新增功能
1.城镇公告板上的悬赏任务改为按地区随机发布:每天抽一张,不同城镇看到的委托不一样,重复进城镇不会 再拿到同一批。2.当众对 NPC 动粗会进通缉:城里举起、拖拽、抛摔 NPC 会被目击并记录,卫兵会介入;野外同样动作不算犯罪。
3.随机天气接入画面:湿润度联动植被风力响应,雾气改为按高度平滑过渡,近处不再糊一层灰膜。
4.怪物作息:白天在营地干活(三种活计),入夜后连同头目一起加入攻城。
新增*「前勇者」阵营*
手感优化
1.时停内可以正常拔出武器、跳跃、连续动作不再被当成暂停。2.时停中添加了击飞方向,时停结束的瞬间会击飞物体;
3.同一范围内每件物体现在都有各自的初速,不会整块平移。
4.取物能力修改为举起物体,不再拉近与玩家的距离。
5.任务顶部提醒图标改为接任务时出现、并有上下跳动提示;
6.格挡现在真的减免伤害,并按武器选择格挡姿势;格挡时新增金属音效槽与格挡特效位;格挡会消耗体力。
7.死亡后改为「跳过一天至第二天的早上7点」,暗角淡出与长按进度同步,不再瞬跳。
修复
1.修复任务存档读回后图钉不显示、交付状态不生效。2.修复时停中放钩锁/取物会把状态卡死(一局内不自愈)的一批问题。
3.修复体力/状态冷却在时停与非缩放时间下错算,导致能力永久无法触发。
4.修复同名武器在场景里查不到源物体、导致无法装备。
5.修复远景树木与草地的批量渲染错误(部件矩阵/LOD 计数/阴影/剔除),并优化城市流送轮询。
6.修复新游戏钱包与装备格、耐久度读回相关的若干问题。
7.为npc添加了双语对话头顶显示->中文或者英文。
8.为传送功能提前做好准备。
9.优化了植被渲染,以前版本同一场景三角形数量51m,现在优化到了12.5m,并且开启了视野剔除功能
【来源:steam】

