  • 为装备和食物添加了子分类。修复了火焰喷射器被归类为装备而非远程武器的问题。
  • 为装备和可部署物品添加了子分类(部分)。移除了被任务交流发电机(Mission_Alternator)取代的未使用电力电机数据。为定居点(Settlement)物品添加了新图标。
  • 游戏指南:生物类别、按部件类型划分的建筑物、扁平类别的子分类、标签/查询修复。
  • 对游戏指南子分类进行了一轮梳理。
  • 更新并添加了游戏指南中的子分类。
  • 游戏指南:矿石成为资源的子分类。
  • 将空降舱召回信标(Dropship recall beacons)移至“远程 | 手雷”类别,并移除了“装备 | 投掷物”类别和标签。设置了钴(Cobalt)标签和功能等级。将毛皮堆(Fur Stacks)从“可部署 | 堆叠”移至“资源 | 制作”。
  • 添加了沙角兽之角的物品设置及将其转换为有机树脂的配方。
  • 调整沙角兽之角配方,树脂数量由 200 调整为 300。
  • 将沙角兽之角美术资源添加到项目中,并更新了网格数据表。
  • 添加了沙角兽之角图标,并将其以 75% 的掉率加入物品奖励表。
  • 连接了厨房水槽的音频蓝图,用于填充容器和洗手。
  • 添加了厨房水槽打开/关闭水龙头以及洗手的音效。
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修复
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  • 将小麦网格更改为使用简单碰撞代替复杂碰撞,以修复交互选项闪烁问题。
  • 修复了无法收获变质草莓作物的问题。
  • 修复了实例关卡中始终相关的角色无法同步到在服务器之前完成加载的客户端的问题(影响部分视觉特效、大气、投射物外观等)。
  • 将食槽恢复为之前的填充/空置状态设置。
  • 乡村食槽:修复了法线贴图,改善了粗糙度、碰撞和距离场设置。
  • 修复了可通过重复浇水刷经验值的漏洞,该操作只会消耗水、播放音效并给予经验值。现在,只有在作物需要水时才能完成浇水动作。作物浇水的功能没有改变,只是当作物已经处于浇水状态时,不再会失去水或获得经验值。
  • 修复了物品和任务步骤中的大量错别字、缺失信息和文本描述。
  • 修复了新采矿/砍伐统计数据表的数据。
  • 修复了通过重复浇水刷经验值的漏洞。提升了作物浇水和施肥的基础经验值(100 -> 150)。
  • 调整了风暴音效,使其在低音量下更早出现,以更好地匹配视觉效果。
  • 将护手的打击音量降低了约 4db。
  • 进一步降低了护手电机冲击音效。
  • 轻微降低了护手重击音效。
  • 修复了标枪发射器弹药类型的显示名称。
  • 修复了零区(nullsec)任务中教堂对话的字幕文本。
  • 修复了阿尔法鬣狗尸体的说明文字。
  • 更正了“Favorite”(收藏)一词中包含“U”的拼写错误。
  • 更新了核反应堆的细节层次(LOD)。
  • 前哨站 006 - 进一步降低了洞穴上方湖泊的深度,解决了在洞穴内时会触发游泳/水下后期处理的问题。
  • 添加了 Prom 任务 CRYSTAL 中缺失的说明文字。
  • ELY - 修复了绿色和黄色象限中各种错位的悬崖。
  • 修复了当玩家不断受到短暂辐射减益时辐射咳嗽声刷屏的问题,通过将播放事件延迟 5 秒后再开始咳嗽循环。
  • 将铝(Aluminium)的显示文本改回英国拼写(适用于物品、任务、天赋、成就、修饰状态)。行名称、本地化键和资源路径保持不变。修复了铁楼梯描述中的铝拼写错误。
  • 对所有音乐曲目进行了调整,微调了静音事件以保持一致性,并删除了音乐轨道事件中的重复音频,以防止过度使用音乐轨道,平衡音量等。
  • 减少了同时播放的生物闲置音效数量。降低了音量。
  • 修复了 Livewire 任务中任务结束后未能按预期清理结构的问题。
  • Lost SMPL3 任务现在在完成后无论保存设置如何都会清理结构。
  • 虚拟属性 - CaughtFishWeight_PlusPercent 返回了 BaseFishLength_Plus,现在返回 BaseCaughtFishWeight_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - ChanceToCatchRareFish_PlusPercent 返回自身,现在返回 BaseChanceToCatchRareFish_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - ChanceToCatchUniqueFish_PlusPercent 返回自身,现在返回 BaseChanceToCatchUniqueFish_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - DroneExtraDamage_PlusPercent 返回自身,现在返回 BaseDroneExtraDamage_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - TamedCreatureLineageMutationChance_Percent 依赖并返回自身,现在使用 BaseTamedCreatureLineageMutationChance_Percent。
  • 虚拟属性 - SwampParasitesResistance_Percent 读取了 BaseSwampMovementSpeed_PlusPercent,现在读取 BaseSwampParasitesResistance_Percent。
  • 虚拟属性 - DeepWoundResistance_Percent 返回了 BaseWoundResistance_Percent,现在返回 BaseDeepWoundResistance_Percent。
  • 虚拟属性 - DamageAgainstSpawners_PlusPercent 读取了 BaseSandScuttleExtraDamageResistance(复制粘贴错误),现在读取 BaseDamageAgainstSpawners_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - ItemWear_PlusPercent Fire_Whacker 行指向 BaseBowItemWear,现在指向 BaseFirewhackerItemWear_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - WaterConsumption_PlusPercent 添加了坐骑,现在添加了 mountedWaterConsumption_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - ColdResistance_Percent Arena_SwampApe 行指向 BaseSwampStaminaRegen,现在指向 BaseSwampColdResistance_PlusPercent。
  • 虚拟属性 - HealthRegen_PlusPercent Arena_Gole,现改为 Cave 以匹配所有其他大气表。
  • 虚拟属性 - HealthRegen_PlusPercent Arena_IceMammoth 行指向 BaseArcticStaminaRegen,现在指向 BaseArcticHealthRegen。
  • 虚拟属性 - HealthRegen_PlusPercent 从依赖列表中删除了重复的火山和草原条目。
  • 虚拟属性 - ExplosiveDamage_Plus 按 BaseExplosiveDamage_PlusPercent 缩放,现在使用虚拟的 ExplosiveDamage_PlusPercent(其声明的依赖项,包含手雷加成)。
  • 虚拟属性 - HypothermiaResistance_Percent 仅将 FrostbiteResistance_Percent 列为其依赖项导致从未刷新,现在依赖于 BaseHypothermiaResistance_Percent。
  • 虚拟属性 - TreeCollisionDamageResistance_Percent 将 CollisionDamage_Percent 列为依赖项但读取的是 CollisionDamageResistance_Percent,已更正依赖关系。
  • 虚拟属性 - PhysicalDamageResistance_Percent 未将其列为依赖项,已添加。
  • 修复了天气事件由于曲线范围为 0.4 到 1.0 而非 0.0 到 1.0 而显得突然结束的情况,导致动作在天气结束时保持了 40% 的先前值。修复了大量天气动作数据设置为修改数值但布尔门未启用的情况。修复了某些值在动作之间不匹配的情况。添加了数据表验证以捕捉此问题。
  • 修复了清理雪或沙的音频事件因表面检查错误地设置为真而非假而无法触发的问题。
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未来内容
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  • 面部定制 - 添加了切换新脸型并在不同脸型之间混合的选项。“切换”按钮目前处于开发锁定状态。
  • 面部定制 - 添加了语音并修复了访问网格标签时的警告。
  • 面部定制 - 移除了肤色选项中的“无”。
  • 添加了年龄选择。
  • 面部定制 - 添加了纹身设置。修复了因加载旧角色/关卡导致新面部定制切换无法正确填充的错误。
  • 面部定制 - 添加了动画,并修复了 SK 特征在动画过程中无法贴合面部的问题。
  • 更新了名称,使其更具玩家友好性(例如阳性/阴性)。
  • 面部定制 - 修复了新角色的定位以及已缓存网格不断更新的问题。
  • 面部定制 - 添加了肤色/色调/饱和度的皮肤滑块。
  • 修复了角色定制上的混合形状数值。
  • 角色定制混合形状和漏洞修复。
  • 面部定制 - 修复了角色选择期间始终显示 Badettes 调试代码的漏洞。
  • 移除了始终可见并导致重复的面部 SK。
  • 添加了呼吸器/兜帽/头盔(目前因漏洞暂未启用)。
  • 面部定制 - 为调试 UI 添加了开发锁定,以确保其不会出现在正式版本中。
  • 面部定制 - 修复了切换角色设置无法正确添加/移除网格的问题。添加了呼吸器变形混合。
  • 面部定制 - 修复了头盔/兜帽的复制姿势功能无效的问题。
  • 面部定制 - 呼吸器/兜帽/头盔现在都能正确跟随头部。添加了根据是否佩戴头盔切换护甲的能力。女性脸部混合不当的问题(仍在处理中)。
  • 面部定制 - 修复了女性脸部无法变形的漏洞。
  • 面部定制 - 移除了同时佩戴兜帽和头盔的能力。
  • 添加铅矿开采状态,在适当的情况下增加产量。
  • 设置铅体素(Voxel)并添加新的体素资源类别。
  • 添加铅黄铁矿外壳(Lead Pyrittic Crust)及其清理配方。
  • 将铅体素添加到 Arkadia 地图的火山区域。
  • 修复铅体素材质贴图。
  • 添加铅深层矿脉 - 仅在 ARK 上生成。
  • 深层矿石铅纹理和材质。
  • 添加了铅矿开采沉积物的 RVT 材质。
  • 添加了 Rock_Ore_Lead 资源的材质变体。
  • 调整复合木材配方,使其在电动木工台上制作需 10 秒,并添加说明文字,添加了开发锁定的复合木材蓝图。
  • 添加电弧炉的初始设置,包括蓝图配方以及纳米线、铁钛合金和铝青铜的蓝图和配方。
  • 更新了合金的物品文本。
  • 添加甲壳素血液稀释膏/补药配方。
  • 添加了 SM_ITM_Chitin。
  • 连接甲壳素网格。
  • 将甲壳素添加到物品奖励中。
  • 添加甲壳素物品图标。
  • 添加重皮革 -> 皮革转换配方。
  • 重皮革现在可以用铂金或更好的刀从无法携带的尸体上采集,开发锁定。
  • 添加了 ITM_Heavy_Leather。
  • 添加了菠菜生长阶段,包括所有 SM、纹理、材质和数据表条目。
  • 添加了生姜植物的生长状态,并更新了野生生姜变体的网格。
  • 更新了菠萝植物的网格、材质和纹理,为添加菠萝生长状态做准备。
  • 生姜 - 添加了抗生素(药膏和补药)、热绷带和火山动物种子饲料的新替代配方。
  • 生姜 - 在合并错误后重新添加配方。
  • 添加了药膏绷带物品。像普通绷带一样治疗伤口和出血,并提供防止未来基本伤口的增益。
  • 添加了菠萝植物的生长阶段,包括所有 SM、材质、纹理和数据表条目。还更新了生姜和菠菜的数据表条目,以对应每个阶段正确的生长网格,此前部分条目有误。
  • 调整了生姜的植被设置,材质上的温度颜色偏移。
  • 将生姜、菠菜食物图标添加到物品表和修饰表。
  • 添加大型恐龙吼叫、闲置、死亡音效,以及海滩散落物等调整。
  • 为恐龙脚步声添加距离均衡,以更好地体现距离感。
  • 在新生物群落的音乐轨道中添加了另一个静音事件,以降低播放频率,避免产生烦躁感。添加了地面龙(Ground Dragon)独特的重击事件和通知。
  • 海岸蟹蓝图重新父类化并移除跳跃。
  • 编辑了 Vineshade 物品的文本。
  • 在 D_ItemRewards 中为缺失的新生物尸体/战利品行添加了新奖励。
  • 新生物头部物品 + 战利品:12 个新的头部遗迹物品和 13 个战利品可部署物,带有战利品台配方。
  • 添加了植物 Boss 肥料物品图标。
  • ARK - 火山红色象限中的网格放置、地形雕刻、贴花绘制。
  • 在丛林紫色/绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻。
  • 在丛林绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻。
  • ARK - 地热紫色象限中的体素和悬崖放置。
  • 苔原中的更多悬崖和植被工作,以及冰墙阻挡。
  • 移动了 Arkadia 蓝色象限开发关卡中属于持久关卡的位移网格。
  • ARK - 地热紫色象限中的植被放置和地形雕刻。
  • ARK - 将 WL_Dirt 层(又称轻丛林)的 PM 更改为草地而非泥土。
  • ARK - 地热和火山红色+紫色象限中的植被和悬崖放置、贴花绘制。
  • ARK - 地热紫色象限中的网格放置、地形雕刻,并将一些宏从红色移动到紫色。
  • ARK - 火山和地热红色+紫色象限中的网格放置、地形雕刻、贴花绘制。
  • 对轻丛林生物群落的调整。稍微调暖了氛围,减少了鸟鸣的刺耳感。
  • 在轻丛林中添加了更多散落的远方鸟类,以体现与丛林的距离感。调整了昆虫和散落物。
  • 为天堂鸟树添加音频事件和数据表设置。尚未添加到蓝图中。
  • 添加了新的事件和 BP 实现,用于天堂鸟树倒塌和撞击。添加了新的树倒塌循环。移除多余层并进行微调。
  • 添加辐射风暴 FMOD 参数,添加玩家环境音频设置,准备将风暴音频 FX 分层。
  • 将辐射风暴音频添加到地理生物群落音频事件中。
  • 在蓝图和音频中设置辐射参数。更新了辐射斑点循环。
  • 添加了辐射风暴音频的第一个正式版本。当辐射风暴增强时,减少了通常的风暴风声。增加了雷电的混响,添加了额外的恐怖层等。
  • 命名辐射风暴中的事件,准备复制到其他生物群落事件中。
  • 在辐射天气风暴中添加了遮蔽物剔除。
  • 添加辐射风暴 FMOD 参数,添加玩家环境音频设置,准备将风暴音频 FX 分层。
  • 将辐射风暴音频添加到地理生物群落音频事件中。
  • 在蓝图和音频中设置辐射参数。更新了辐射斑点循环。
  • 添加了辐射风暴音频的第一个正式版本。当辐射风暴增强时,减少了通常的风暴风声。增加了雷电的混响,添加了额外的恐怖层等。
  • 命名辐射风暴中的事件,准备复制到其他生物群落事件中。
  • 在辐射天气风暴中添加了遮蔽物剔除。
  • 调整了殖民者和畸变环境服的属性,使其拥有更多模块槽位并移除了食物槽位。
  • “严重损坏”修饰符现在被正确归类为减益。
  • “强制进化病毒”现在在保存/加载之间持续存在。
  • “强制进化病毒”的不育效果现在被归类为减益。
  • 修复了玩家在极乐世界大狩猎任务中需要建造的殖民地无线电塔的名称 - 现在正确命名为“临时”(makeshift)。
  • 修复了 XL 水族箱无法制作的问题,因为其配方被开发锁定。
  • 修复了玩家可以拾取任务专用 XL 水族箱的问题,现在已无法拾取。
  • 为辐射手雷载荷添加了初始闪光。修复了客户端在 EndPlay 时尝试销毁服务器创建的组件导致的 nullptr 错误。
  • 添加了静态网格并更新了 DEP_Armor_Stand_T4 的 SK。
  • 更新了发射器的物品描述文本,使其更加简洁。
  • 添加了畸变生存改变图标。
  • Radboss - 从酸性喷吐攻击中移除了调试球体。
  • RadBoss 小型和大型喷吐 Niagara FX 更新。
  • 为 NPC 添加了布甲 SK 网格。
  • 更新 NPC 定居者默认使用布甲。
  • 允许在不需要靠近倒下的树木的情况下放置伐木营地。
  • 为基础生存动画包中的所有 NPC 动画添加了大量动画通知和新音频事件。斧头打击、呼啸声、移动事件、跑步动作、镐头等。
  • 为大量额外的 NPC 动画添加了脚步通知和移动通知。
  • 更多 NPC 动画音频通知。
  • 为 NPC 放置木材添加更多音频通知和独特事件。
  • 添加了大量 NPC 动画通知及其独特的音频事件。
  • 又一大批 NPC 动画音频添加和新事件。
  • 添加额外的 NPC 音频通知和事件。
  • 添加更多 NPC 定居者音频事件、音频和通知。
  • 添加更多 NPC 动画通知。
  • 添加新的定居者动画音频事件。打铁锤以及所有树木砍伐通知等。
  • 大量 NPC 移动音频事件和通知。
  • 更多 NPC 动画音频通知。
  • 移除了分配给新定居点物品的随机图标。
  • 更多 NPC 音频通知。
  • 更多 NPC 通用移动音频提示。
  • 更多 NPC 士兵重新装弹和检查弹药等的移动音频。
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【来源:steam】

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