这些改进源自玩家在 Steam 和 Discord 上提出的建议。感谢大家的支持与帮助!
更新日志:
* 已更新至最新的 MonoGame 框架和 .NET 10
* 黑市上限:设定初始上限为 500,每占领一座城市上限增加 50
* 为所有城市资源添加了悬停显示按钮
* 自动模式下可选择针对军队或守卫
* 新占领的城市将默认设为自动
* 超宽屏支持 - 可调节 UI 位置
所有关系变更操作都将触发消息提示
* 新增 UI 彩蛋
* 改进了小马模型
* 提高了玩家存档的字节大小限制
* 建造优先级 - 添加“应用至全部”按钮
消耗工人时,将优先使用移民
* 自动招募守卫的人数减少 1/3
* 建造工具中新增添加/移除选项
* 移除了多人赠送礼物的成就
新增存档间隔选项,默认间隔提高至 45 分钟
* 支持 Steam 时间线
霸权胜利(Domination victory)现在将忽略未占领的土地
* 微型地图(Tiny map)将降低 50% 的难度评分
* 城市低资源警告限制为单行显示
* 运输菜单中现在会显示城市名称
* 哨所(Guard post)伤害从 3 倍提升至 5 倍
* 哨所格挡概率提升约 50%
* 修复了一个随机数生成器 Bug
* 重新映射了 Xbox 控制器的 Steam 输入
重新分配(Reassign)
* 更高效的单位筛选系统
* 新的士兵重新分配菜单
* 修复:部队拆分时粮食也会同步跟随拆分
为选中的士兵组添加了快速重新分配按钮
指南/手册(Manual)
* 暂停菜单中新增游戏手册功能,且菜单会记住您上次查看的页码
* 移除了城市帮助标签页
* 新增“打开游戏手册”作为新手教程的第二项任务
音效
* 标签页切换新增环境音效
* 主题音乐已添加到播放列表
* 新增事件音效
性能优化
* 地图与体素数据(voxel data)改用线性数组处理
* 移除了所有不必要的阵列/派系引用
* 移除了区域单位网格中的冗余引用
排行榜
* 新增全国/全阵营实力高分榜
* 排行榜已按难度进行分类
* 排行榜已重置
将 350% 难度生存挑战降低至 300%
第二个 QoL(体验优化)更新计划于 12 月推出,届时将重点关注性能优化。
大型“地图 2.0”更新也在稳步推进中,预计将在 5 月完成。以下是目前的进展预览:
重新发售
我准备重新发售我在 2014 年制作的一款老牌派对游戏。我至今仍为这款游戏感到自豪,并希望能够继续维护它、保持更新。这每年只会花费我几天的时间,因此不会占用太多核心开发精力。
【来源:steam】

