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《星尘战线》第35号补丁:图鉴系统与光束阵列

导语
《星尘战线》第35号补丁重磅上线!全新图鉴系统、光束阵列武器、存储架特质,更有敌人生成逻辑重构与海量优化修复,立即体验太空策略新玩法!
大家好,

本次更新带来了全新的辅助武器、一项新特质、离子炮的精细模型,以及我们期待已久的功能:游戏内“图鉴”。在底层架构方面,我们重构了敌人的生成逻辑,并借此修复了一个难度相关的漏洞。让我们来看看具体内容。


图鉴系统


你可以在主菜单和暂停菜单中查看图鉴。这里详细解释了所有关键词以及游戏系统的运作机制:冷却时间、反应堆与热量、护盾、船员与指挥点、燃料、阵营,以及伤害结算方式(先计算固定加成,再计算百分比,向下取整)。此外,还明确了精准、范围伤害以及仅针对装备的伤害如何损耗敌方装备。

图鉴还会追踪你在游戏中发现的一切:
  • 装备:所有装备条目,包括尚未解锁的装备及其解锁条件。解锁某项装备后,其整套图纸(Mk.I 和 Mk.II)都将显现。
  • 子系统:未发现的子系统将保持神秘,以“?”标记;锁定的装备关联的子系统会提示解锁方法。
  • 船员:未见过的船员以剪影形式显示,并附有发现线索。与你共同飞行过的船员会有标记,当前在职的船员则会突出显示。
按钮上的徽章会提示你自上次查看以来是否有新内容。图鉴将在完成序章后开启(若跳过序章则立即开启),你在此次更新前的历史记录也已同步填入。

新辅助装备:光束阵列


“光束阵列”是一款适用于辅助位的轻型激光武器。它旨在增加构筑的多样性,其轻量化的攻击非常适合为后续攻势做铺垫。它拥有“粉碎”、“冷却液流失”、“点燃”相关卡牌,以及专属卡牌:辅助侧炮。它设计为搭配任何主武器使用,你可以通过使用高射炮、导弹或轨道炮造成 2000 点伤害来解锁它。

基础卡牌(冷却时间包含无人装备的 +2 修正;Mk.II 包含八张卡牌的升级版):
  • 斜切 - 2O 1M,冷却 6 - 造成 4 点伤害,粉碎 1。若目标处于过热状态:改为粉碎 4。
  • 裂缝 - 2O 1M,冷却 6 - 造成 4 点伤害。若造成船体伤害:下次攻击额外造成 +2 伤害。
  • 刮擦 - 2O 1M,冷却 6 - 造成 4 点伤害。若造成船体伤害:施加 1 层冷却液流失。
  • 清除 - 2O,冷却 7 - 造成 4 点伤害,粉碎 2。
  • 灼烧 - 2O 1E,冷却 5 - 造成 4 点伤害,点燃 2。
  • 热量流失 - 2O 1E,冷却 7 - 造成 4 点伤害。若目标有冷却液流失:点燃 3。
  • 交叉切割 - 3O,冷却 8 - 造成 4 点伤害。若本回合已造成粉碎,重复该攻击。
  • 辅助侧炮 - 2O,冷却 7 - 造成 5 点伤害。若本回合已使用过非激光类攻击,军械消耗减少 1。

新模型:离子虹吸与离子谐振器



离子虹吸和离子谐振器现在拥有了专属模型和美术资源,你可以一眼区分这三种离子炮。

新特质:存储架
专为贸易商和/或囤货玩家设计。由于每艘船的货舱空间有限,将战利品运往下一个空间站需要慎重决策。存储架的作用就在于此:开局额外获得 6 个货舱槽位,且 所有售出物品的价格提升 15%。它与新的商人交易界面非常契合,因为你现在也可以在星图中与商人进行交易。

解锁条件:在空间站或向商人出售 20 件物品。

敌人生成逻辑重构
这属于内部架构优化。我们重构了决定战斗敌人的系统,使其更加简洁,也更便于我们未来扩展新敌人和遭遇规则。

此次重构还发现并修复了一个漏洞:部分事件和任务(如“贸易安全”任务)本应触发高难度战斗(即来自下一星区的敌人),但难度提升并未生效,导致玩家只遇到了普通战斗。现在该机制已正常运作,请小心应对!

其他改动
  • 商人现在通过商店界面进行交易。 你的飞船、货舱和商人的商品将并排显示,如同在空间站一样:你可以购买他们的商品,也可以出售你不需要的任何物品(包括直接从飞船上卸下的装备),价格会根据你的声望有所浮动。
  • 光束激光现在像其他范围武器一样损耗装备: 光束每造成 1.5 点船体伤害,就会降低随机敌方装备 1 点耐久度。此前光束遵循一套隐藏规则(将一半伤害分散给两个不同的装备)。
  • 商店子系统根据星区进行分级。 此前超过三分之一的第 1 星区商店会售卖顶级子系统。现在第 1 星区商店主要提供 1 级子系统(部分包含 1 个 2 级),第 2 星区提供 2 级(部分包含 1 个 3 级),第 3 星区以 3 级为主。第 1 星区的精英敌人不再掉落 3 级子系统。
  • 你现在可以抛弃货舱中的物品和子系统,而不仅限于装备。
  • 当你拥有临时船体值时,船体数值会变色。悬停查看可见具体构成,如“50 船体 + 4 临时船体”。
  • “护盾化”关键词现更名为 护盾强度。旧名称与“已护盾”仅一字之差,但含义完全不同。

漏洞修复
  • 旧存档现在使用当前的较低解锁要求。最明显的例子是第三个特质槽曾显示“解锁 5 个特质 (7/5)”但仍保持锁定。
  • “红线”的热量现在可以叠加:两个激活的红线每回合增加 4 点热量。
  • “链式射击 (+)”在施加“易碎”时可再次使下一次高射炮攻击免费;“回声爆发+”现在像“回声爆发”一样返回抽牌堆。
  • “折扣架”现在可降低所有支援牌的费用,包括“哨兵”、“反击”和散热器卡牌。“串联发射器”、“快速检修”、“催化剂”和“侵略协议”现在被计为支援牌(符合其类型描述)。
  • “刮擦+”不再显示未实际施加的“冷却液流失”(这也修复了“热量流失”未能获得额外加成的问题)。
  • 将商店子系统拖动到同样在售的装备上会导致扣款但丢失子系统。现在商店子系统只能放入你自己的装备栏。
  • 拒绝向索拉里(Solarii)盟友开放停泊的自由漫游者空间站现在会明确说明原因,而不是显示一个看起来像加载失败的“继续”按钮。
  • “维护”工具提示现在解释了规则:这是一种必须在每回合满足的条件,否则效果结束且卡牌返回冷却堆。
  • 修复了腐蚀者和干扰者在西班牙语、法语和德语中名称与解锁文本不匹配的问题。

一如既往,你们在 Steam 上的评论、错误报告和 Discord 的反馈指引着我们的改进方向。欢迎尝试新的光束阵列,浏览图鉴并告诉我们你的想法。

下次更新见! o7

Breachway 团队

【来源:steam】

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