像《火焰之纹章:万缕千丝》这类3A作品,已经把战棋RPG的深度做到很高水准。而很多独立游戏,则在探索战棋的快节奏、轻量化方向。最近有一款95%好评的国产战棋独立游戏《永铃回响》,刚刚结束EA阶段推出正式版。
我花十多个小时打完主线,它融合战棋与肉鸽的思路相当新颖,能同时看到日式、美式战棋的不少亮点。游戏底子是王道风格日式RPG,肉鸽的随机性集中在每一次出征的队伍养成与构筑。它用小型棋盘加快战斗节奏,同时保留角色连携的自由度,还有敌我、环境交互带来的策略深度。
很多机制能看出设计者是资深战棋玩家,比如自由战场视角,支持缩放与任意旋转,这种实用功能,不少战棋作品要么考虑不周,要么直接做不出来。
8乘8小型棋盘重构回合战斗逻辑
战棋想要轻量化,首先就要缩小战场规模,减少敌我单位数量。《永铃回响》固定采用8×8的小战场,我方最多上阵三名角色。单位采用敌我交替回合制,并非按角色速度排序的时间回合制。更特别的是,角色位移、攻击等动作相互拆分,同一回合内不同动作可以穿插执行,相邻角色还能依靠专属技能互相推动位移,给连携搭配留下很大发挥空间。
角色一共有七个主动技能。前四项消耗AP点数,包含位移、普攻、环境交互;后面两项消耗SP点数,最终大招消耗奥义值。AP、SP每回合自动回复,未用完的AP以及消耗掉的SP,都可以转化为奥义值。
游戏没有正面、侧面、背击的伤害增减设定,但存在碰撞伤害、地形效果和掩体机制,同时高低差也会带来伤害修正。部分角色能够强行推动敌人触发碰撞伤害,还有角色可以拾取场景物件砸向对手,对地形和环境的利用是对局的核心。
八名特色角色构筑多样战术组合
游戏一共有八位可操作角色,开局就能解锁牧诗、牧歌两兄弟,还有名为娅的白毛魔女。角色人设混搭感很强,有种武侠人物闯入二次元的味道。
八个角色设计各有鲜明特点。牧歌可以制造燃烧地形,熄火之后还能增伤,大招能够生成地形并推动敌人位移。牧诗拥有两格射程,魔攻适合利用高地打出伤害加成,自带灵活位移,还能生成掩体;大招开启阵法,范围内队友移动回血,同时对敌增伤。娅拥有光明与黑暗两套阵法,分别负责回血和增伤,还能投掷场景道具改变地形,大招黑洞可强制拉扯敌人触发碰撞伤害,还能范围回血。
剩下五名角色分别是主打闪避与联动的女刺客、依靠护盾和雷电作战的狼人、掌握火龙之力的弓箭哥、水流治愈的军师妹,以及高机动、具备援护能力的骑枪圣骑士。
我个人最喜欢牧诗、娅还有弓箭哥克里斯。弓箭哥普攻两格射程,攻击后可以移动一格。SP技能一个用来叠加伤害打爆发,另一个是三格范围AOE。大招召唤火龙,火龙本身算作独立单位,小队直接从三人变成四人,强度产生质变。火龙拥有两格高额燃烧伤害,SP技能可以自疗或者奶队友,大招还能选择自爆退场,对敌人打出大范围AOE,之后附身到弓箭哥身上提供增益,是游玩体验最爽快的角色。
肉鸽模式搭配局内资源管理养成
打通单层主线关卡地图,就会解锁该地图对应的肉鸽双层模式。每层自带小地图,方便规划行进路线,小怪、精英、BOSS、随机事件、商店、资源投资这些经典肉鸽要素一应俱全。对局内需要同时管理血量与污染值,探索会不断累积污染值,一旦拉满100%,需要消耗4点AP才能清除。
每名角色可以装配武器、防具、饰品三件装备。角色升级除基础属性提升外,技能组还能选择不同分支。拿牧歌举例,制造燃烧地形时,可以选择牺牲吸血换取更高伤害,或是扩大燃烧地形范围。无论本局是否通关,对局带出的资源都能在女神祭坛、研究台等设施解锁永久增益,是很经典的肉鸽场外养成设计。
《永铃回响》的肉鸽内容,重心全部放在角色养成和构筑上面。搭配小型战场、移动攻击拆分的回合机制,在提速的同时守住战棋策略核心。
游戏当前售价52.2元,是首发首月9折优惠,延续EA时期的定价;优惠期结束后,价格会上调至正式版原价68元。主线就能提供十小时以上新鲜感充足的战斗,八大角色搭配肉鸽重复游玩,重玩潜力很强。如果你喜欢王道故事加上快节奏战棋玩法,可以趁着国庆假期上手体验。
【编辑:全球球变冷】










