魔兽世界:魔兽:治疗职业大改!暴雪宣布12.0治疗体系将有巨大变化!

2025-10-02 14:24:09 神评论
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魔兽世界12.0治疗职业大改!暴雪宣布《至暗之夜》治疗体系将放缓节奏,天赋选择互斥,核心法术调整。了解具体改动与玩家反馈!

艾泽拉斯的治疗者们,大家好。我们想在此与大家探讨在《至暗之夜》中治疗的节奏和模式将迎来的重大变化,并分享我们进行这些改动背后的理念与目标。

现状:《地心之战》中的治疗在《地心之战》治疗的节奏通常非常快。治疗法术可以在几秒钟内,让团队的血线从濒危状态迅速抬升至近乎全满。对于新手治疗者来说,应对急速变化的血条压力很大,要时刻掌握自己该做什么也令人望而生畏。治疗者们拥有各种各样强大的冷却技能,他们可以通过轮流开启这些技能来应对遇到的所有重大伤害事件。未来:《至暗之夜》中的目标在《至暗之夜》中,我们进行了一些改动,目标是放缓你治疗重伤状态下的队伍或团队的速度。我们希望治疗不再那么依赖于预先规划——即不需要精确知道在哪个时间该使用哪个冷却技能。我们希望减少那些为了让治疗法术生效而必须进行的复杂技能铺垫。以下是我们为治疗职业做出的具体改动:天赋选择节点若干重要的治疗冷却技能现在在天赋选择中变为互斥的。例如,恢复萨需要在治疗之潮图腾和升腾之间做出选择;而戒律牧则需要在终极忏悔和真言术:障之间二选一。短冷却技能像治疗祷言、野性成长或治疗之泉图腾这样的标志性短冷却技能依然存在,并且其本身也是强效的技能。我们对这类技能的多种效果加成进行了调整,将其部分效果固化到基础技能中,或是直接移除。平滑治疗像治疗链或快速治疗这样的核心治疗法术,其临时加成型效果加成大幅减少,这些加成会极大地波动它们的强度。我们提高了这些法术的基础效果,以保证此类技能强度。反应时间我们希望将你的关注点从“轮流开启多个高威力长冷却技能”转移到“在正确的情境下选择正确的法术”。我们需要您的反馈每个治疗专精都有大量改动,我们鼓励大家仔细阅读并通过测试进行体验。我们知道数值平衡仍有工作要做,并且一些会影响治疗关键能力的英雄天赋仍在设计之中。目前对我们最有价值的反馈集中在以下方面:1.有哪些治疗法术让你感觉永远找不到使用的时机?2.有哪些治疗法术让你觉得仍然需要满足一堆特定条件才能有效使用?3.与你在《地心之战》中的体验相比,《至暗之夜》中的治疗节奏感如何?4.在《至暗之夜》的改动下,是否有感觉无法合理应对的治疗情况?如果可能,请列出具体的首领战或技能。5.这些改动下,PvP中的治疗体验感觉如何?感谢大家的阅读,并感谢你们参与《至暗之夜》的Alpha与Beta测试阶段新建了魔兽玩家自己的群由于之前群二维码被滥用,导致很多不是魔兽玩家的人入内,造成了不好的体验,这次采用人工拉人的方法,加下面好友,手动拉大家入群!

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