Riot Games 联合创始人、联合主席兼首席产品官 Marc Merrill 透露了 2XKO 为维持预算所需的月活跃用户数量,这一惊人的数字在格斗游戏社区引发了激烈辩论。
在《The Lemonade Stand》节目中,Merrill 详细讲述了 Riot 内部导致 2XKO 遭遇惨痛失败的幕后情况,并给出了一个大致的月活跃用户指标,以证明该作在开发上投入的大量资金和时间是合理的。
毫不意外,这个数字对于一款格斗游戏来说,委婉地讲相当不切实际;Merrill 表示,考虑到其成本结构,2XKO 需要达到“数十万甚至数百万”的玩家规模,才能维持其后续支持。
Merrill 还提到了 街头霸王6,称卡普空这款巨作在 2023 年的发布打乱了他们的计划,原本他们希望在 街头霸王V CFN Beta 之后吸引格斗游戏社区的大部分关注。
“我认为我们曾有一个窗口期去做一些伟大的事情来真正帮助格斗游戏社区,然后 街头霸王6 发布了,这大约是在我们开始开发 2XKO 八年之后,”Merrill 解释道。“我们拥有一支非常优秀的开发团队,由极具天赋的人才组成,他们工作出色,制作出了一款精美的游戏。我们已经向玩家传达了所有这些信息,所以我们当时想,‘你知道吗?让我们继续做下去。把它交给社区。看看会发生什么,好吗?’……我认为如果我们在理想的时间节点发布——也就是在 街头霸王6 之前的几年——我们原本会对社区产生非常重大的影响。”
Merrill 解释说,Riot 在 2XKO 的战略上内部并没有达成“共识”,这导致了团队内部的“管理分裂”和混乱。最终,没有足够的玩家加入游戏以证明投入的时间和金钱是值得的,因此 Riot 做了他们认为最好的决定——向玩家提供全额退款并取消后续内容更新。
“除了我们自己,没人可以责怪,”他说。“[2XKO] 引起了一些玩家的共鸣,但还不足以支撑起这款游戏所设计的长线运营模式。所以我们决定转型,把它做成一个成品包发售,给每个人退款,并表示:‘嘿,很抱歉我们没能实现为格斗游戏社区设定的极高愿景,但我们热爱你们,感谢你们,希望大家能像玩其他买断制游戏一样在未来几年继续享受这款游戏。抱歉让你们失望了。’这就是整件事的大致走向。”
作为对比,目前市场上公认最大的格斗游戏 街头霸王6 在 Steam 上的平均月活跃用户大约在 16,000 到 20,000 之间(不包括未公开统计数据的 PlayStation 平台)。考虑到 Riot 是热门 MOBA 游戏 聚点危机:英雄联盟外传 的开发商,他们期望更高是可以理解的——但即便 Riot 自身也知道,要达到“数百万”月活跃用户来维持这款组队格斗游戏的生命力是根本不可能的。
不出所料,Merrill 的言论在格斗游戏社区激起了强烈反应。鉴于该类型相对“小众”,大多数玩家对 Riot 认为必须有如此高的玩家基数才能维持 2XKO 的运营感到震惊。
“看起来他们意识到这游戏撑不了多久,但又投入了太多钱,所以没有立即砍掉,而是发布出来看看效果,”一位玩家沉思道。“不幸的是,它需要达到的目标远超历史上任何一款格斗游戏。”
“Merrill 说‘然后 街头霸王6 发布了’的方式,就好像那是预料之外的事情一样。街头霸王V CFN Beta 拥有格斗游戏中最精彩的翻盘故事之一。他真的没想过 6 代会推出吗?”另一位玩家质疑道。
2XKO 最初在 2019 年以 Project L 的代号向公众展示,尽管关于以 聚点危机:英雄联盟外传 IP 为背景的格斗游戏的传闻早在那之前就已流传。在漫长的开发周期之后,其混乱的发布方式(从封闭测试到延长的抢先体验)基本上消磨了游戏的大部分热度,Riot 已正式宣布计划在 2026 年 12 月之后停止主动开发,不过在线对战功能仍将保留。
【来源:ign】

