在“新游戏”菜单中新增了选择起始章节的功能。这主要用于测试游戏的不同区域。
篝火现在可以熄灭并重新点燃。熄灭后的篝火无法进行交互。
为了修复性能问题,移除了所有在线合作功能。(谁让你们在该模式可用时不去玩呢!)
将怪物逻辑从大量节点切换为直接调用 RenderingServer / PhysicsServer。场景中节点数量减少,应该能减少卡顿现象。
将大量道具从节点转换为 MultiMeshes。
继续上膛,发现任何 Bug 请务必报告!!
【来源:steam】
在“新游戏”菜单中新增了选择起始章节的功能。这主要用于测试游戏的不同区域。
篝火现在可以熄灭并重新点燃。熄灭后的篝火无法进行交互。
为了修复性能问题,移除了所有在线合作功能。(谁让你们在该模式可用时不去玩呢!)
将怪物逻辑从大量节点切换为直接调用 RenderingServer / PhysicsServer。场景中节点数量减少,应该能减少卡顿现象。
将大量道具从节点转换为 MultiMeshes。
继续上膛,发现任何 Bug 请务必报告!!
【来源:steam】