
你好,工程师们!
自从我们上次发布消息以来,收到了许多问题,其中很多都指向同一个核心:这一切到底是如何运作的?
我们邀请到了《太空工程师》的首席设计师 Ryan Keel 来解答大家的疑惑——本周,我们将探讨全新的自动化事件以及一个关于传送管道的惊喜!
是否有任何与战斗相关的新自动化事件?
有的!我们增加了一个新的事件控制器(Event Controller)事件,它可以检测导弹锁定,并允许你设置针对来袭火力的自动化响应。这将使玩家能够轻松创建出能够应对来袭寻的导弹和鱼雷的防御系统。
这意味着你可以快速部署干扰箔条、切换目标优先级以锁定来袭导弹,甚至发出警报。我们相信你会善加利用这一功能,创造出令人惊叹的防御系统。


我在浏览更新时发现了一些异常长的方块——有什么想透露或剧透的吗?
当然,我们一直致力于在每次更新中添加应用范围更广的物品。虽然“战争3”专注于提供新的战斗机制,但我们并没有忽视那些对战斗不感兴趣,或者只是想要更多创作工具的玩家。在众多令人兴奋的新增内容中,其中之一就是更长的传送管(Conveyor Tubes)!标准的传送管、强化传送管以及“重工业”DLC 中的传送管道都将获得 3 倍长度的新变体。这使得建造时可以用更少的 PCU 成本铺设更长的管道。
这遵循了我们当初在游戏中添加结构平台(Structural Platforms)时的初衷。我们知道大家都很喜欢那套组件,而对这些方块的积极反馈也推动我们在“战争3”中增加了更多此类选择。我们的整个团队都很期待看到你们的创作,以及你们如何将这些方块融入自己的设计中!

彩色图标
这对很多人来说是个令人兴奋的消息。长期以来,彩色图标一直是我们在支持网站上反馈票数最高的需求之一。这是一项艰巨的任务,如果不投入相当多的资源是无法完成的。我们的游戏中有超过 1,700 种使用图标的物品——从方块和组件到工具和消耗品……调整工作量巨大,而我们希望将其做到完美。
除了我们希望为基础游戏实现的目标外,我们最大的目标之一是为模组社区提供一个工具,让他们能够匹配我们新图标的照明、构图和整体风格。我们希望让他们能够快速、轻松地更新模组,帮助他们的作品在视觉上与原版游戏保持一致。该工具将在“战争3”发布时集成在我们的 ModSDK 中。我对这一努力的成果感到非常满意,迫不及待地想看到我们社区中最受欢迎的模组以全彩形式更新。

总的来说,这一变化为我们所有的菜单界面带来了急需的清晰度。感谢大家的耐心等待、评论以及在反馈平台的投票——是你们的声音让这一切成为可能!
所有这些内容及更多精彩即将包含在免费游戏更新中,你现在就可以在 Steam 上将该内容加入愿望单!

II 型弹头
(1x 大,1x 小)外观简洁、棱角分明且蓄势待发,这款威力强大的炸药可以完美嵌入导弹、鱼雷和紧凑型武器系统中。


装饰性进气口方块
(7x 大,7x 小)使用装饰性进气口方块为任何表面添加通风口、格栅和工业细节——准备好进行你的细节装饰(greebling)吧!


等不及了吗?立即在 Steam 上将“战争3”扩展包加入愿望单吧!

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【来源:steam】

