索尼终于为原版 PS5 引入 AI 超分技术

导语
PS5基础版终于迎来AI超分!索尼新推QSSR技术,大幅提升《漫威金刚狼》《对马岛之鬼》续作画质细节,标准版玩家也能体验接近Pro的清晰度,速来了解实际效果!

AI 超分辨率技术在现代图形渲染管线中仍占据重要地位。虽然 PSSR 为 PS5 Pro 带来了这项技术,但基础版 PS5 因 GPU 性能较弱而一直无缘。不过,随着 QSSR 的推出,这一局面得到了改善。

在一篇博客文章中,索尼详细介绍了一种运行在基础版主机上的新超分辨率模型,名为 Quick Spectral Super Resolution(简称 QSSR)。与今年早些时候在 PS5 Pro 上亮相的 PSSR 一样,QSSR 也是去年启动的与 AMD 合作的“Project Amethyst”项目的产物。

这一新模型比 PSSR 轻量得多,因此在保持细节方面不如 PS5 Pro 上的 PSSR,但它应该比主机上传统使用的时域缩放(temporal upscaling)要准确得多。

QSSR 首次应用于 漫威金刚狼 和 Ghost of Yotei,相关开发商似乎对将这项技术融入游戏充满热情。索尼博客引用了 Insomniac 技术总监 Mike Fitzgerald 的话:“QSSR 为我们的环境增加了更多像素级的清晰度和稳定性,在马德里坡繁忙的街道、新宿密集的巷弄以及 Logan 史诗旅程中的许多其他区域展现出更多细节。它是 漫威金刚狼 发售的完美拍档,为 PS5 玩家带来了 PS5 Pro 体验的绝佳尝试。”

同样,Sucker Punch 的首席渲染工程师 Jasmin Patry 表示:“在 Sucker Punch,我们很高兴能为 Ghost of Yotei 玩家带来 QSSR,让他们能以更高的清晰度和细节体验我们创造的世界。QSSR 擅长解析角色和环境中的精细细节,并提供了 PS5 主机此前无法实现的稳定时域效果。我们一直希望所有 PS5 玩家都能体验到 PSSR 为 PS5 Pro 带来的惊人画质,而 QSSR 正是朝着这一目标迈出的积极一步!”

博客还分享了来自这两款游戏的几段视频剪辑,展示了 QSSR 在基础版 PS5 上与标准时域缩放的效果对比,结果令人期待。在 漫威金刚狼 中,视频放大展示了远处的建筑,虽然 QSSR 样本仍然有些模糊——毕竟它是一个精简模型——但与左侧的标准视频相比,它能在精细物体上保留更多细节。

随后在 Ghost of Yotei 中,镜头放大了前景的植被。在原始 PS5 样本中,草地几乎是一堆漂浮的绿线,锯齿将其切割成段。而在开启 QSSR 后,草地保持了其实际形状,即使仍有一些噪点。

显而易见,运行在性能更强的 PS5 Pro 上的模型在保持图像质量方面肯定会优于 QSSR。但是,PS5 Pro 现在的售价高达 900 美元,因此这个更轻量的模型至少让更多人体验到了这种超分辨率技术。索尼表示正在向所有开发者提供 QSSR,因此我预计未来会有更多工作室使用它。

不过,我们目前只在索尼博客的几段视频中看到了该模型的实际表现,所以我不确定它的具体性能表现如何。幸运的是,漫威金刚狼 和 Ghost of Yotei 的补丁将于今天晚些时候上线,届时我将能看到它的实际表现。但我确实希望它效果出色,因为 QSSR 可以为那些在未来几个月内无法负担昂贵的 PlayStation 6 的玩家缩小差距。

【来源:ign】

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