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《军团要塞2》尖叫要塞十八周年庆典已开启!

导语
《军团要塞2》尖叫要塞十八周年庆典开启!全新社区地图、闹鬼宝藏箱、23件饰品与海量万圣节活动上线,登录即送灵魂石像鬼,万圣节异常效果限时掉落,活动持续到11月7日,快来加入狂欢!


《军团要塞2》更新现已发布。重启《军团要塞2》后更新将自动应用。主要内容包括:

尖叫要塞十八周年庆典已开启!
  • 包含 5 张全新社区地图:HolyHell、Scarypass、Trainsawlaser、Medi-Evil 和 Scaredy-Cat
  • 添加了“闹鬼宝藏箱”
    • 包含 23 件全新的社区创意工坊饰品,组成“闹鬼宝藏合集”
    • 有几率开出嘲讽异常化器作为额外物品
  • 曼恩公司商店新增 5 款全新社区创作嘲讽动作
    • 嘲讽:希波克拉底伪君子
    • 嘲讽:制片人的灵魂
    • 嘲讽:滚桶特技
    • 嘲讽:独眼惩戒
    • 嘲讽:回头再烧你
  • 添加了 21 种全新的社区创作异常效果
    • 11 种异常帽子效果
    • 10 种异常嘲讽效果
  • 所有启动游戏的玩家都将获得一个灵魂石像鬼(如果尚未拥有)
    • 提供梅拉斯任务及万圣节物品转换权限
    • 记录已完成的梅拉斯任务及收集的灵魂数量
  • 所有万圣节合同已重置,可再次完成
  • 为今年入选的社区地图添加了新合同
  • 完成万圣节合同可获得经典万圣节物品,并有机会获得“闹鬼宝藏箱”
  • 继续去年的活动,通过击杀敌人、完成地图目标或收集地图中生成的灵魂石像鬼,为你的灵魂石像鬼收集灵魂
  • 活动期间,所有饰品和嘲讽箱子将掉落 2026 万圣节异常效果而非普通异常效果。不包括板条箱。
  • 通过休闲模式中的“特殊活动”类别加入万圣节比赛
  • 尖叫要塞十八周年活动持续至 2026 年 11 月 7 日
综合
  • 修复了万圣节物品无法播放超能冲锋响应规则的问题(由 robbilookatme 提供社区修复)
  • 修复了苏格兰防御者材质缺失光照参数的问题(由 Lindon 提供社区修复)
  • 修复了因 HUDAutoAim 元素缺失导致的客户端崩溃问题(由 flower 提供社区修复)
  • 修复了 TFBot 因移动控制点而崩溃的问题(由 BetaM 提供社区修复)
  • 修复了复活时加入新大厅导致摄像机锁死的问题(由 Vlad 提供社区修复)
  • 修复了“AWPer 手”枪口附件位置偏移的问题(由 dilbertron2 提供社区修复)
  • 修复了 Pomson 杀敌图标与“包装纸刺客”图标重叠的问题(由 Grampa Swood 提供社区修复)
  • 修复了间谍在伪装时没有携带主武器的问题(由 leemustache 提供社区修复)
  • 修复了 Helltower 上灵魂石像鬼位置无效的问题(由 Kimmy 提供社区修复)
  • 修复了错误的 computer_wall02b 材质(由 DiskIntegrity 提供社区修复)
  • 添加了控制准备倒计时的控制台变量(由 nemmy 提供社区修复)
  • 修复了 HUD 物品计量表有时无法正常清除或加载的错误
  • 修复了当使用如“永恒回报”等武器击杀时,附着在布娃娃身上的饰品不会随之隐身的问题
  • 修复了暴击增强材质效果在多种武器上失效的问题
  • 为 item_teamflag 添加了 OnDropTeam1 和 OnDropTeam2 输出
  • 修正了 2024 夏季饰品钥匙及其背包图标
  • 更新了首席执行官、背心投资者背心和固定出价的样式字符串
  • 更新了 Hundekopf 以修复喷漆遮罩问题
  • 更新了首席执行官
    • 添加了样式名称
    • 修复了样式预览窗口的方向
    • 在第三种样式中添加了缺失的帽子身体组
    • 为固定出价和背心投资者背心添加了样式名称
  • 更新了帅气游侠
    • 更新了 UV 以防止喷漆区域出现 mipmapping(贴图过滤)问题
    • 在“下班”样式中增大了香烟尺寸
  • 更新了长射手
    • 更新了纹理以降低法线贴图和环境光遮蔽的强度
    • 更新了背包图标以反映这些更改
  • 更新了夜间骑士
    • 更新了纹理以降低法线贴图和环境光遮蔽的强度
    • 更新了背包图标以反映这些更改
  • 更新了 Lo-Fi 长波标志,添加了带有更新后标志的第二种样式
  • 更新/添加了一些锦标赛奖牌
  • 更新了固定出价
    • 修复了穿模问题
    • 修复了错误分配的 UV
    • 修复了喷漆纹理问题
  • 更新了背心投资者背心以修复部分穿模问题
  • 更新了莫恩制服以修复部分 LOD 问题
  • 更新了 Le Sapeur 和莫恩制服的背包图标
  • 更新了“遍体鳞伤”
    • 优化了模型导出,减小了文件大小
    • 修复了样式和喷漆预览的位置与旋转
    • 改进了头部绷带的几何结构
    • 减少了与其他饰品的穿模
    • 减少了火焰兵和工程师破裂镜片上的法线贴图压缩伪影
    • 更新了纹理,改进了蓝队纹理差异
    • 修复了“噩梦”样式自发光显示不正常的问题
    • 更新了背包图标
  • 更新了听力受损
    • 优化了模型导出,减小了文件大小
    • 修复了样式和喷漆预览的位置与旋转
    • 减少了与其他饰品的穿模
    • 修复了某些兵种帽檐上方的缝隙
    • 更新了纹理以更好地匹配兵种颜色
    • 微调了 phong(高光)数值
    • 狙击手在“听力问题”样式下进行近战嘲讽时现在会摘下帽子
  • 更新了 koth_sawmill_event 以修复冥界缺失材质的问题
  • 更新了 ctf_2fort 以修复 grain_elevator01 道具 DX 等级设置不一致的问题(由 sonomahyenaz 提供社区修复)
  • 更新了 cp_dustbowl 以修复第 3 阶段 func_occluder 的问题(由 sonomahyenaz 提供社区修复)
  • 更新了 cp_well 以修复工程师在红队前线出生室建造的问题(由 sonomahyenaz 提供社区修复)
  • 更新了 pl_redwood
    • 修复了玩家使用滑索时的视觉卡顿
    • 修复了导致客户端与特定实体碰撞失效的错误
    • 修复了滑索声音在用户开火时被中断的问题
    • 修复了滑索无法将玩家带往预定方向的部分情况
    • 修复了“踏步者”和“热能推进器”在离开滑索后落地时不造成伤害的问题
    • 持“侧翼杀手”离开滑索时现在会提升 25% 的跳跃高度
    • 减少了冲锋后立即离开滑索获得的速度加成
    • 调整了滑索离开输入,以防止意外提前下索
  • 更新了 pd_mannsylvania
    • 将吸血鬼增益持续时间从 20 秒缩短至 15 秒
    • 为离开德古拉城堡的玩家增加了 5 秒的速度提升
    • 增加了玩家离开德古拉城堡时可触发的额外语音
    • 移除了德古拉城堡夺取区域的部分粒子效果以提升视觉清晰度
    • 地图现在会在加载时预缓存音频,修复了首次进入城堡时的重大卡顿问题(感谢 Aar!)
    • 修复了玩家在结局序列中未被强制切换为近战的问题
    • 修复了声音脚本调用不存在声音的部分问题
    • 更新了补给柜纹理,使其在环境中更显眼
    • 通过将部分动态物体转换为静态物体,减少了占用的指令限制
    • 增加了地图中活跃南瓜炸弹的数量
    • 光照调整
    • 轻微视觉调整
    • 优化
  • 更新了 koth_demolition
    • 由 Goobert 制作了全新的生命值和弹药包平台
    • 更新了控制点,使其拥有匹配红蓝队的中立版本(感谢 Goobert)
    • 替换了水下纹理以节省文件大小
    • 替换了队伍标志和石油钻井覆盖层
    • 扩展了可玩区域与海上隐形墙之间的空间
    • 移除了起重机上的一小部分笔刷,避免玩家在使用跳板时撞到
    • 将跳板向后移动了一点并增强了推力
    • 移除了起重机平台上最后一部分 func_nobuild(禁止建造区)
    • 在起重机平台侧面增加了两个断裂的猫道
    • 在双方出生点后方增加了新的断裂猫道,并配有掩体和弹跳位
    • 在无线电塔上增加了一条连接上述猫道的新捷径,为玩家提供了另一条出生点出口(感谢 ItJazzy 的建议)
    • 在控制点平台下方增加了一组悬挂的猫道,为玩家增加了新的侧翼路线(感谢 ItJazzy 的建议)
    • 在每支队伍的熔炉室增加了小型生命值包
    • 在控制点下方增加了装饰性灯光
    • 将熔炉室的生命值包从中型升级为大型
    • 将办公楼的生命值包从小号升级为中号
    • 移除了控制点下方的一些绳索
    • 修复了部分管道消失过快的问题
    • 修复了出生点附近影响爆炸跳跃的异常碰撞
    • 管理员现在会对死于“邪恶之鹿”的玩家做出反应。后果自负。
  • 更新了 zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium 和 zi_woods
    • 通用更改
      • 玩家不再会连续两轮被选为初始僵尸
      • 准备期间死亡现在会立即复活
      • 轮次开始时处于死亡或观战状态的玩家现在将被视为感染者
      • 低空跳伞包现在可以在轮次中的任何时刻部署
      • 跳伞者的武器不再有弹药上限削减
    • 僵尸更改
      • 新功能:僵尸重生点选择器
        • 复活时,僵尸将能够手动选择重生点
          • 按下鼠标左键和右键可在所有重生点间循环
          • 按下跳跃键即可在当前选择的重生点复活
        • 若未输入任何指令,一段时间后将自动复活
      • 僵尸复活时不再带有超能冲锋效果
      • 僵尸在选择重生点时可以更改兵种
    • 僵尸现在会掉落小型弹药包
    • 当僵尸队伍人数低于初始感染配额时,僵尸现在会获得迷你暴击
    • 更新了僵尸第一人称动画,并移除了攻击时的视角抖动
    • 更新了僵尸玩家模型和第三人称动画(感谢 Coolchao Zhao!)
    • 更新了僵尸能力图标(感谢 TheLazerSofa!)
    • 复活僵尸不再播放闪电视觉效果和雷声
    • 僵尸不再留下绿色足迹,不再发出绿色雾气,且现在可以变为布娃娃
    • 更新了僵尸工程师
      • 僵尸工程师拥有新的“信标”能力
        • 投掷工具箱以竖起一个信标,供僵尸复活
        • 信标是新重生点选择器功能中僵尸的默认重生点
        • 信标可被幸存者摧毁
        • 每名僵尸工程师同时只能激活一个信标
    • 更新了僵尸间谍
      • 僵尸间谍获得了僵尸工程师旧版的“EMP 手雷”
        • 同往常一样,EMP 手雷爆炸后会暂时禁用周围建筑
        • EMP 手雷爆炸会像之前的“揭示”能力一样高亮显示幸存者和建筑
        • 不再直接命中建筑时立即引爆
        • 引爆时间缩短一半
        • “揭示”和 EMP 持续时间从 6.5 秒调整为 5.5 秒
        • “揭示”范围从 1000HU 调整为 900HU
        • EMP 范围从 500HU 调整为 450HU
      • 最大生命值降至 125
      • 近战伤害从 100% 调整为 69%
    • 更新了僵尸火焰兵
      • 僵尸火焰兵拥有新的“粘性喷吐”能力
        • 向幸存者喷射焦油球,使其覆盖在阻碍移动武器的混乱液体中
      • 死亡时不再掉落中型生命值包
      • 火焰抗性从 100% 调整为 70%
      • 不再在命中时点燃玩家或对燃烧的幸存者造成额外伤害
    • 更新了僵尸机枪手
      • 僵尸机枪手拥有新的“掷石”能力
        • 从地面抓起混凝土块,举起并向幸存者投掷
        • 范围内的幸存者会被击退并受到伤害
        • 直接被混凝土命中的幸存者会被眩晕并受到额外伤害
        • 被混凝土命中的建筑会被暂时禁用
      • 增加了沉重的脚步声
      • 击退抗性从 100% 调整为 85%
      • 对建筑伤害从 120 调整为 90
      • 死亡时不再掉落中型生命值包
    • 更新了僵尸狙击手
      • 口水现在可以落在斜坡、楼梯和屋顶上
    • 更新了僵尸爆破手
      • 爆炸冲锋的引导期间拥有完全的瞄准控制
    • 更新了僵尸士兵
      • 扑击的僵尸士兵现在播放坠落的呼啸声
    • 错误修复
      • 修复了僵尸有时对爆头免疫的问题
      • 修复了僵尸狙击手的口水命中建筑时不产生水坑的错误
      • 修复了僵尸机枪手的攻击穿透“邦克!原子能饮料”和超能冲锋的错误
      • 修复了僵尸医生在更改兵种、观战或断开连接时留下医疗包的问题
      • 修复了幸存者有时开局没有弹药或金属的问题
      • 修复了玩家断开连接或复活中途更改兵种时 game_text 实体泄漏的问题
      • 修复了初始僵尸配额可能选到观战者或已死亡幸存者的问题
  • 更新了 zi_atoll(额外更改)
    • 移除了悬崖小屋下方的一个僵尸重生点
    • 恢复了涡轮室的完整弹药包
    • 移除了复活僵尸的超能冲锋效果
  • 更新了 zi_blazehattan(额外更改)
    • 重制了光照并更新了全图视觉效果
    • 重制了僵尸重生点,为幸存者创造更安全的区域
    • 重制了研磨机大楼和撤离中心
    • 移除了货箱堆中的围栏以允许更多旋转空间
    • 在地图各处增加了更多拾取物
    • 清理了碰撞体
    • 修复了幸存者复活波次时间过长的问题
    • 将轮次计时器从 210 秒减少至 180 秒
    • 移除了各种箱子和木桶顶部的微小禁止建造区
    • 优化工作
  • 更新了 zi_devastation_final1(额外更改)
    • 增加了僵尸进入停车库上方地面的途径,允许其跳下至更高楼层
    • 简化并明确了僵尸重生点
    • 增加了幸存者进入三楼通风管道的途径
    • 移除了三楼汽车上的禁止建造触发器
    • 调亮了阴暗角落
    • 降低了停车场底层的水位
  • 更新了 zi_murky(额外更改)
    • 此前被封锁的 Mudpuppy 清理隧道现已开放
    • Mudpuppy 重生点已被移除并移至码头
    • 减少了部分拾取物的生成
    • 减少了雾气并调亮环境光以提高能见度
    • 降低了音景效果的音量
    • 清理、修复、添加并整理了地图周围的碰撞体
    • 合并了道具以提升性能
    • 更新了水面视觉效果并移除了昂贵的反射效果
    • 调整了南瓜炸弹的生成
  • 更新了 zi_sanitarium(额外更改)
    • 移除了通往屋顶的外部梯子,玩家必须走楼梯
    • 移除了复活僵尸的超能冲锋效果
    • 移除了通往疗养院屋顶相邻斜坡屋顶的路径
    • 移除了楼上浴室附近的木质屏障
    • 移除了连接多个阳台的一些木板步道
    • 修复了可以穿过窗框进行攻击的问题
    • 修复了木制脚手架周围糟糕的碰撞和卡住点
    • 缩短了远景裁剪平面以进行优化
    • 添加了电梯到达位置时的“叮”声
  • 更新了 zi_woods(额外更改)
    • 更新了僵尸生成区域
    • 重制了船屋屋顶
    • 重塑了湖泊周围的悬崖地形
    • 增加了通往隆起地形平台的路径
    • 在通往码头的树林小径中增加了生命值和弹药平台
    • 为高耸的岩石尖塔添加了碰撞体
    • 调亮了森林中阴暗的部分
    • 使气垫船更易于跳跃进入
    • 将轮次计时器从 120 秒增加至 160 秒
    • 优化工作

【来源:steam】

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