时隔两年多,我们带着 1.8.0 版本回归了!这次更新标志着我们重新致力于支持这款游戏。
我们知道距离上一次更新已经过去很久了,非常感谢每一位持续游玩、支持并陪伴我们的玩家。我们有动力继续改进游戏,展望未来,我们的目标是为您带来定期的补丁、改进和修复,并与社区共同开发游戏。
本次补丁的重点是间谍(Espionage)和雇佣兵(Mercenaries)机制,以及一些 Bug 修复和生活质量优化。
我们重新设计了间谍系统,对间谍可用行动的成本进行了平衡。一些更强大的行动现在需要更大的投入,而较弱或场景化的行动(尤其是那些之前因过于昂贵而在后期之外难以使用的情况)则降低了成本。我们的目标是让间谍在游戏前期和中期成为更可行且有趣的工具,特别是对于那些能从精心选择的秘密行动中获益良多的小型王国而言。我们认为,当您还在建设小王国时,或者在游戏后期王国变得更加强大时,间谍活动的影响力最大,而这些改动旨在让间谍在整个游戏进程中都显得更有用。
我们还重新设计了雇佣兵系统,使雇佣兵在整个前期和中期成为更有意义的战略选择。雇佣兵团现在的刷新频率降低,有助于防止世界中出现过度饱和的情况,同时他们的雇佣成本和商人成本已大幅降低,使他们成为那些需要在前期获得额外力量的王国更容易负担的选择。与此同时,雇佣兵小队可能会以更高的等级/阶位出现,这让您有机会遇到强大的团队,为您进入中期提供宝贵的助力。虽然降低刷新率可能会限制游戏后期雇佣兵的总火力,但我们希望与雇佣兵的每一次相遇都感觉更独特、更有意义且定价合理,而不是随处可见或昂贵得令人望而却步。雇佣雇佣兵保护王国的成本也已降低,但要小心,因为他们的薪水保持不变,所以维持一支雇佣兵部队仍然是一项重大负担。这些改动也使商人通过“引诱雇佣兵”机会吸引远方雇佣兵变得更加可行。

