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《烟火战机》二十周年纪念版



《烟火战机》2026

自今年5月4日起,距离《烟火战机》(Bullet Candy)最初发布已经过去了20年,尽管它的起源还要更早一些。我想,现在它应该被正式归类为“复古”游戏,而不仅仅是复古风格了。在它发布前的20年(1986年),世嘉(SEGA)发布了《Outrun》,任天堂推出了首部《银河战士》和《塞尔达传说》,Llamasoft发布了难度极高的《Iridis Alpha》,Atari ST上出现了早期实时3D射击游戏《Starglider》,以及重形式轻内容的先驱作品《Defender of the Crown》。这些作品在2006年时已几乎是数字时代的古董了。

此版本的《烟火战机》汇集了此前发布过的各个版本。虽然我认为游戏在不断进步,但我也理解有些玩家更倾向于某个特定版本。希望这里呈现的不同版本,能让过去20年里玩过这款游戏的每一位玩家都能找到心头好。

《烟火战机》最初于2006年在我的个人网站上发布,零星卖出了一些拷贝,起步较为低调。虽然游戏在当时的评论网站上获得了一些好评,也受到了内行玩家的认可,但直到Valve在Steam上为它提供了一个位置,它才被更广泛的受众所熟知。

最初的Steam版《烟火战机》于2007年情人节发布,是该商店首批上架的独立游戏之一。尽管这款游戏从未赚到太多钱,但新玩家的反馈非常积极。老实说,我很高兴人们喜欢它,赚钱从来不是我的目标。最初的这个Steam版本现已作为《烟火战机》2007包含在此次发布中。

下一个重大更新是在2013年,也就是《烟火战机》续作《Scoregasm》发布之后。该版本修复了现代PC上出现的一系列漏洞,对游戏玩法进行了一些积极的改进,并短暂添加了一些视觉特效——不过随着时间的推移,这些特效与后来的图形驱动程序兼容性不佳。一个经过更新、视觉效果修复的版本已作为《烟火战机》2013包含在此次发布中。

《迷你烟火战机》(Mini Bullet Candy)最初是网页独占游戏,旨在测试当时计划取代Flash的HTML5图形功能。此次发布的版本采用了原版游戏的关卡,并对其进行了扩展,改进了玩法、图形和音效。这是该游戏自2011年以来首次回归。

除了这些此前发布过的版本,我还收录了一个追溯到2005年的游戏原型。虽然核心玩法已在其中,但它缺少了一些让《烟火战机》变得有趣的机制。而且,它难度相当高!这个原型可以在“奖励游戏”菜单中进行游玩。

作为最后的补充,我加入了一个新模式:2026重制版(2026 Remix)。这无疑是带有回望视角的《烟火战机》,它放大了前作中烟花般的视觉效果,并围绕自毁机制进行了更紧密的设计,使其表现更加直观/明显。希望大家喜欢!

《烟火战机》对我来说一直是个谜。我依然惊讶于它能走这么远,尽管最初的设计中有许多新手错误,但人们依然购买、游玩并乐在其中。这个归档版本在某种意义上是一个时间胶囊,在现代硬件条件下,尽可能完整地呈现了这款游戏及其原貌。我删除了原版音乐,为之前给各位带来的听觉折磨致歉。感谢John创作了出色的新曲目!

自说自话就到这里!感谢您购买《烟火战机》!在一个作为个人创作者(无论是游戏、书籍、音乐还是其他作品)越来越难以在不被大型科技公司抽成的情况下销售作品的世界里,支持独立创作者比以往任何时候都更加重要。

谢谢,Charlie(2026年)。

发展规划

在接下来的几个月里,我将继续完善《烟火战机》,目标是将所有《烟火战机》内容整合在一处,而不是让不同版本散落在互联网各处。以下是目前计划的简要大纲:

- 《烟火战机》完美版(Bullet Candy Perfect)——这是2009/10年制作的3D版,目前仅以不太完善的状态在itch.io上提供。它最初是《烟火战机》伪续作《Scoregasm》的衍生品,玩法上是从2007年的Steam版本演变而来,但缺少《烟火战机》2013中的一些精炼设计。

- 《烟火战机》2026关卡包——我将在未来几个月内以5或10个为一组增加更多关卡,目标是挑选其中的精华,创作出正式的《烟火战机》2026游戏。翻看一些旧的《烟火战机》设计稿时,我注意到曾有关于星系图的计划,关卡排列方式允许玩家选择路径通向不同的结局、解锁秘密路线等。我不记得当时为什么没有实现它,但这听起来是个有趣的主意。

- 《烟火战机》2026互动教学——《烟火战机》2026中有一些不那么明显的机制,如果能在游戏中解释会更好。同样,为老游戏模式添加任务式的子目标,也有助于让那些游戏的机制更加直观。

- 粒子系统改进——《烟火战机》在运行时会产生大量粒子,且效率不高。虽然即使在低配电脑上游戏也不会特别卡顿,但减少游戏的总体内存占用依然是个好主意。

- 常规漏洞修复等。如果您发现任何问题,请在Steam论坛或itch社区告诉我。

- Steam和YouTube上的成就视频攻略。

更新日志:

- 新菜单:允许您选择过去和现在的各种不同版本,外加一个奖励游戏菜单,收录了一些曾经丢失的迷你游戏和发布前的原型。每个游戏的“关于”选项卡详细介绍了该版本信息,“如何游玩”选项卡解释了旧版本之间规则的细微差异等。

- 《烟火战机》2007 —— 2007年的最初Steam版本。
- 《烟火战机》2013 —— 2013年的重制版,迄今为止是Steam和itch.io上最新的版本。
- 《迷你烟火战机》 —— 2011年网页版迷你游戏的重制版。关卡取自原版,特效进行了增强。
- CG_01原型 —— 2005年底的发布前版本。
- 《烟火战机》2026:关卡包1 —— 《烟火战机》新篇章系列关卡包的第一部,包含新关卡、特效和游戏机制。更多关卡将在未来几个月内发布。
- 奖励游戏 —— 生存模式和陨石模式,从2007年的Steam原版中重新加入。挑战模式(Gauntlet mode)是从大约2008年为IGN制作的版本中重新加入的(我想是这样!)。

### 其他事项
- 用更悦耳的曲目替换了旧原声带。
- 增加了对Linux和macOS的Steam支持。
- 增加了对SteamDeck/SteamOS的支持。
- 增加了Steam排行榜。
- 修复了成就系统,并为新/旧游戏模式增加了10个新成就。
- 支持Steam云存档。
- 所有游戏版本现均为64位。2015/2017年的32位版《烟火战机》可通过Steam的Beta菜单或itch.io的存档下载获取。
- 非Steam版本支持通过CheddaBoards查看在线分数。

【来源:steam】

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