《Ghost of Yotei》DLC 评测:Echoes of Sekigahara 与 极品飞车17

导语
《Ghost of Yotei》DLC评测:Echoes of Sekigahara解锁阿慈与长门往事,全新肉鸽模式'极品飞车17'让境井仁重返战场!约7-8小时新内容,致命战斗与绝美景观并存,15美元升级是否值得?点击查看详评。

回望过去以扩展现有游戏是发售后内容的常见做法,开发商 Sucker Punch 在 Ghost of Yotei 中通过多种方式实现了这一点。Echoes of Sekigahara 将主角阿慈(Atsu)生活中的闪回片段编织进了一段简短而有效的任务线中,并巧妙地嵌入到本体游戏的中期。除此之外,还有全新的 极品飞车17 模式,它引入了残酷的肉鸽类(run-based)战斗挑战——其中的一大亮点是 Ghost of Tsushima导演剪辑版 的主角境井仁成为了可选角色,且保留了他所有的原始战斗机制。总的来说,这些新增内容进一步发扬了该系列所擅长的特质:致命且精准的浪人战斗,以及为其暴力戏剧冲突提供背景的绝美景观。它们并没有开辟全新的领域,但提炼出了让 Ghost of Yotei 出类拔萃的核心要素。

你首先需要知道的是,Echoes of Sekigahara 和 极品飞车17 都被打包收录在最新推出的 Ghost of Yotei: Complete Edition 中。如果你已经拥有游戏本体,可以通过 PlayStation 商店花费 15 美元进行升级。你需要将主线剧情推进约 10 小时(即击败“羊蹄六人组”中的几位后),才能开启名为“美男子长门”的悬赏并进入 Echoes of Sekigahara 内容;而 极品飞车17 模式则可以直接从主菜单进入。这是两个截然不同的部分,所以我将分别进行评述,但请记住,两者都各具价值。

重燃旧火

相比 Ghost of Tsushima导演剪辑版,我最喜欢 Ghost of Yotei 的一点是阿慈与境井仁形成的鲜明对比——她鲁莽且充满复仇心,这让她的复仇故事带有一种更强烈的个人色彩。Echoes of Sekigahara 通过探索她更感性的一面进一步强调了这一点,引入了一位名叫长门(Nagato)的老情人——他在虾夷地被称为“美男子”,因为,说实话,他确实长得很帅。在接受了一个写有他名字的悬赏后,你将被引导至地图上一个名为“足寄山脚”的全新区域,这里拥有独立任务线和一系列开放世界活动,风格与本体游戏一致,但内容经过压缩,提供了约七到八小时的精悍体验。

任务的动力是切断斋藤领主(主线故事的反派)军队的资源,并铲除一个名为“毒蛇”的残暴派系,以及多个争夺“蛇”之位的头目——“蛇”正是阿慈在故事伊始杀掉的“羊蹄六人组”成员。在协助长门追求这些目标的过程中,阿慈逐渐揭开了他的动机,同时质问他三年前两人之间发生的事情。他们曾是关原之战(这场改变局势的战役)前线的高级战友,这段新任务线中穿插的简短可玩闪回片段让玩家得以窥见他们的过去:一段萌芽的恋情,以及将事业与情感混为一谈时的内心挣扎。就像 Ghost of Yotei 本身一样,故事走向略显平庸,但即便你能预料到接下来的发展,其讲述方式依然引人入胜。长门是一个狡黠的军人,而阿慈则不断在情感与务实之间寻找平衡,他们性格的碰撞与协调处理得非常出色。

长门在大多数主线任务中都会陪同阿慈,这带来了一个好处:每当你拉弓瞄准时,他都会锁定另一个敌人。这实现了极佳的远程双杀效果,也是该扩展包频繁出现的潜行场景中非常实用的工具。除此之外,他在战斗中也会提供支援,虽然效果不算显著,但至少能牵制敌人并为你分担压力。阿慈武器库的主要新增内容是消耗性的“重型武器”——一些精英敌人会掉落这些武器,你也可以在战斗区域的武器架上找到它们。它们并没有真正改变 Ghost of Yotei 已经非常出色的“石头剪刀布”式的武器克制机制,但我无法否认,挥舞着巨大的狼牙棒或战斧,横扫那些体型两倍于我且全身重甲的武士,这种爽快感是无可替代的。

游戏中还有相当多的“边走边聊”环节,并结合了平台跳跃和攀岩,我很喜欢这些部分,因为我非常投入于他们的闲谈。Ghost of Yotei 这种带有 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 风格的攀爬系统具有一种我非常喜欢的重量感,无论阿慈是独自行动还是与长门同行,我都领略到了电子游戏界最壮丽的景观。这提醒了我 Ghost of Yotei 的画面有多么令人惊叹;剪辑中的黑泽明模仿风格依然突出,但色彩在景观中的跳跃感、随风飘舞的落叶以及背景展现出的宏大尺度感,都是这一系列不可或缺的灵魂。你对足寄山脚的第一印象可能是被军阀和强盗蹂躏的荒凉平原,但它依然拥有其他技术大作所无法提供的绝美景色。

长门是一个狡黠的军人,而阿慈则不断在情感之间寻找平衡,他们性格的碰撞与协调处理得非常出色。

支线任务填充了新区域,看起来可能只是标准的“清单式”目标,即通过击败一群强盗或见风使舵的武士来营救村民。但我很欣赏这些任务至少融入了一个宏大的主题,即重建并保卫一个大多被遗忘、只能自生自灭的地区。有一个特别的任务线深入探讨了“蛇”的家族生意——这是一种微小但令人满意的方式,用来界定阿慈式的复仇,从而巧妙地避开了“你和反派一样坏”的陈词滥调。

总的来说,Echoes of Sekigahara 非常全面,它是 Ghost of Yotei 优秀部分的延伸,同时也足以让我对阿慈这个角色有了更深入的了解。而且,对于已经非常出色的战斗系统来说,这绝对是一个极佳的回归理由,无论是连锁暗杀,还是在命悬一线时使出完美招架反杀敌人。这绝对是一个“好东西不嫌多”的典型案例。

浪人崛起

在我最初对 Ghost of Yotei 的评测中,我对其中致命且犀利的战斗给予了高度评价,而全新的 极品飞车17 模式则带来了更多更密集的战斗体验。在这里,你有六个围绕“羊蹄六人组”反派展开的悬赏,你必须在多轮敌人和精英怪的围攻中幸存下来才能面对目标。你必须在一次尝试中击败每个悬赏目标,且难度会逐渐增加。没有潜行,没有探索,只有纯粹的战斗,这太棒了。

你可以选择四位猎人进行游戏——阿慈、阿雪(Oyuki)、长门或境井仁——他们充当了拥有不同武器配置的战斗职业。每个人都配有武士刀,但默认情况下,阿慈配有双刀、弓和快火手枪,而阿雪则配有锁镰、火绳枪和苦无。那种“石头剪刀布”式的武器动态平衡依然存在,因此面对某些你没有直接克制手段的敌人时,会迫使你发挥创意,利用投掷物、掉落武器和易燃物。

由于敌人会以主线任务中从未有过的方式成群结队地冲向你,战斗场面很快就会变得令人应接不暇。起初这让人感到沮丧,但我不再蛮干,而是开始进行战术思考并利用手中的每一个工具。烟雾弹和火弹是控场的关键,远处的弓箭手需要立即解决,锁镰的蓄力连招则能将敌群阻隔在安全距离外。虽然我在本体游戏中就明白这些,但在这里赌注更高,因此评估形势和灵活应变变得与完美闪避和招架一样重要(甚至更重要)。

在每几轮战斗后,你可以从随机的三个强化项中选择一个。这些强化项可能是你所选猎人原本不具备的额外武器,或者是从“锦上添花”到“核心质变”的各类增益。例如附加毒属性伤害、在特定武器命中一定次数后点燃敌人,或者让被击败的敌人产生爆炸。我最喜欢的两个强化项是:在爆头标记目标后自动触发免费烟雾弹,以及在完美招架后对周围敌人施加恐惧效果。这些在处理强力 BOSS 或看似无法战胜的敌群时提供了巨大的帮助,当正确的决策与出色的执行结合在一起时,那些小小的“尤里卡”时刻让我以全新的视角审视 Ghost of Yotei 的战斗。

扮演境井仁的感觉也非常亲切,因为他的操作感就像在 Ghost of Tsushima导演剪辑版 中一样,不同的架式适合对付特定的敌人武器类型。当然,这依然是 Ghost of Yotei 的核心基础,但他通过在不同形态间灵活切换、使用单柄武士刀以及他独有的强力攻击连招(他携带的粘性炸弹也是最棒的快火武器),展现出了独特的魅力。这是对 Ghost of Tsushima导演剪辑版 的一次致敬,保留了其特定的机制并将其完美融入 极品飞车17 的战斗挑战中。

每个悬赏都发生在主线开放世界已有的地标建筑中,从随机的村庄和营地中选取。BOSS 也是从战役中回收的,所以在 极品飞车17 中你不会看到全新的内容。即便如此,它们被重新组合并格式化为生死一线的挑战,足以创造出一种新的紧张感,并让战斗系统本身再次焕发光彩。

全新的 极品飞车17 模式提供了更多致命、犀利的战斗,这太棒了。

然而,向玩家投放更高密集的战斗人员也暴露了一些局限性——具体来说是瞄准问题。由于该系列没有使用强制锁定系统(这在很大程度上是好事),它依赖于将你吸引到最近的敌人或角色面对的敌人身上。有时系统会混淆两者,可能会把你拉向你并不想攻击的敌人。例如,我完美招架了面前的敌人,这会将他们稍微击退,我当然想接上一套连招对吧?但如果我身后或侧面的另一个敌人距离足够近,系统就会让我开始攻击他们,从而浪费了招架后击杀目标的机会。有时这没什么大不了,我只需重置位置重新锁定即可,但在关键时刻,这种干扰无疑是令人沮丧的,尤其是在最终 BOSS 战中,他们会召唤小怪加入战斗。每一招都至关重要,如果这让我暴露在周围敌人的攻击之下或错失反击良机,长时间的努力可能会以失败告终。

值得庆幸的是,这类小瑕疵发生的频率并不高,不足以掩盖 Ghost of Yotei 战斗系统其他方面的优秀表现。我很惊讶自己在 极品飞车17 模式中投入了如此多的时间和精力,并如此热衷于完成悬赏,脑海中那个熟悉的声音总是在说:“再来一把”。坚持下去的奖励感非常充足,它突显了 Sucker Punch 在系列开创之初所建立的深厚功底。

【来源:ign】

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