GTA6 将于下个月正式发售,因此我们来看看游戏的两位主角 Jason 和 Lucia 自 2023 年首次亮相以来的进化历程。
如果说 Rockstar 始终如一地实现了一件事,那就是其成品游戏的画面往往比首曝预告片更好。许多游戏工作室并非如此。事实上,很多游戏都因为在首曝和发售之间出现画质缩水而遭到抨击。看门狗:军团、赛博朋克2077:往日之影 和 生化奇兵:无限 都是优秀的游戏,但它们在最初亮相时看起来甚至更好。
GTA6 的视觉效果似乎随着时间的推移不断提升,这一点在主角 Jason 和 Lucia 的细节水平上表现得最为明显。2023 年,我们通过第一支预告片首次正式看到了 GTA6。在此之前虽有一些泄露,但这是 Rockstar 首次展示游戏本身。游戏画面令人惊叹,拥有华丽的光影效果、鲜艳的色彩和逼真的人物角色。随后,Rockstar 沉寂了一年半才再次展示游戏,而画面的飞跃令人印象深刻得难以置信。
与 2023 年的预告片相比,GTA6 的视觉效果发生了巨大变化。整体艺术方向保持不变,但角色模型的细节水平在此期间发生了巨大变化。在第一支预告片中,Lucia 的皮肤纹理较少,显得较平坦且缺乏细节。她的头发动感也不强;马尾辫虽然有一点弹力,但非常有限。在整个预告片中,除了开场镜头中脸侧的一些散发外,她一直保持着相同的发型。
Jason 只获得了几秒钟的展示时间,但他看起来很大程度上像是一个平淡的白人男性,留着寸头和胡茬。然而,第二支预告片提供了更多的深度。两位角色都有多种发型,Lucia 留着波浪发,穿着金色长裙。Jason 的棕色头发从帽子后面露出来。在 Vice City 的高温下出汗后,他的皮肤闪烁着汗水的光泽,手臂上青筋毕露,面部胡须看起来有些参差不齐,某些发丝比其他发丝稍微突出一点。这些人类的不完美在试图模拟真实人物的游戏世界中正是完美的体现。光线也以更自然的方式从他们的皮肤上反射出来。
这不仅清晰地展示了细节水平,还展示了玩家将拥有的自定义空间。这种理念也延续到了最近的 GTA6 扩展演示中。视觉飞跃虽然没有预告片 1 和 2 之间那么大,但与预告片 1 相比确实有着天壤之别。自定义选项大幅增多,Jason 和 Lucia 显然已经达到了最终的打磨水平。
Rockstar North 工作室联席负责人 Rob Nelson 最近表示,第一支预告片是团队的“任务声明”,因为当时游戏尚未“完全成型”。它是团队遵循的北极星,也是他们理解游戏整体愿景的一种方式。因此,游戏自那时起不断改进也是合情合理的。
距离 GTA6 发售仅剩几周时间,游戏的收尾工作正在进行中。ESRB 今天早上正式将该游戏评为 M 级(成人级),Rockstar 正开始加强营销力度,在迈阿密和纽约等地投放实地广告。经过多年的等待,GTA6 终于将在 11 月 19 日面世。
【来源:ign】

